Forum Discussion
Ma plus grande frustration dans Ultimate Team concerne le manque de cohérence dans certaines situations de match. Les gardiens encaissent parfois des tirs de loin, des frappes au premier poteau ou des tentatives qui semblent pourtant arrêtables. De leur côté, les rebonds et les contres favorables rendent régulièrement le ballon à l’attaquant adverse.
J’ai vécu des matchs où je menais largement avant que la rencontre ne bascule complètement. L’adversaire semblait jouer de la même manière, mais les rebonds favorables et les duels défensifs perdus devenaient de plus en plus frustrants.
Je ne prétends pas que chaque remontée soit scriptée. Un adversaire peut progresser et chaque joueur peut commettre des erreurs. Cependant, la répétition de ces situations donne une impression d’incohérence et parfois d’injustice.
Je veux également que l’endurance et les remplacements aient une véritable importance. Un joueur frais avec une vitesse nettement supérieure ne devrait pas systématiquement sembler plus lent qu’un adversaire épuisé sans raison compréhensible.
EA, pouvez-vous expliquer comment sont équilibrés les réactions des gardiens, les rebonds, la fatigue et les changements de dynamique dans FC 27 Les matchs compétitifs devraient être décidés principalement par le niveau des joueurs, les tactiques et les décisions prises sur le .
My biggest frustration with Ultimate Team is the lack of consistency in certain match situations.
Goalkeepers sometimes concede long-range shots, near-post finishes or attempts that seem saveable. Meanwhile, rebounds and favourable deflections repeatedly return the ball to the attacking player.
I have experienced matches where I was comfortably ahead, only for the game to turn into a completely different contest. The opponent appeared to play in the same way, yet favourable rebounds and lost defensive duels became increasingly frustrating.
I am not claiming that every comeback is scripted. Opponents can improve, and players can make mistakes. However, the frequency of these situations makes the gameplay feel inconsistent and sometimes unfair.
Stamina and substitutions should also matter. A fresh player with significantly higher pace should not consistently appear slower than an exhausted opponent without an understandable gameplay reason.
EA, can you explain how goalkeeper reactions, rebounds, player fatigue and changes in match momentum are balanced in FC 27?
Competitive matches should primarily be decided by player skill, tactics and decision-making.