SWGOH - Kit revelado : Adelphi Ranger
Tags: Tanque, Nova República, Rebelde
Adelphi Ranger chega às holomesas para assumir seu lugar ao lado do Capitão Carson Teva e da facção Nova República! Inspirada no valente Esquadrão Adelphi e em seus esforços incansáveis para manter a Orla Exterior segura, esta personagem é especialista em manter seus companheiros de equipe fora da linha de fogo.
Como Tanque da Nova República, ela oferece várias opções para sustentar e recuperar seus aliados. Embora não seja a atacante mais forte, ela é uma potência defensiva, acumulando bônus de proteção e opções de recuperação, especialmente na defesa.
O evento marquee de Adelphi Ranger começa em 20 de outubro, às 11h (horário do Pacífico).
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Habilidade Básica: Practiced Shot
Texto Final: Causa dano Físico ao inimigo-alvo e inflige Redução de Defesa por 1 turno. Durante o turno de Adelphi Ranger, ganha 1 acúmulo de Baluarte por 1 turno (limite de uma vez por turno). Durante turnos inimigos, Atordoa o inimigo-alvo por 1 turno ao final deste turno (limite de uma vez por turno).
Sinergias: Contra-ataques têm ótima sinergia com o kit do Capitão Carson Teva e de outros personagens da Nova República. Ganhar acúmulos de Baluarte também permite que outras partes deste kit se destaquem (veja a Habilidade Única).
Inspiração: Os membros de elite dos Adelphi Rangers eram soldados altamente treinados, capazes de feitos extraordinários tanto em solo quanto em voo.
Perguntas Frequentes/Esclarecimentos: Assim como outros membros da facção Nova República, a Habilidade Básica de Adelphi Ranger tem efeitos um pouco diferentes dependendo de ser ou não o turno dela. Practiced Shot inflige Redução de Defesa ao inimigo independentemente de quem seja o turno. No turno dela, ela também ganha 1 acúmulo de Baluarte. Nos turnos inimigos, ela inflige Atordoamento em vez disso.
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Especial 1: Sentinel's Strike (Recarga: 3)
Texto Final: Adelphi Ranger Provoca por 2 turnos e todos os aliados da Nova República dão assistência causando 50% menos dano.
Se o Capitão Carson Teva for o aliado na posição de Líder, as assistências causam 10% menos dano em vez disso e Adelphi Ranger recupera 25% de Proteção, valor dobrado se ela estivesse Provocando no início deste turno.
Sinergias: Útil tanto para ataques decisivos quanto para se fechar na defesa, escolher o momento certo de usar esta habilidade muda seu impacto na batalha. Combine esta habilidade com R5-D4 para reduzir ainda mais a recarga de Bad Motivator. Adicionar Chopper ou C-3PO à equipe abre espaço para efeitos adicionais úteis.
Inspiração: Os Adelphi Rangers se destacam no combate em esquadrão, então pareceu apropriado aproveitar o poder de toda a equipe nas habilidades dela.
Perguntas Frequentes/Esclarecimentos: Para deixar clara a ordem das ações: a primeira coisa que esta habilidade faz é verificar se Adelphi Ranger já está Provocando, depois ela Provoca e, em seguida, convoca a assistência em massa. Ela precisa estar Provocando no início do turno para ativar a Proteção extra, mas pode proteger os aliados de qualquer forma.
Por que mencionar Chopper e C-3PO? Eles não têm sinergias com a Nova República… ou têm?
Ótima observação! Fizemos pequenos ajustes nos kits desses dois para facilitar mais sinergias com seus companheiros da Nova República. Mais informações sobre isso serão divulgadas em breve, mas, enquanto isso, confira a habilidade Única abaixo.
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Especial 2: Adelphi Cavalry (Recarga: 4)
Texto Final: Dissipa todos os bônus de todos os inimigos. Causa dano Físico a todos os inimigos e inflige 1 acúmulo de Em Fuga até o fim do confronto, que não pode ser copiado, dissipado ou resistido. Todos os aliados da Nova República ganham 3 acúmulos de Baluarte por 3 turnos.
Sinergias: Os acúmulos de Em Fuga se somam aos infligidos pelos personagens anteriores da Nova República, e o Baluarte concede uma quantidade significativa de Defesa extra a todos os aliados da Nova República, mantendo-os na luta por mais tempo.
Inspiração: Os Adelphi Rangers chegaram para dar a Mando uma ajuda muito necessária perto do fim de The Mandalorian and Grogu ™. Esta habilidade busca capturar o espírito desse momento.
Perguntas Frequentes/Esclarecimentos: Os bônus inimigos são dissipados antes de o dano ser causado e antes que quaisquer outros bônus/penalidades façam efeito.
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Única 1: Rodian Ranger (Zeta + Omicron de GAC)
Texto Final: No início da batalha, se o Capitão Carson Teva for o aliado na posição de Líder, ganha os seguintes efeitos:
- Se não houver Lendas Galácticas, Teva não pode ser derrotado enquanto Adelphi Ranger estiver Provocando
- Sempre que um aliado da Nova República ganhar Retribuição, ele ganha Riposte por 2 turnos
- Sempre que um aliado da Nova República contra-atacar, se tiver menos de 10 acúmulos de Baluarte, ele ganha 1 acúmulo de Baluarte por 2 turnos
- Se não houver Lendas Galácticas, Adelphi Ranger Provoca por 2 turnos no início de cada confronto, o que não pode ser dissipado nem impedido
No início de cada confronto, todos os aliados da Nova República ganham 15% de Vida Máxima e Proteção Máxima (cumulativo) para cada aliado ativo da Nova República e 20% de Defesa (cumulativo) para cada aliado Droide ativo até a primeira vez que forem derrotados, valores dobrados para Adelphi Ranger.
