Ao meu ver os problemas que precisam de atenção:
- Velocidade: necessita de uma equilibrada nela, tudo é executado muito rápido;
- Kick-offs: cada saída de bola é perigo de gol, pois o time atacado nesse momento está inerte, plantado (parado) em campo e não se movimenta adequadamente. É necessário encontrar o equilíbrio entre IA inexistente e marcação manual. Acho sim que ela deve ser manual, e o jogo estava ótimo na marcação antes das atualizações, no atual momento já vemos a CPU marcando a mais do que deveria, além de quem usa marcação com jogadores controlados pela IA estar muito forte (marcação no R1 no Playstation/RT no Xbox). Necessita, também, de balanceamento;
- Cobranças de escanteio curto: cada cobrança de escanteio curto também é um perigo, porque a IA defensiva também está inerte nesse momento;
- Agilidade absurda de qualquer jogador que esteja com a bola. Nesse ponto entra um pouco na questão da velocidade do jogo, mas, principalmente, na mudança de direção que os jogadores conseguem fazer: nem em futsal jogadores conseguem fazer tais movimentos, imagina no futebol de campo, com chuteiras com travas e na grama. Nesse ponto também é importante ressaltar que a física de drible de um jogador de futebol masculino, combinado com sua força e outros fatores é diferente do que uma jogadora de futebol feminino consegue fazer. No futebol feminino, devido a força física, elas são mais lentas nos movimentos, velocidade de arranque, etc., é só assistir a um jogo do Barcelona feminino, um dos times femininos mais fortes do mundo. Resumindo: física de jogo combinada entre homens e mulheres precisa urgentemente ser revista.
- Contra-ataques: ao meu ver eles fazem parte do futebol, mas o que acontece no FC 26: a maioria não sabe marcar manualmente, e a marcação manual está presente no jogo, é necessário aprender, então quem não quer passar muito trabalho aprendendo faz o que? Retranca o time, colocando a linha baixa, controlando os meias e deixando a CPU marcar. Quando roubam a bola conseguem rapidamente chegar ao gol porque os passes são muito rápidos, a velocidade do jogo está numa velocidade a mais, e tais passes são muito assistidos: a pessoa que está controlando muitas vezes não coloca a força necessária, a precisão, o posicionamento do jogador da maneira certa, e aí o jogo conserta pra ela o movimento errado. Então, a marcação, ao meu ver, deve ser manual, mas o ataque, também. Mecânicas de ataque devem ser equilibradas. É tudo muito automatizado no ataque;
- Chute rasteiro: incrivelmente desbalanceado, 97% desses lances resultam em gol, e a bola parece um míssil;
- Chutes: precisam também de equilíbrio, assim como todo o jogo, estão muito rápidos;
- Goleiros: a promessa era de goleiros melhores nesse FC 26, e no atual momento eles estão piores do que os do FC 25 (ou seja, péssimos);
- Arbitragem: precisa urgentemente ser revista. Carrinhos, voadoras, às vezes nem com cartão amarelo são punidos;
- Mexida no goleiro: uma mecânica que, ao meu ver, é totalmente irreal. Goleiros no futebol da vida real ao ver que um jogador vai chutar cruzado ficam naquele canto que "acham" que a bola vai, não tentando cobrir os ângulos de chute do jogador com a bola, ou seja, defender o máximo do espaço da trave? Não, ele tentar fechar o espaço. Mexida no goleiro era pra ter um limite apenas no escanteio, e se o jogador que estivesse controlando o time atacado fizesse isso deveria correr o sério risco de tomar um gol de cabeça de um atacante/zagueiro adversário, ou seja, mexeu o goleiro no escanteio, pode-se colocar um gigante como um Van Dijk colado nele, tirando a possibilidade de tanta movimentação do goleiro, um jogador fazendo obstrução dele. Dessa forma vocês fariam os escanteios serem menos vezes batidos de forma curta. Se não querem tirar a mecânica de mover o goleiro, a limite. O que vemos são jogadores não controlando seus times na defesa e ficando mexendo o goleiro quando sua defesa (mesmo controlada pela CPU) é transposta, ou seja, abuso de mecânicas quebradas do jogo, marcação automática e quando não dá certo ainda mexem o goleiro. Obs.: se vocês arrumassem realmente os goleiros a mecânica de mexer o goleiro seria desnecessária (o que mencionei no tópico 8);
- Cruzamento no segundo pau está muito forte, os zagueiros estão tendo desvantagem na maioria das situações;
- Segundo propagandas antes do lançamento, a equipe da EA ouviu a comunidade, deixando o jogo mais responsivo. No entanto ao meu ver foi confundida responsividade com velocidade. Alguns frames foram cortados, o jogo acelerado, o que em grande porcentagem vem causando os problemas acima citados. Acredito que a equipe da EA seja suficientemente capaz de rever as situações e equilibrá-las, para tornar o jogo mais agradável de ser jogado, variado em jogadas, diversidade de times, e não uma coisa repetitiva: retranca+contra-ataque+Claudia Pina.
Obrigado pela atenção.