Forum Discussion
Plusieurs problèmes de gameplay rendent FC 27 frustrant à jouer.
L’intelligence artificielle défensive
Lorsque l’adversaire utilise des gestes techniques, mes défenseurs contrôlés par l’IA perdent parfois leur positionnement ou regardent simplement l’attaquant traverser la défense. Même lorsque je contrôle manuellement le défenseur le plus proche, les autres joueurs ne réagissent pas toujours intelligemment.
Les passes
Les passes en profondeur avec L1 + Triangle peuvent manquer de cohérence. La trajectoire et la précision ne semblent pas toujours correspondre à la direction souhaitée, à l’espace disponible ou à la situation du joueur.
L’arbitrage
L’arbitrage manque parfois totalement de cohérence. Comment un dernier défenseur qui tacle un attaquant par derrière dans la surface, provoque un penalty et empêche une occasion manifeste de but peut-il ne recevoir ni carton jaune ni carton rouge ?
Ce type de situation devrait être sanctionné de manière logique et cohérente. Un tacle par derrière dans la surface, surtout lorsqu’il est commis par le dernier défenseur et qu’il entraîne un penalty, ne devrait pas être traité comme une faute ordinaire sans conséquence disciplinaire.
Certaines fautes évidentes ne sont pas sifflées, tandis que d’autres situations donnent lieu à des décisions incohérentes. Les tacles par derrière, les fautes tactiques et les situations impliquant le dernier défenseur doivent être mieux interprétés par l’arbitrage du jeu.
Les animations et le réalisme
Les blessures et les interruptions de jeu pourraient être mieux représentées. J’aimerais également voir davantage d’interactions réalistes entre les joueurs et les arbitres, notamment lors des décisions importantes.
Je comprends qu’un jeu de football ne puisse pas reproduire parfaitement toutes les situations réelles. Cependant, ces détails ont un impact important sur l’immersion et l’équité des matchs.
EA, merci d’améliorer l’IA défensive, la précision des passes, la détection des fautes, les sanctions disciplinaires et le réalisme général de l’arbitrage.
Le placement, le timing, les décisions et la gravité des fautes doivent réellement faire la différence.
Several gameplay issues make FC 27 frustrating to play.
Defensive AI
When an opponent uses skill moves, my AI-controlled defenders sometimes lose their positioning or simply watch the attacker move through the defensive line. Even when I manually control the nearest defender, the other players do not always react intelligently.
Passing
L1 + Triangle through balls can feel inconsistent. The trajectory and accuracy do not always seem to match the intended direction, available space or the player’s situation.
Refereeing
Refereeing sometimes feels completely inconsistent. How can a last defender tackle an attacker from behind inside the penalty area, concede a penalty and deny a clear goalscoring opportunity without receiving either a yellow or a red card?
Situations like this should be judged logically and consistently. A tackle from behind inside the box, especially when committed by the last defender and resulting in a penalty, should not be treated like an ordinary foul with no disciplinary consequence.
Some obvious fouls go unpunished, while other situations result in inconsistent decisions. Challenges from behind, tactical fouls and last-man situations need to be interpreted more accurately by the game’s refereeing system.
Animations and realism
Injuries and stoppages could be better represented. I would also like to see more realistic interactions between players and referees, especially after important decisions.
I understand that a football game cannot perfectly reproduce every real-life situation. However, these details have a significant impact on immersion and competitive fairness.
EA, please improve defensive AI, passing consistency, foul detection, disciplinary decisions and the overall realism of refereeing.
Positioning, timing, decision-making and the severity of fouls should genuinely matter.
J'ai déplacé vos autres messages ici pour éviter d'avoir plusieurs posts par rapport au gameplay et pour que ça soit plus facile à remonter.