Ola Tranquilim
Entendo o ponto, no EA Sports FC 26 o matchmaking não usa só a divisão visível.
Na prática, ele combina:
- habilidade oculta/MMR (desempenho recente)
- tempo de fila
- qualidade de conexão
Por isso pode acontecer: estar na Divisão 3, mas com MMR próximo de jogadores da Divisão 1 ou o sistema ampliar o alcance para evitar filas longas.
Ou seja, a divisão é uma referência, mas não é o único critério. Faz sentido a crítica jogos só entre divisões iguais seriam mais previsíveis, mas poderiam aumentar tempo de espera ou piorar a conexão.