BASTA CPU
Buonasera, sono qui per chiedere un’informazione: per quale motivo ogni maledetto anno dovete rovinare il gioco aggiungendo un sacco di cpu? Giocare una rivals o fur champions o qualsiasi modalità che voi chiamate “competitiva” equivale a giocare una squadra battles, ora i difensori e i centrocampisti recuperano decine e decine di palloni senza essere controllati da nessuno. Ho preso la ultimate edition e i primi 7 giorni il gioco era splendido, quando mi trovavo di fronte a una persona che era molto più scarsa di me la partita finiva 6-0, ora mi ritrovo a dover impegnarmi tantissimo anche contro chi è molto più scarso, e ogni partita mi accorgo di non combattere contro l’avversario ma contro la sua cpu. Non ha più senso giocare online se equivale a giocare una battles. Vorrei sapere il motivo per cui tutta questa cpu viene aggiunta e perché dovrebbe essere divertente il gioco in questo stato? Perché così avete più giocatori? L’obiettivo di una casa sviluppatrice dovrebbe essere quello di costruire un gioco bello e bilanciato.21Views0likes2CommentsImpossibilità utilizzo filtri x stemmi e divise
Ciao a tutti,é possibile che per ricercare stemmi e divise che si vorrebbero acquistare in " trasferimenti " pur essendo presenti i tasti campionato e squadra di club NON si possono utilizzare ? Gli unici filtri utilizzabili sono quelli dei colori ma si é cosí costretti a vederseli tutti girando pagine su pagine perdendo ore senza riuscire a trovare ció che si cerca,e passa persino la voglia di farlo disincentivando l'utilizzo del mercato trasferimenti.Potreste attivare l'utilizzo dei filtri : campionato e squadra di club cosí da rendere immediate le ricerche in tempi utili ?6Views0likes0CommentsFEEDBACK IA - FALLI CPU - DIFFICOLTA' ESTREMA
Buonasera, chiedo gentilmente di prestare attenzione a questo feedback. Vorrei elencare alcune difetti/mancanze : Nella modalità carriera la CPU non fa mai interventi fallosi, se non in rari casi ovvero un fallo ogni 4/5 partite. Mi chiedo come si possibile tutto ciò? Come si fa a non intervenire urgentemente? Nella modalità carriera la CPU ha un impostazione della manovra molto strana ( con i cursori tattico o dinamico ), quando si trova ad impostare la maggior parte delle volte che attacca non tira mai in porta e non fa un possesso ragionato a centrocampo o sugli esterni, il giocatore si ostina a passare la palla in difesa e la tiene fin quando non le viene presa (sia se vince o perde la CPU). Ha un gioco molto macchinoso. Nella modalità carriera bisogna migliorare la difficoltà estrema. Di estrema c'è veramente poco. Spero che anche gli altri giocatori la pensino come e spero intervengano su questo post con le numerose richieste e feedback. Prevedo una serie di disdette in tal caso. Grazie23Views0likes1CommentSquad battle
scusate se chiedo troppo ma è normale che mi tocca guardarle le partite in squad battle o posso giocare anche io? A difficoltà campione o leggenda si passano solo la palla per 3/4 della partita e non glie la levi neanche con le bombe, appena riesco a prendere palla mi si fiondano in 100 a prendermi la palla impedendomi di poter fare qualsiasi cosa. In poche parole faccio iniziare la partita e non giocare. Mai possibile che in fc25 la difficoltà era perfetta ed ora è impossibile? Sempre fatto fuoriclasse 1-2 qui per farlo è più frustrante dell’online, per favore fate qualcosa che neanche offline è possibile rilassarsi un po e disintossicarsi da questa community marcia…16Views1like1CommentImmagine dinamica totw
Buonasera, vorrei sapere quando si può avere l’immagine dinamica della carta totw della alexia putellas in game. Una carta da più di 500k senza dinamica aggiornata con l’immagine della carta base non è proprio bella da vedere. Spero questo messaggio arrivi il prima possibile da poterla modificare4Views0likes0CommentsSTILI DI GIOCO(+)
Please let us add and edit PlayStyles / PlayStyles+ for created or edited players in Career Mode and other offline modes. Many of us love creating our own players or customizing real ones, but without PlayStyles they feel incomplete, like they’re missing their identity on the pitch. This feature would make Career Mode and editing much more realistic, personal, and fun — especially now that PlayStyles are a core part of gameplay10Views0likes0CommentsRealismo, Difficoltàe Suggerimenti Carriera
