Forum Discussion
Hej ya4u15rl7fzy
Połączyłam Twoje posty w jeden wątek, żeby cała dyskusja była w jednym miejscu i łatwiej było się do niej odnieść.
Zapewnienie uczciwej rozgrywki jest dla EA bardzo ważne i wielokrotnie staraliśmy się jasno dać do zrozumienia, że to zobowiązanie dotyczy zarówno nas, jak i graczy. Więcej informacji na temat Fair Play i dynamicznego dostosowania poziomu trudności możesz znaleźć tutaj.
To, co opisujesz - rykoszety wracające pod nogi rywala, obrońca robiący krok w złą stronę, złota karta grająca „lepiej” niż specjalna - najczęściej wynika z kilku rzeczy naraz:
- opóźnienia połączenia i jego wahań (nie tylko ping, ale też stabilność),
- synchronizacji między dwoma klientami,
- ustawień taktyki i reakcji AI przy danym typie zagrania,
- animacji, które przy dużym tempie gry mogą wyglądać nielogicznie.
100 ms to górna granica, przy której mecz nadal może działać poprawnie, ale kluczowa jest stabilność - stałe 80–100 ms bywa lepsze niż skaczące 10–40–120 ms. Przy dużej różnicy jakości połączenia między graczami system stara się zsynchronizować rozgrywkę, co czasem daje wrażenie „dziwnych” reakcji.
Jeśli chcesz, możemy podejść do tego technicznie. Warto sprawdzić:
- czy grasz na Wi-Fi czy kablu,
- czy w tle nie działa upload (chmura, streaming, aktualizacje),
- jaki masz realny ping i czy występuje packet loss - raport połączenia
- co pokazuje DxDiag
Gram na kablu. W tle nie działa absolutnie nic w trakcie gry. PS 5,a ping 16 -20 wszędzie oprócz EA. Wybacz, ale lejesz wodę. Piłka wraca zawsze pod nogi przeciwnika,bo mam pecha z tego wynika,tak? Darujmy sobie te brednie. Przypadek nie jest regułą,no chyba, że w FC