SWGOH- Atualização da Comunidade – Destruição de Droides
Olá, Heróis! À medida que continuamos aprimorando a experiência de Star Wars™: Galaxy of Heroes, estamos animados para compartilhar alguns detalhes sobre a próxima Incursão: Destruição de Droides! Atualmente, o lançamento dessa Incursão está previsto para novembro, logo após o lançamento da nossa mais nova Lenda Galáctica, The Mandalorian and Grogu. Observe que todos os detalhes estão sujeitos a alterações, pois a Incursão ainda está em desenvolvimento. Incursão em Destaque: Destruição de Droides Temos o prazer de anunciar que o próximo grande desafio para a sua Guilda terá como tema uma das batalhas do clímax do filme Star Wars: The Mandalorian and Grogu™, quando nossos heróis enfrentam dois imponentes droides que protegem as portas do cofre em Nal Hutta. Requisitos de Personagens Esta Incursão utiliza todas as suas unidades de Marquee e do Guia de Jornada das Eras do último ano, começando com a Era of Deadly Pursuits e terminando com as unidades da Era of The Mandalorian and Grogu, que virá após a Era of Myths & Legends. Personagens permitidos: 4-LOM Zuckuss Stormtrooper Luke IG-90 Asajj Ventress (Dark Disciple) Inquisitor Barriss Yoda & Chewie Darth Vader (Duel’s End) Maul (Hate-Fueled) Kleya Marki Vel Sartha Cinta Kaz Dedra Meero Major Partagaz KX Security Droid Cassian Andor (Undercover) Captain Carson Teva R5-D4 Colonel Ward Zeb Orrelios (New Republic Pilot) Grogu & Anzellans Snowtrooper Commander Rotta the Hutt Mara Jade Skywalker Yoda (Dark Side Vision) Starkiller (Luke Concept) Stormtrooper (Concept) Jaxxon The Ronin Darth Jar Jar The Mandalorian and Grogu B1 Battle Droid (em breve) Adelphi Ranger (em breve) Serão utilizados modificadores para permitir sinergias entre algumas unidades que atualmente não compartilham as mesmas tags ou que não terão suas equipes completas disponíveis na Incursão. Níveis de Dificuldade Com o lançamento das Eras, tomamos medidas por meio da conversão de fim de Era e dos Lightspeed Tokens para ajudar os jogadores a alcançarem níveis de Relíquia mais baixos. À medida que continuamos aumentando o nível máximo de Relíquia, também pretendemos elevar gradualmente o requisito mínimo. Isso será aplicado continuamente aos níveis de modificadores das futuras Incursões, aumentando tanto os níveis quanto os requisitos mínimos conforme os níveis de Relíquia aumentam, garantindo que nenhum jogador fique para trás. Vale lembrar que o Nível 0 continuará sem requisitos de entrada, para que todos os jogadores tenham uma forma de participar da nova Incursão. Nível de Dificuldade Requisito Pontos 0 Nenhum 300.000 1 Equipamento XII 450.000 2 Relíquia 2 600.000 3 Relíquia 4 900.000 4 Relíquia 6 1.200.000 5 Relíquia 8 1.800.000 6 Relíquia 9 2.700.000 7 Relíquia 10 3.600.000 Além disso, queremos oferecer mais recompensas aos jogadores que realmente chegarem até o fim. Uma nova caixa de recompensa final será adicionada à trilha pessoal, correspondendo à pontuação máxima possível. A penúltima caixa de recompensa pessoal — que anteriormente era a recompensa máxima — terá seu requisito aumentado, servindo como uma boa etapa intermediária entre as caixas de recompensa finais. Trilha de Recompensas Individuais Marco de Pontuação 65 mil 85 mil 170 mil 255 mil 340 mil 500 mil 1 milhão 1,7 milhão 2,2 milhões 3 milhões 4,25 milhões 5,47 milhões 6,2 milhões 8,51 milhões 9,72 milhões 14,4 milhões 18 milhões Como lembrete, todos os detalhes estão sujeitos a alterações, pois a Incursão ainda está em desenvolvimento. Próxima Atualização Na nossa próxima atualização sobre a Incursão, vamos explorar mais detalhes sobre a jogabilidade e as recompensas dos marcos. Original Post [LINK]EA_Universa1 day agoCommunity Manager6Views0likes0CommentsCompra pelo pc
