Subscrevo as suas palavras! :eahigh_file:
Então no MEA os jogos multiplayer usam conexões P2P como você falou, portanto quando você sai do lobby e começa uma partida, está sendo hospedado no dispositivo (e conexão) do anfitrião da partida.
Eu esperava que a patch note referente a "Melhorias para reduzir o lag para jogadores e anfitriões" fosse indicativa que o seu problema seria pelo menos minimizado, mas parece que ainda não foi desta ☹️
- Megami -
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