@Marcello1314Cara, isso acontece porque a inteligência artificial da defesa da CPU é muito melhor que a IA de ataque. Até o FIFA 18 tínhamos uma inteligência do ataque equilibrada em relação a da defesa. A partir do 19 a EA quis, cada vez mais, atrair quem não sabe marcar pro jogo, o que vem com os anos aumentando mais. Quem marca menos, deixa a CPU marcar, faz a marcação dupla (CPU), leva vantagem. Além disso houve a implementação das táticas personalizadas, coisa que nunca foi balanceada. Nunca, desde o FIFA 19. Os jogadores fazem uma tática pra ficar mais boostada ainda a marcação automática, que é a pressão alta, linhas altas, combatividade alta, e os bonecos do time que fazem essa pressão simplesmente não cansam. Imagine o time do Flamengo que joga com a pressão alta, e que a partir dos 15 minutos do primeiro tempo já vai dosando a pressão pois não aguentam fazer o tempo todo? No FC você joga contra o time do Flamengo dos 15 primeiros minutos o jogo todo, além da questão de haver um boost de força, os jogadores ficam mais fortes, ganham todas a divididas. Some-se isso a lógica da física da bola da EA, que a bola sobra sempre pra quem erra ou faz marcação automática (os famosos sobra sobras, que acredito que acontecem ainda mais pela questão da combatividade alta), temos o desastre atual de jogo que todos estão reclamando.
O FC hoje é um jogo pra quem quer apenas ganhar de qualquer jeito, não é um jogo para se divertir curtindo um jogo de futebol. Quem utiliza de artifícios irreais, como chute de trivela, superchute, marcação automática, combatividade absurda (sem falar dos hackers e pró players em conta de cliente) é que tem vez. Pra EA não importa, eles estão lucrando mesmo assim.