Se não houver Lendas Galácticas aliadas, sempre que um aliado Droide Provocar, ele dissipa a Provocação e ganha Manobra Superior por 2 turnos em vez disso. Em seguida, Adelphi Ranger ganha 5 acúmulos de Baluarte e Provoca por 2 turnos.
Na primeira vez em cada turno que Adelphi Ranger ganhar qualquer acúmulo de Baluarte, Teva ganha 1 acúmulo de Baluarte por 1 turno.
Se não houver Lendas Galácticas, sempre que inimigos realizarem turnos consecutivos, todos os aliados da Nova República com menos de 10 acúmulos de Baluarte ganham 2 acúmulos de Baluarte por 1 turno.
Na Defesa e sem Lendas Galácticas, sempre que um aliado da Nova República sofrer dano antes do primeiro turno de Adelphi Ranger, ele dissipa suas penalidades, ganha Imunidade a Dano até o fim daquele turno, e todos os aliados da Nova República ganham 5% de Defesa e Ataque por aliado Droide ativo (cumulativo) pelo resto da batalha. Se C-3PO for aliado, esses aumentos de atributos são dobrados e os inimigos Furtivos recebem Bloqueio de Habilidade por 1 turno, que não pode ser dissipado, evitado ou resistido.
Nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem da Nova República e não houver Lendas Galácticas:
No início da batalha, os aliados da Nova República ganham 40% de Vida Máxima e também ganham 40% de Proteção para cada aliado ativo da Nova República até a primeira vez que forem derrotados.
Sempre que Adelphi Ranger Provocar, perder a Provocação ou usar Adelphi Cavalry, todos os aliados recuperam 50% de Vida e Proteção.
Se R5-D4 for aliado, sempre que outro aliado sofrer dano enquanto Adelphi Ranger estiver Provocando, a recarga de Bad Motivator é reduzida em 2. Quando R5-D4 usa Bad Motivator, ele inflige Imunidade a Cura a todos os inimigos por 2 turnos, inflige Marcado aos inimigos de Suporte e Curandeiros por 2 turnos e inflige 9 acúmulos de Em Fuga (cumulativo, máximo de 10) ao inimigo mais fraco até o fim do confronto. Esses efeitos não podem ser dissipados, evitados ou resistidos.
Na Defesa e se C-3PO for aliado, sempre que um aliado sofrer dano antes do primeiro turno de Adelphi Ranger, todos os aliados ganham 20% adicionais de Defesa e Ataque por aliado Droide ativo (cumulativo) pelo resto da batalha, e os aliados que não são Tanques têm suas recargas reduzidas em 2. Ao final do primeiro turno de Adelphi Ranger, todos os aliados ganham 30 de Velocidade pelo resto da batalha.
Sinergias: Como você provavelmente percebeu, esta habilidade dá uma atenção mais do que merecida aos queridos Droides da Nova República, que oferecem várias opções táticas úteis à equipe. Há também bastante sinergia envolvendo Baluarte e contra-ataques, que as habilidades anteriores de Adelphi Ranger alimentam, além de punir equipes inimigas que se aproveitam da Velocidade base mais baixa de Adelphi Ranger. Esses bônus são ampliados na defesa, especialmente com o Omicron ativo.
Inspiração: Na Orla Exterior, nem sempre você tem o luxo de escolher seus aliados. Os Rangers colaboram com qualquer um que apoie a causa da paz.
Perguntas Frequentes/Esclarecimentos:
É possível que aliados ganhem mais de 10 acúmulos de Baluarte?
Sim. O limite de 10 acúmulos se aplica apenas aos acúmulos de Baluarte ganhos ao contra-atacar ou quando inimigos realizam turnos consecutivos. Outros efeitos, incluindo os de outras habilidades, não têm limite de 10.
O dano sofrido por Adelphi Ranger também reduz a recarga de Bad Motivator?
Apenas o dano sofrido por outros aliados da Nova República, sem incluir Adelphi Ranger, mas incluindo R5-D4, conta para essa redução de recarga.
Quando os efeitos adicionais de Bad Motivator são ativados?
A Imunidade a Cura é infligida aos inimigos antes do dano de Bad Motivator. O Marcado e os acúmulos de Em Fuga são infligidos depois do dano.
Adelphi Ranger tem efeitos exclusivos de Defesa?
Isso mesmo. Adelphi Ranger foi pensada para ser uma potência defensiva, por isso oferece bônus significativos à equipe na defesa. Isso será indicado no jogo pelo novo ícone de Defensor. Lembre-se de que ele serve apenas como lembrete e não trará os efeitos específicos descritos no texto do ícone. Será preciso consultar o kit da unidade para mais informações.
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Considerações Finais:
Adelphi Ranger foi criada com uma filosofia de Defesa em primeiro lugar, inspirada pelas discussões da comunidade sobre as configurações típicas de Ataque nas holomesas. Além de oferecer mais opções de montagem de esquadrão para a facção Nova República, ela nos dá a oportunidade de explorar novas mecânicas voltadas para estilos de jogo defensivos. Estamos ansiosos pelo seu feedback e para ver o impacto desta personagem nas suas formações de Defesa, especialmente no GAC!
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Problemas Conhecidos - Serão corrigidos em uma atualização futura
1. A descrição do Omicron de Adelphi Ranger deveria dizer Proteção Máxima
- No início da batalha, os aliados da Nova República ganham 40% de Vida Máxima e também ganham 40% de Proteção Máxima para cada aliado ativo da Nova República até a primeira vez que forem derrotados.
2. A descrição da habilidade Única de Adelphi Ranger contém inconsistências entre os níveis da habilidade.