Premier retour sur fc 27
Bonjour EA,
Je vais être très direct dans ce retour, tout en restant respectueux : dans l’état actuel, je trouve le gameplay de la version finale de FC 27 moins agréable que celui de la bêta.
Je précise que je ne découvre pas la licence. J’ai joué énormément à FC 26, avec plus de 1 200 heures de jeu, et j’ai également joué à la bêta de FC 27. Je peux donc réellement comparer les sensations entre les deux versions.
PASSER LE BALLON
C’est probablement l’un des points qui me dérangent le plus depuis la sortie.
J’ai l’impression que les passes ont été modifiées par rapport à la bêta et que le résultat est beaucoup moins naturel. Certaines passes simples ne partent pas correctement, ne vont pas vers le joueur que je vise ou manquent complètement de cohérence par rapport à mon input.
Le problème n’est pas que je demande des passes parfaites à chaque fois. Je comprends parfaitement qu’une passe puisse être ratée selon la situation, la position du joueur, ses statistiques ou la pression adverse.
Le problème est lorsque le résultat semble complètement déconnecté de ce que j’ai demandé avec la manette.
J’aimerais vraiment retrouver une meilleure cohérence entre l’input du joueur et le résultat à l’écran.
CONTRÔLE DE BALLE ET PREMIÈRE TOUCHE
Les contrôles de balle sont également très problématiques.
Les joueurs donnent parfois l’impression d’avoir des contrôles extrêmement lourds ou irréguliers. Certaines premières touches ralentissent complètement l’action alors que la situation ne semble pas le justifier.
Je ne demande pas que chaque joueur contrôle le ballon comme un joueur technique avec des statistiques maximales. Il est normal qu’un joueur moyen ait moins de qualité technique.
Mais il faut pouvoir faire la différence entre une mauvaise caractéristique du joueur et une sensation où le jeu semble simplement prendre le contrôle de l’action.
Actuellement, certaines premières touches donnent l’impression de casser artificiellement les actions et rendent le gameplay beaucoup moins fluide.
DÉFENSE
Je suis favorable à une défense plus manuelle.
FC 26 était clairement trop assisté sur certains aspects défensifs et je ne souhaite absolument pas revenir à ce système.
Mais je trouve que FC 27 est parti trop loin dans l’autre direction.
Le passage entre une défense très assistée et une défense beaucoup plus manuelle aurait besoin d’être mieux dosé.
Le joueur doit avoir davantage de contrôle, mais il doit aussi pouvoir compter sur une IA cohérente dans certaines situations de placement.
Ce que je voudrais voir, c’est moins d’interventions automatiques, une meilleure réactivité des défenseurs contrôlés manuellement et un meilleur positionnement de l’IA.
Actuellement, certaines situations donnent l’impression que l’IA peut encore intervenir automatiquement alors que dans d’autres situations, elle laisse complètement passer des actions qu’elle devrait au minimum accompagner.
Il faut davantage de cohérence.
PRESSING ET COMPORTEMENTS AUTOMATIQUES
Le pressing avec les coéquipiers et certains comportements défensifs automatiques restent également frustrants.
Je ne veux pas que le pressing automatique disparaisse complètement, mais il faudrait éviter qu’un joueur puisse obtenir trop facilement une défense efficace simplement en utilisant les mécaniques de pressing et en laissant l’IA faire une partie du travail.
Si FC 27 veut réellement favoriser la défense manuelle, il faut que le contrôle manuel soit suffisamment réactif et récompensé pour que le joueur ait réellement intérêt à défendre lui-même.
PLAYER LOCK ET CONTRÔLE DES JOUEURS
Le Player Lock reste une mécanique qui peut créer des situations étranges.
Je comprends que vous ayez déjà travaillé dessus depuis la bêta, mais il faudrait continuer à surveiller son impact sur le gameplay.
Plus généralement, le changement de joueur et le contrôle des défenseurs doivent être extrêmement fiables.
Quand je veux sélectionner un joueur et intervenir dans une action, le jeu doit comprendre clairement mon intention.
ARBITRAGE
L’arbitrage est également un point qui mérite beaucoup de travail.
Certaines fautes sont sifflées de manière difficile à comprendre alors que d’autres contacts semblent totalement ignorés.
Cela donne parfois une impression d’incohérence et rend certaines situations difficiles à anticiper.
Un bon système d’arbitrage doit permettre au joueur de comprendre pourquoi une faute est sifflée ou non.
LE PROBLÈME PRINCIPAL : LE DOSAGE
Pour moi, le problème de FC 27 n’est pas l’idée générale derrière les changements.
Je suis même favorable à plusieurs des objectifs annoncés : davantage de contrôle manuel, moins d’assistance défensive, plus d’importance donnée aux décisions du joueur.
Le problème est le dosage entre ces différents éléments.
FC 26 pouvait parfois trop jouer à la place du joueur.
FC 27 donne parfois l’impression d’aller dans l’excès inverse, avec des situations où le joueur a moins de contrôle qu’il ne devrait alors même que le jeu demande davantage de maîtrise manuelle.
Il faut trouver un juste milieu.
Ce que je voudrais voir, c’est un gameplay dans lequel les statistiques des joueurs comptent, les erreurs humaines existent, mais où les inputs du joueur restent cohérents avec ce qui se passe à l’écran.
NE CHANGEZ PAS LE GAMEPLAY DANS TOUS LES SENS
Je préfère également vous demander de ne pas multiplier les changements de gameplay trop rapidement.
La bêta avait une sensation que beaucoup de joueurs ont appréciée, et la version finale donne aujourd’hui des sensations différentes sur plusieurs aspects importants.
Avant de modifier encore énormément de choses, il faudrait peut-être laisser suffisamment de temps aux joueurs pour identifier précisément ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Il ne faut pas chercher à transformer complètement le gameplay à chaque retour de la communauté.
CONCLUSION
Je ne demande absolument pas un retour au gameplay ultra-assisté de FC 26.
Je veux au contraire que FC 27 conserve son orientation vers davantage de contrôle manuel.
Mais il faut trouver le juste milieu entre assistance et contrôle manuel.
Améliorez la précision des passes, rendez les contrôles et premières touches plus cohérents, améliorez la réactivité des joueurs contrôlés manuellement, réduisez les comportements défensifs automatiques trop puissants et rendez l’arbitrage plus cohérent.
Le potentiel est là, mais actuellement, après avoir joué à FC 26 pendant plus de 1 200 heures et après avoir testé la bêta de FC 27, je trouve sincèrement que la version finale procure moins de plaisir et moins de fluidité.
Ne revenez pas à FC 26.
Trouvez simplement le juste milieu pour faire de FC 27 un jeu où le joueur contrôle réellement ce qu’il fait, tout en conservant des statistiques, une IA et des mécaniques suffisamment cohérentes pour que le football reste naturel.