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Sn4gGL_D4gGL's avatar
10 years ago

Han Solo Grafik-Bug

Moinsen,

ich habe seit Anfang an Probleme Han Solo zu spielen. Jedesmal wenn ich den Harrison Ford spiele, sehe ich den Charakter nicht mehr, da es sehr doll flackert (alles in Weiss). Bei anderen Helden ist dies nicht der Fall.

Hier mein System:

CPU: Phenom II x6 @ 2,8Ghz

RAM: 8 Gb

Grafik: HD 6850 (spiele auf "low" )

Graka-Treiber: 15.7.1

Spiel ist auf der HDD installiert, da die SSD zu klein ist.

Für Eure Hilfe vielen Dank im Voraus.

Liebe Grüße

6 Replies

  • @KH_RCE

    ist zwar nicht die erhoffte Lösung meines Problems, aber ich muss sagen, dass Battlefront mit den Grafikeinstellungen auf "Niedrig" akzeptabel läuft. Nur das Problem bei Han Solo erklärt sich mir immer noch nicht.

  • KH_RCE's avatar
    KH_RCE
    10 years ago

    ich weiss es nicht, könnte mir jedoch vorstellen, dass HanSolo aus entsprechenden anspruchsvolleren Texturen besteht und deshalb bei diesem das Phänomen auftritt.

    Es gibt ja auch noch diverse Konsolenbefehle, mit denen man die Grafik beeinflussen bzw. an einigen Stellen reduzieren kann.

    Vlt. kommst du da weiter. Hierbei kann ich dir leider nicht helfen.

    Ich hab dir hier alle Konsolen-Befehle die ich gefunden habe reinkopiert (klar mit einigen wirst du gar nicht anfangen können, aber ich wollte der Vollständigkeitshalber alle rein machen)

    Spoiler
    A Complete Battlefront Console Command List

    UIDrawEnable
    Window.PosX
    Window.PosY
    Window.Width
    Window.Height
    GameTime.MaxVariableFps
    Render.DrawScreenInfo
    Render.ResolutionScale
    Render.VSyncFlashTestEnable
    Render.Dx12Enable
    Thread.ProcessorCount
    Thread.MaxProcessorCount
    Thread.MinFreeProcessorCount
    Thread.JobThreadPriority
    WorldRender.MotionBlurEnabled
    WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
    WorldRender.MotionBlurQuality
    WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
    WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
    WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
    WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
    WorldRender.LightTileCsPathEnable
    WorldRender.PlanarReflectionEnable
    WorldRender.InterpupillaryDistance
    WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
    WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
    RenderDevice.VSyncEnable
    RenderDevice.TripleBufferingEnable
    RenderDevice.RenderAheadLimit
    RenderDevice.StereoConvergenceScale
    RenderDevice.StereoSeparationScale
    RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
    RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
    RenderDevice.Dx11Dot1Enable
    RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
    PerfOverlay.Enable
    PerfOverlay.DrawGraph
    PerfOverlay.DrawGraphMethod
    PerfOverlay.DrawCpuGraph
    PerfOverlay.DrawGpuGraph
    PerfOverlay.DrawFrameGraph
    PerfOverlay.DrawVblankGraph
    PerfOverlay.DrawFps
    PerfOverlay.DrawFpsMethod
    PerfOverlay.DrawFcat
    PerfOverlay.FcatWidth
    PerfOverlay.LegendDisplayFormat
    PerfOverlay.FpsTimePeriod
    PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
    PerfOverlay.FpsDisplayFormat
    PerfOverlay.FpsDisplayScale
    PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
    PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
    PerfOverlay.FrameFileLogEnable
    NetworkPerfOverlay.Enable
    NetworkPerfOverlay.DrawGraph
    NetworkPerfOverlay.DrawNetworkDelayGraph
    NetworkPerfOverlay.DrawNetworkVariationGraph
    NetworkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph
    NetworkPerfOverlay.Draw.FreqGraph
    NetworkPerfOverlay.Draw.PacketQueueGraph
    NetworkPerfOverlay.DrawBehindTime
    NetworkPerfOverlay.LegendDisplayFormat
    NetworkPerfOverlay.GraphPos
    Screenshot.Render
    Screenshot.Format
    Screenshot.LayerMode
    PostProcess.DofMethod
    PostProcess.BlurMethod
    PostProcess.DynamicAOEnabled
    PostProcess.DynamicAOMethod
    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • Vielen Dank für deine Mühe 🙂 .

    Zum Glück gibts ja Google, um zu prüfen, für was welcher Befehl zuständig ist. Werde mich melden, falls ein Befehl den Fehler behoben hat. Das könnte aber noch einwenig Zeit in Anspruch nehmen.

    Liebe Grüße

  • KH_RCE's avatar
    KH_RCE
    10 years ago

    kannst ja InGame mit der Konsolentaste die Befehle eingeben und testen.

    Vermutlich am einfachsten bei Heldenjagd.

    Wenn es dann was bessert, kannst du eine user.cfg machen

    hier ein Beispiel aus einem anderem Beitrag :


    Erstelle mit dem Texteditor eine neue Datei.
    Gib folgenden Text ein:

    Thread.ProcessorCount 4
    Thread.MinFreeProcessorCount -2

    Speichere die Datei als user.cfg im selben Ordner, in dem sich auch die Datei ""starwarsbattlefront.exe"" befindet (der Standard-Speicherort ist C:/Program Files(x86)/Origin Games/Star Wars Battlefront).
    Hier musst du auch darauf achten, dass bei deaktvierter Dateiendungsanzeige die Datei nicht versehentlich als user.cfg.txt gespeichert wird.
    Am besten hierfür die Funktion "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" in den Ordneroptionen/ Ansicht deaktivieren.

    Starte das Spiel neu.

    PS: das oben genannte Beispiel kannst du , falls nicht schon vorhanden, auch versuchen.

    Dies ist bei "schwachen" Systeme mit schwarzem Bild hilfreich.

  • @KH_RCE

    Hab das alles mal getestet. Leider keine Änderung !

    Liegt dann wohl doch an der Grafikkarte. Denn ein Kollege von mir hat auch die HD6850 und bei ihm flackert der Han Solo auch.

    Malsehen wie es nach dem nächsten Hardware-Upgrade aussieht (dauert aber noch einwenig) .

    Liebe Grüße

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