O que está acontecendo com as compras pelo pc que estão travando o jogo? Essa imagem é um exemplo. Quando clica no valor fica em loop como se tivesse carregando algo e nunca sai disso. Cadê o suporte da EA para dar uma resposta?StormTropesy9 days agoSeasoned Newcomer30Views0likes4CommentsBug inimigo inacessível - modo beskar
Erro no modo Beskar — inimigo travado atrás de uma parede Estou jogando no modo Beskar, que utiliza apenas um arquivo de salvamento, e encontrei um problema que me impede de continuar o jogo. Durante uma missão, um inimigo ficou travado atrás de uma parede, em uma área inacessível. Não consigo mirar nele, atacá-lo ou fazer com que ele se mova. O inimigo simplesmente permanece parado atrás da parede. Como o modo Beskar possui apenas um único arquivo de salvamento, não tenho outro save para carregar e tentar novamente. Dessa forma, fiquei impossibilitado de avançar na campanha e, aparentemente, teria que começar o jogo novamente. Alguém já teve esse problema? Existe alguma forma de destravar o inimigo ou contornar esse erro sem precisar reiniciar toda a campanha?43Views0likes3CommentsRevelação de Kit — Embo & Keibu (Conquista)
Categorias: Agressor, Líder, Caçador de Recompensas, Cartel Hutt, Personagem Grande, Mercenário, Canalha Introdução do Personagem Poucos caçadores de recompensas têm uma silhueta tão inconfundível quanto Embo. Sob seu amplo chapéu de guerra está um caçador veterano que sobreviveu a uma galáxia de conflitos em constante mudança, contratantes perigosos e contratos cada vez mais mortais graças à sua paciência, precisão e capacidade implacável de adaptação. Inspirados por sua aparição em Star Wars: The Mandalorian & Grogu™, Embo e Keibu entram em batalha juntos como uma única unidade de Personagem Grande. Eles representam a fantasia de uma dupla experiente de Caçador de Recompensas e Mercenário, capaz de rastrear os alvos mais perigosos da galáxia e entregá-los vivos ou mortos. Para Embo, negócios são negócios, mas nenhum contrato é realizado sozinho. Embo e Keibu são uma nova unidade do Lado Sombrio, com as funções de Agressor e Líder, trazendo para a caçada um esquadrão coordenado de Mercenários Caçadores de Recompensas. O kit deles gira em torno de remover melhorias dos inimigos, manter a presa sob controle com Cativo e gerar turnos bônus para aliados Agressor, Suporte e Tanque de acordo com suas funções. —--- Básica — Emboscada do Anooba Texto Final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica 2 acúmulos de Sangramento (máx. 6) até o fim do confronto, sem permitir resistência. Se o inimigo não tiver melhorias, remove 20% do Medidor de Turno dele, e Embo e Keibu ganham a mesma quantidade. Se todos os aliados forem Mercenários Caçadores de Recompensas: remove as penalidades de todos os aliados e, no turno de Embo e Keibu, se o alvo inimigo estiver com Sangramento, outro aliado Agressor aleatório ganha um turno bônus. Sinergias: Flush Out the Quarry remove as melhorias do alvo, permitindo a remoção de Medidor de Turno de Anooba Ambush. O Sangramento, que não pode sofrer resistência, também ativa o turno bônus do Agressor, alimentando imediatamente Business Is Business ao reduzir os tempos de recarga desse aliado e adicionar Atordoamento, além de dano extra, à habilidade usada durante o turno bônus. A remoção de penalidades de toda a equipe ajuda a manter essa sequência de turnos funcionando. Inspiração: Esta habilidade estabelece Keibu como uma parte ativa da unidade, em vez de simplesmente