Forum Discussion
ZMIANY W ROZGRYWCE
KOREKTY
- Poprawiona responsywność w parterze:
- Po anulowaniu animacji w parterze zawodnicy mogą szybciej wykonać kolejny ruch po zamarkowaniu przejścia.
- Po przejściu z ground and pound (poz. wyprostowane) do parteru (w zwarciu) zawodnicy mogą wykonać kolejny ruch natychmiast po doprowadzeniu przejścia do skutku. Mowa o wyjściu z unieruchomienia, przyciągnięciu, przejściu, przetoczeniu, zmianie pozycji i łokciu.
Komentarz twórców: Te zmiany kolejny etap poprawek responsywności walki w parterze z ostatnich dwóch aktualizacji. Wszystkie aspekty walki w parterze są teraz płynniejsze.
- Korekta ciężkich kopnięć okrężnych i kopnięć w łydkę, poprawiająca ich skuteczność:
- zwiększenie szybkości o 2 klatki;
- nieznaczne zmniejszenie ich bazowych obrażeń.
Komentarz twórców: Dotarły do nas sygnały, że ciężkie warianty tych ciosów są słabszym rozwiązaniem: większa siła jest trudna do spożytkowania, bo kopnięcia są zbyt wolne i trudne do skutecznego wyprowadzenia. Dlatego też nieco je tonujemy: będą szybsze, ale i trochę słabsze. Oczywiście pozostają wolniejsze i silniejsze niż wariant szybki. Co więcej, zmiany stanowią de facto wzmocnienie – redukcja siły jest ** mniejsza niż wartość przyspieszenia. Na przykład kopnięcie, które zyskuje 9% szybkości, traci tylko 6% mocy. Podobnie korzystne proporcje odnoszą się do wszystkich zmodyfikowanych kopnięć.
- Zmniejszenie premii do obrażeń i czasu trwania stanu flow Kowadło z 35% do 25%.
Komentarz twórców: Kowadło to jeden ze stanów flow, które bardzo wyraźnie wzmacniają kombinacje i przynoszą duże korzyści stosunkowo niewielkim nakładem sił. Dotychczas jego skuteczność była za duża. Zmieniliśmy wyważenie Kowadła tak, by dopasować ten stan flow do zakresów działania pozostałych.