O ponto de equilíbrio de jogos é bastante complexo de se alcançar.
Equilibrar a dificuldade artificial e a simulação em jogos é um dos maiores desafios para desenvolvedores. Encontrar esse ponto de equilíbrio é crucial para criar uma experiência que seja desafiadora e, ao mesmo tempo, pareça justa e imersiva.
Por exemplo existem 3 mecânicas que eu simplesmente detesto no Forza 4/5, a primeira é nos níveis mais altos ver 3 carros com um desempenho absurdo e quando você testa os mesmos carros o desempenho não chega nem perto o que foge do realismo pois é como se um Uno normal fosse colocado na mesma categoria de uma Ferrari, enfim uma performance completamente irrealista. A segunda tem a haver com o tráfego que faz de tudo para sabotar às corridas do player, até mesmo se atirando em cima do meu carro e a terceira mecânica é ver que a IA parece que corre sobre trilhos de trem fazendo curvas a 300km que seriam impossíveis. A junção destas 3 mecânicas é exaustiva pois os resultados são totalmente previsíveis, você sabe que vai perder por uma ou duas situações que ocorrem.
A dificuldade artificial se refere aos mecanismos que os desenvolvedores usam para tornar um jogo mais difícil sem necessariamente torná-lo mais realista e neste caso citado do Forza é extremamente irritante. Pois quebram a imersão e fazer com que o jogador sinta que o jogo está trapaceando, levando à frustração.
Por outro lado Já a simulação busca replicar a realidade de forma autêntica. Em um jogo de corrida, isso se manifestaria em uma física de pneus realista e aerodinâmica precisa. No entanto até isso tem que se ter cuidado. Por exemplo nos jogos de F1 temos pilotos de ponta como Ayrton Senna, Michael Schumacher entre outros, a maioria dos players ou quase todos provavelmente nunca venceriam uma corrida contra estes dois pilotos por conta do enorme treinamento e suporte que eles possuem o que levaria com certeza a muita frustração e desistência. Aí entra um ponto de equilíbrio com níveis de dificuldade que permitem a pessoa se ajustar ao jogo.
Se um desenvolvedor se inclina demais para a dificuldade artificial, o jogo pode se tornar previsível e frustrante. Por exemplo, em um jogo de estratégia, a IA pode receber recursos extras invisíveis ao jogador, uma prática conhecida como "cheating AI". Isso torna o desafio artificial e não baseado na habilidade do jogador de planejar e executar. Temos como exemplo o famoso jogo Empire Earth onde você domina todas às ilhas, tem trabalhadores em todas às minas no entanto quando vence a partida e vai para a tela de estatísticas percebe que perdeu para a IA em vários requisitos como obtenção de recursos e percebe que a IA monta exércitos rapidamente sem depender de recursos adquiridos.
Por outro lado, uma simulação excessiva pode resultar em um jogo que é difícil de aprender, lento ou até mesmo injusto em um contexto de jogo. Por exemplo, um sistema de física ultrarrealista em um jogo de ação pode levar a situações em que o personagem do jogador morre por motivos que parecem imprevisíveis ou injustos. O jogador quer uma versão condensada e divertida da realidade, não a realidade em sua totalidade. Por exemplo gosto do Euro Truck Simulator 2 e do Microsoft Simulator, em ambos os casos você pode pilotar um caminhão ou um avião com relativa facilidade em um teclado. Já joguei jogos por outro lado que você tinha que fazer tudo sozinho e cumprir várias etapas antes mesmo de poder sair do lugar o que torna o jogo lento e arrastado e muito repetitivo. Já joguei jogos extremamente arrastados por serem ultrarealistas e desisti pois não tinham um guia, enfim nada para orientar o jogador, avançava até um ponto e não sabia seguir em frente.
O desafio final é garantir que o jogador sinta que a superação de um obstáculo é resultado de sua própria habilidade e inteligência, e não de uma simples vantagem numérica ou trapaça do jogo. Quando isso acontece, o jogo não é apenas difícil, mas também profundamente gratificante.
Com respeito ao FIFA e FC nos modos offline é possível a pessoa nas opções de jogo melhorar sua equipe e ajuste a dificuldade como quer. Nos modos online o que muitos definem como "jogo quebrado" nada mais é que o outro usuário usando cheats/hacks que tornam a experiência muito ruim. Outra situação é se a conexão estiver ruim o que vai ocasionar delay no jogo e por fim tem a haver com nos adaptarmos ou não com às mecânicas de jogo que no meu caso sou usuário médio/alto.