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Mumbles_GER's avatar
8 years ago

An der Deckung "kleben" bleiben

Hallo Leutz,

ich spiele mehrheitlich den MP in ME:A und habe jetzt schon mehrmals bemerkt, dass man an kleinerer Deckung "kleben" bleibt, wenn man hinter ihr hervorspringen möchte. Anstelle eines ordentlichen Satzes in die Luft (um dann weiter nach vorn Richtung Feind "sliden" zu können), hüpft man nur kurz nach oben und steht dann unverändert hinter der Deckung. In der Zeit feuern natürlich die Freinde fleissig auf einen ein...

Es wäre schön, wenn das irgendwie geändert werden könnte.

Am besten lässt sich das auf der Karte "Zero" feststellen, wenn man ganz rechts auf der Karte (vom Startpunkt aus) auf die Plattform und dann neben der Munitionskiste weiter nach oben springt. Dort ist ein kleiner Absatz, der auch als Deckung dient. Will man von da aus weiter noch oben, dann muss man zunächst zwei Schritte zurück und um dann mit dem Jetpack weiter hoch zukommen.

6 Replies

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago
    Approved

    nervt mich auch sehr.....

  • Kelrycor's avatar
    Kelrycor
    8 years ago

    Das ganze Bewegungs-Clipping von ME:A ist noch schlimmer verhunzt als es in ME3 war - vom Rubberbanding oder vom "Honighintern" (an jeder Deckung kleben bleiben) will ich nicht sprechen, das ist ein anderes Thema.

    Manchmal springe ich, und der Sprung meiner Figur "krepiert" quasi 3 Pixel über den Boden, obwohl nichts im Weg war.

    Manchmal ziehe ich mich an einem Eck hoch, die Animation kommt,aber  ich falle kurz drauf einfach wieder vor der Wand runter zum Boden anstatt auf der Plattform zu landen.

    Manchmal springe ich die Wand hoch um ein Eck zu greifen und meine Figur stößt sich an einem unsichtbaren Vorsprung den Kopf, fällt wieder runter ohne sich hochzuziehen.

    ich kenne mittlerweile 3 Stellen auf verschiedenen Maps wo man sogar durch den Boden fallen kann nur durch Dashen an der falschen Stelle - Bioware. WTF are you doing???


  • EA_Unity schrieb:

    Hi @Kelrycor@Mumbles_GER und @no7_GER

    vielen Dank, dass ihr euch Zeit genommen habt, und diese Fehler zu melden! Ich habe euer Feedback aufgenommen und weitergeleitet!


    @EA_Unity

    Das Problem habe ich am 15.04. gepostet - das war vor 6 Wochen. Das wurde dann jetzt erst weitergeleitet? 🤨

  • EA_Unity's avatar
    EA_Unity
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    8 years ago

    @Mumbles_GER

    dein Feedback ist schon vorher aufgenommen worden und die weiteren Updates wurden nachträglich hinzugefügt.


  • EA_Unity schrieb:

    @Mumbles_GER

    dein Feedback ist schon vorher aufgenommen worden und die weiteren Updates wurden nachträglich hinzugefügt.


    @EA_Unity

    Ah oki, hatte ich mir fast gedacht 🙂 Danke für die Antwort 😉

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