Non è chiaro cosa cambia esattamente quando si sceglie Gameplay Autentico con Realismo =True. Possibile avere una spiegazione dettagliata?. Difficoltà non bilanciata: Dovrebbe essere difficile segnare contro le squadre più piccole o a cui basta un pareggio, dovrebbero giocare in difesa e sfruttare episodi per fare goal. Dovrebbe essere difficile fare possesso e giocare in attacca contro le squadre più forti Un buon possesso palla, veloce, dovrebbe servire ad aprire le difese Inoltre si nota che la CPU non "gioca" ossia: Non fa falli (in una partita reale ci sono almeno una 20ina di falli) e soprattutto non fanno mai falli tattici Non fa cross (di solito in una partita reale se ne fanno tantissimi) Non passa la palla ma la trattiene con una corsa lenta Non chiude le diagonali velocemente per mettere pressione all'avversario Non rientra velocemente in difesa dopo aver perso il possesso Non si chiude in difesa quando devono proteggere il risultato Non va in avanti per cercare di fare goal a tutti i costi in certe partite Non sono reattivi: a volte il pallone è vicino al giocatore che però non fa di tutto per recuperarlo Non c'è strattonamento per le palle alte Non avanzano oltre il centrocampo durante la rimessa dal fondo Non è possibile configurare il calcio di inizio, magari decidendo quali sono i giocatori che devono andare in avanti e su quale lato. Inoltre: Le interviste sono solo sui giocatori e non hanno effetto: di solito si parla anche del gioco, dell'arbitro e della squadra avversaria. Le interviste pre partita non sono style decisioni tecniche e non hanno nessun impatto La dirigenza è ininfluente Inoltre i Post social non dicono nulla di interessante, non si può reagire e non scatena nessun effetto Infine il mood dei tifosi non ha nessun effetto a differenza di quanto avviene nella realtà. La domanda è: ma la EA ci sta lavorando a questi dettagli? Inoltre, è possibile sapere quando ci sarà il prossimo update e a cosa si sta lavorando? Così la carriera non è divertente ed è un peccato visto che il gioco è davvero fatto bene!14Views1like0CommentsFEEDBACK | Gioco off-line vs CPU
Feedback dopo un po’ di ore di gioco, esclusivamente nelle modalità off-line (calcio d’inizio, torneo, carriera allenatore) Inizio ringraziando EA che resta l’unica software house che rilascia un videogioco per gli utenti che amano l’esperienza off-line e la carriera. Questo FC26 lo considero un ulteriore passo verso una riproduzione del calcio giocato, ma con dei difetti che lasciano l’amaro in bocca. Iniziamo da quello che per me è una grandissima mancanza del gameplay: i falli. Capisco che racchiudere in 10-20-20 minuti tutto quello che accade su un campo da calcio in 90 minuti è complicato e bisogna scendere a dei compromessi, ma i falli di gioco intenzionali o fortuiti sono dinamiche paragonabili a un calcio d’angolo, una rimessa laterale o addirittura ad un goal. Molte partite vengono sbloccate grazie a uno schema su calcio di punizione o una punizione dal limite, per non parlare dei calci di rigore. Ad oggi queste sono le statistiche per competizione: Serie A: circa 28–30 falli a partita Premier League: circa 20–22 falli a partita Bundesliga: circa 22–24 falli a partita LaLiga: circa 25–27 falli a partita Champions League: circa 21,7 falli a partita Europa League: circa 23–25 falli a partita Conference League: circa 24–26 falli a partita Arrivare ad ottenerne un buon quantitativo sarebbe molto utile per definire EA FC 26 una simulazione calcistica. Le tattiche di gioco. Il nuovo FC IQ è buono, ma molti calciatori sono “incatenati” ai loro compiti senza tenere conto della situazione di gioco. Capita spesso che un centrocampista offensivo rincorra un avversario per poi stopparsi poiché fuori dalla sua area di competenza. Inoltre nel calcio moderno, ma anche in quello passato, ogni allenatore ha un’idea di gioco offensiva e una difensiva. Bisognerebbe dare la possibilità di impartire delle istruzioni difensive ai giocatori, e non soltanto quelle offensive. Quindi, ipoteticamente, ci dovrebbe essere un comportamento al “calcio d’inizio”, uno “in possesso” e uno “senza possesso”. Tutti liberamente modificabili in base alla propria filosofia di gioco. Inoltre, durante un match in modalità Carriera, sarebbe bello vedere la CPU cambiare modulo e filosofia di gioco in base al risultato e al tempo di gioco. Faccio degli esempi: Esempio 1 - Quarti di finale di Champions League, gara di ritorno (andata finita 1-0 per l’utente). Siamo all’88° minuto sul risultato di 0-0 e la CPU cambia modulo passando dal 4-2-3-1 al 4-2-4 o 3-4-3 (inserendo attaccanti al posto di difensori/centrocampisti). Esempio 2 - Quarti di finale di Champions League, gara di ritorno (andata finita 1-0 per CPU). Siamo all’88° minuti sul risultato di 0-0 e io UTENTE cambio modulo passando a un 3-3-4 (istruzioni offensive e difensive – leggi sopra) e la CPU passa dal 3-4-3 al 5-3-2 o 5-4-1 abbassando la linea difensiva (bus davanti alla porta). Stile di gioco della CPU. Bisogna aumentare le tipologie di gioco della CPU con varie filosofie come può essere il lancio in avanti per la Torre (già presente ma realmente non avviene) Rimuovere i cursori della CPU e rendere le tattiche più incisive, in abbinamento agli stili di gioco dei calciatori e agli allenatori7Views0likes0Comments