Forum Discussion

JokerSDT's avatar
5 years ago

Nachladende Texturen

Artikel: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Platform:Microsoft XBOX One
Gebe das genaue Plattform-Modell an. Microsoft Xbox One X
Bitte gebe deine PSN ID oder XBOX Gamertag ein (optional)
In welchem Spielmodus ist der Bug aufgetreten? Überall
Fasse deinen Fehler zusammen: Mir ist aufgefallen das die Texturen von Hintergrund Gegenständen wie Bäume, Gebirge oder Häuser beim näheren heran kommen zum Teil erst scharf geladen werden. Hab das Spiel schon auf einer externen Festplatte installiert. Ist das noch jemanden aufgefallen?
Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Durch herumlaufen in der Welt.
Welchen Charakter hast du gespielt, als der Bug auftrat? Erbenskanone
Mit welchen Upgrades hattest du diesen Charakter ausgestattet? Mit keinen, der Fehler tritt mit jedem Charakter auf.
Wie oft tritt der Fehler auf? 100%

Artikel: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Platform:Microsoft XBOX One
Gebe das genaue Plattform-Modell an. Microsoft Xbox One X
Bitte gebe deine PSN ID oder XBOX Gamertag ein (optional)
In welchem Spielmodus ist der Bug aufgetreten? Überall
Fasse deinen Fehler zusammen: Mir ist aufgefallen das die Texturen von Hintergrund Gegenständen wie Bäume, Gebirge oder Häuser beim näheren heran kommen zum Teil erst scharf geladen werden. Hab das Spiel schon auf einer externen Festplatte installiert. Ist das noch jemanden aufgefallen?
Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Durch herumlaufen in der Welt, egal in welchem Spielmodus.
Welchen Charakter hast du gespielt, als der Bug auftrat? Erbenskanone
Mit welchen Upgrades hattest du diesen Charakter ausgestattet? Mit keinem. Der Fehler tritt bei jedem Charakter auf.
Wie oft tritt der Fehler auf? 100%

1 Reply

  • EA_Demz's avatar
    EA_Demz
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    5 years ago

    Hiya @JokerSDT,

    das ist nicht zwingend ein Bug. Das Level of Detail (LOD) von einzelnen Mapobjekten (bzw. der Map an sich) ist auf Entfernung immer anders, um Ressourcen zu sparen, und damit eine gängige Entwicklermethode. (Mehr Info: https://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail)

    War denn der Effekt vorher nicht so stark, oder war dies schon immer so?

    ~Demz