Hola, opino lo mismo que el compañero, creo que faltan 2 cosas que a su vez tienen cierta relación. Esto sería:
1- Objetivos extras al ranked. Subir a Ultimate League es bastante sencillo (llegué a los 10 días de instalar el juego y sin gastar dinero, léase con cartas malas/baratas) y después es cuestión de ingresar durante el resto de la temporada a hacer el desafío diario y los boost para el evento semanal, pero no hay incentivo a jugar repetitivamente, no hay nada para "grindear". Lo que hace que el juego sea algo interesante al principio de cada temporada, luego aburrido hasta el comienzo de la siguiente.
2- Un sistema que le permita avanzar mas a los jugadores free2play, las ads es un sistema muy interesante y debería continuar. Pero no hay nada que de recompensas en el juego por jugar. Como comenté en el punto uno, ranked es muy cortito y la recompensa de fin de temporada es algo pequeña, la piñata de Ultimate League tiene una recompensa menor que mirar ads por una semana, y se supone que es un logro épico.
Sugerencias para ambos problemas:
-*-De fácil implementación-*-
A- Separar ranked entre plantas y zombies. Cada cola por separado y recompenzas para cada una como el sistema actual. Beneficios para la compañia: Los jugadores se tienen que conectar el doble para subir ambos rankeds y tienen mas desafíos. Además, ayuda a balancear la distribución de jugadores entre plantas y zombies, ya que se incentiva a jugar con ambos y se disminuye la existencia de jugadores "solo planta" o "solo zombie". También mejora la distribución de jugadores entre plantas y zombies en el caso de que algún set sea desbalanceado y alguno de los lados tenga clara ventaja competitiva. Todo eso mejoraría los tiempos, nivelación y calidad del matchmaking.
B- Incluir recompensas por estrellas luego de llegar a Ultimate League, para incentivar continuar jugando ranked luego de llegar a Ultimate League. Por ejemplo: agregar un sobre a la piñata por cada 50 estrellas al final de la temporada. Beneficios para la compañía: mas incentivos para jugar ranked y premios por ganar en ranked aumenta la competitividad de la gente, lo que la lleva a querer/necesitar mejores mazos, de mas calidad de cartas, lo que favorecería la venta de sobres. Incluso podría darse algún distintivo adicional al badge de fin de temporada que lo destaque por cuanto mas pudo avanzar luego de haber llegado a Ultimate League.
-*-No tan fácil implementación-*-
C- Creación de un modo nuevo que permita a los jugadores "grindear" y "apostar" sus diamantes. Como referencia se me viene a la mente el modo "Arena" de Hearthstone. No quiero necesariamente decir que sea el mismo formato, pero quiero resaltar la idea de pagar con diamantes el ingreso al modo en el cual jugando y gracias a la destreza del jugador va a poder terminar en distintos grados de puntuación. Esto concluiría con el jugador obteniendo una recompensa por debajo de lo que sería el valor pagado de entrada (o incluso ninguna recompensa) por una mala actuación en el modo. En caso de un resultado regular obtendría una recompensa similar al costo de la entrada y de concluir con una buena actuación obtendría una recompensa mayor que el valor de la entrada. Un ejemplo sencillo con números para explicarlo mas claramente. Entrada al modo: 100 diamantes, mal desempeño: una carta infrecuente o rara al azar; desempeño promedio: un sobre (1 sobre == 100 diamantes de entrada), y por un buen desempeño 2 o 3 sobres, o 200 diamantes (dar diamantes fomentaría a seguir jugando y apostando).
D- Creación de un lugar donde exponer el top 10 o top 100 de jugadores de la temporada anterior. Esto sería posible de implementar si se implementa la mejora del punto B y además ayudaría aún mas a convertirlo en mas competitivo al involucrar mas el ego de los jugadores. Lo que agudizaría aún mas la necesidad de mejorar los mazos, llevando a mas venta de sobres.
E- Creo que si quieren seguir fomentando el juego es necesario una página oficial para compartir contenido entre los jugadores. Además esto facilitaría el ingreso de nuevos usuarios, lo cual es cada vez mas difícil ya que aumentan la cantidad de cartas a aprender. Cómo referencia podrian ver http://pvzheroesdecks.com/
-*-Extra: muy útil para los jugadores pero no tanto para la empresa-*-
F- Sistema de tradeo de cartas entre los jugadores.
G- Mayor constancia en la aparición de venta de 1 carta rara/super rara/legendaria por diamantes. Lo mismo con los sobres temáticos.
Saludos, espero que lo lean y lo tomen en consideración. Ademas, siéntanse en la libertad de realizar alguna consulta extra si así lo desean, tengo experiencia en TCGs y en desarrollo de aplicaciones/sistemas por lo tanto creo que podría dar una opinión que sea productiva para ambos lados de la relación.
PD: En caso de no ser el lugar correcto para realizar estas recomendaciones agradecería que se mueva o se me indique donde realizarlas, ya que realmente me gustaría que sean leídas por los desarrolladores.