El árbitro virtual necesita más realismo en los finales
Uno de los problemas que sigue arrastrando FC25, y que ya viene desde las épocas de Winning Eleven y PES, es que el juego casi nunca termina en un gol.
En la vida real, si un equipo convierte en el último segundo, el árbitro decide: puede pitar el final inmediatamente o permitir que se saque del medio y se juegue una última acción. En FC25, en cambio, siempre te obligan a sacar y, apenas tocas la pelota, el árbitro pita. Es artificial y rompe la sensación de realismo.
Esto también pasa al final del primer tiempo: si el árbitro virtual no va a permitir más que un milisegundo de juego, lo lógico sería cortar ahí mismo y no hacer la tontería de dejarte sacar solo para terminar enseguida.
Para FC26, sería ideal que el árbitro virtual actúe con criterio, decidiendo si el gol o la jugada marcan el final, o si se puede continuar de forma natural, como en el fútbol real.