FEEDBACK | Gameplay offline vs CPU - Falli di gioco
Questo è un Feedback parziale ma assolutamente fondamentale per una riproduzione più verosimile del calcio.
La modalità Realistica del gameplay finalmente offre un ritmo più compassato e per certi versi anche tattico, con una CPU più attiva in difesa e propositiva in attacco.
Purtroppo bisogna evidenziare un problema storico della serie: i falli di gioco commessi dalla CPU.
In passato sono state fatte delle aggiunte che hanno portato ad alcuni tackle da dietro, con relativa espulsione, totalmente non inerenti a una vera dinamica del gioco del calcio.
Anche il nuovo cursore, introdotto con FC25, non ha saputo replicare in modo fedele ciò che avviene in un rettangolo verde: contrasti duri a centrocampo (non scivolate da dietro) e falli al limite dell’area che influenzano moltissimo l’andamento dei match reali.
Questa al momento, per me, è una lacuna importante nel gameplay realistico contro la CPU.
Mediamente, in un match di UEFA Champions League, si hanno dagli 8 ai 15 falli per partita.