uma companheira ao lado de Embo. Sua mordida aplica Sangramento porque ela está literalmente dilacerando a presa, dando à dupla uma maneira persistente de pressionar o alvo. Perguntas frequentes/Esclarecimentos: O Medidor de Turno ganho por Embo e Keibu é igual à quantidade realmente removida. Se o alvo tiver apenas 15% de Medidor de Turno, eles ganharão 15%, e não 20%. O turno bônus do Agressor só é verificado durante o próprio turno de Embo e Keibu, e o Agressor aleatório precisa ser outro aliado. Todos os aliados precisam possuir as duas categorias, Caçador de Recompensas e Mercenário, para cumprir a condição de equipe completa. Sob Business Is Business, o Droid Mercenário B1 aliado ganha a categoria Caçador de Recompensas e pode se qualificar. —--- Especial 1 — Truque do Chapéu Kyuzo Tempo de Recarga: 4 — Zeta Texto Final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes. Se este ataque sofrer evasão, o alvo inimigo perde 20% de Saúde, exceto Lendas Galácticas e Chefes de Incursão. Se o alvo inimigo for um Tanque, esta habilidade recebe +200% de Roubo de Saúde. Caso contrário, recebe +100% de Penetração de Defesa. Aliados Mercenários Caçadores de Recompensas ganham 50% de Ataque, acumulável, por 2 turnos. Se o alvo inimigo não tiver melhorias, um aliado Suporte Mercenário Caçador de Recompensas aleatório ganha um turno bônus. Sinergias: Os três acertos tornam Kyuzo Hat Trick uma ótima maneira de avançar em direção a Emboscado, que é alcançado depois que um inimigo com Emboscada recebe dano seis vezes. Contra Tanques, o Roubo de Saúde ajuda Embo e Keibu a permanecerem na luta. Contra outras funções, a Penetração de Defesa faz com que o ataque funcione mais como um golpe finalizador. Flush Out the Quarry pode remover as melhorias do alvo imediatamente antes desta habilidade, ativando o turno bônus do Suporte. Esse turno recebe todos os benefícios de Business Is Business, enquanto o aumento acumulável de Ataque amplifica os próximos ataques da equipe. Inspiração: Esta habilidade foi criada para demonstrar a habilidade pessoal de combate de Embo e sua arma característica. As três instâncias de dano representam diferentes partes de sua sequência de ataque, combinando golpes em curta distância com impactos repetidos de seu chapéu de guerra Kyuzo. Como o chapéu funciona tanto como arma quanto como ferramenta para controlar o espaço, o ataque deve continuar sendo uma ameaça mesmo contra inimigos com muita Evasão. Se o ataque sofrer evasão, o alvo ainda perde Saúde, garantindo que escapar do golpe direto não permita que a presa se livre completamente da pressão. Perguntas frequentes/Esclarecimentos: A perda de 20% de Saúde funciona como uma recuperação negativa, portanto ainda se aplica mesmo se o alvo for resistente a dano baseado em Saúde Máxima. —--- Especial 2 — Expulsar a Presa Tempo de Recarga: 4 — Zeta + Omicron Texto Final: Remove todas as melhorias do alvo inimigo e causa Dano Físico a ele. Embo e Keibu ganham Aumento de Dano Crítico por 2 turnos. Se houver um inimigo ativo afetado pelo Cativo ou Torturado de Embo e Keibu, um aliado Tanque Mercenário Caçador de Recompensas aleatório ganha um turno bônus. Se todos os aliados forem Mercenários Caçadores de Recompensas: Aplica Cativo ao alvo inimigo, exceto Lendas Galácticas, até o início do próximo turno de Embo e Keibu. O efeito não pode ser removido e não permite evasão ou resistência. Aplica 1 acúmulo de Emboscada ao inimigo Mais Forte, caso ele ainda não possua Emboscada ou Emboscado, até o início do próximo turno de Embo e Keibu. O efeito não pode ser removido e não permite evasão ou resistência. Emboscada: -50 de Velocidade (máx. -50); ganha um acúmulo adicional sempre que receber dano. Ao atingir 6 acúmulos, perde todos os acúmulos de Emboscada e ganha Emboscado até o fim do confronto. Emboscado: -50 de Velocidade (máx. -50); a Proteção é desativada e o personagem fica imune a Aumento de Proteção e Proteção Bônus. Este efeito persiste mesmo após a derrota. Durante Batalhas de Território: Aliados Mercenários Caçadores de Recompensas recebem dano reduzido de efeitos de dano percentual de Saúde, ganham 30% de Proteção Máxima, acumulável, até o fim da batalha e recuperam 75% de Saúde e Proteção. Sinergias: Esta é a habilidade de preparação para o restante do kit. Ela remove as melhorias do alvo escolhido, ativando a remoção de Medidor de Turno de Anooba Ambush e o turno bônus do Suporte de Kyuzo Hat Trick. Cativo então mantém a presa sob controle enquanto Business Is Business acompanha as ações do inimigo para gerar Resgate. Ter um inimigo ativo com Cativo ou Torturado também ativa um turno bônus para um Tanque. Emboscada pode ser aplicada ao mesmo inimigo que estiver Cativo, e os três acertos de Kyuzo Hat Trick, junto com o dano adicional criado pelos turnos bônus, ajudam a transformar Emboscada em Emboscado. Aumento de Dano Crítico também combina naturalmente com o Prêmio e Soldier of Fortune. Inspiração: Esta habilidade representa Embo e Keibu trabalhando juntos para isolar e capturar um alvo. Keibu atrai a atenção do inimigo enquanto Embo se posiciona e prepara a armadilha, permitindo que a dupla controle o campo de batalha sem precisar dominar todos os inimigos de uma só vez. Perguntas frequentes/Esclarecimentos: Só pode existir um inimigo Cativo ativo por vez. Se já houver um Cativo ativo, a habilidade ainda removerá melhorias e causará dano, mas Cativo não será transferido para um novo alvo. Cativo e Emboscada podem ser aplicados à mesma unidade. Entretanto, Emboscada é aplicada ao inimigo Mais Forte e, portanto, pode atingir um inimigo diferente do alvo selecionado. —---------- Única 1 — Prêmio Texto Final: Quando Embo e Keibu recebem uma Recompensa de um Contrato, eles também recebem o seguinte Prêmio. (Os Contratos são concedidos por determinadas habilidades de Líder de Caçadores de Recompensas.) Prêmio de Embo e Keibu: Aliados Mercenários Caçadores de Recompensas ganham 50% de Dano Crítico até o fim da batalha. Embo e Keibu ganham 10 de Velocidade, acumulável até o máximo de 100, sempre que resistirem a uma penalidade, até o fim da batalha. Sinergias: O aumento de Dano Crítico para toda a equipe combina com o Aumento de Dano Crítico de Flush Out the Quarry e com o Dano Crítico temporário obtido através de Soldier of Fortune. A Velocidade acumulável obtida ao resistir a penalidades ajuda Embo e Keibu a retornarem mais rapidamente às suas habilidades de controle e aplicar Cativo em novos alvos. Inspiração: Como é esperado que Embo e Keibu recebam acúmulos de Resgate e, consequentemente, maior Tenacidade, conceder Velocidade ao resistir a penalidades pareceu uma escolha apropriada. —----- Única 2 — Soldado da Fortuna Omicron Texto Final: No início da batalha, Embo e Keibu ganham 2 acúmulos de Soldado da Fortuna para cada nível de Amplificador de Relíquia que possuírem. Sempre que uma melhoria for removida de um inimigo, Embo e Keibu ganham 7 acúmulos de Soldado da Fortuna. No início do turno de cada aliado Mercenário Caçador de Recompensas, ele recebe +2% de Ataque para cada acúmulo de Soldado da Fortuna em Embo e Keibu até o fim daquele turno. Sempre que Embo e Keibu recebem dano de um inimigo, se tiverem mais de 10 acúmulos de Soldado da Fortuna, eles perdem 10 acúmulos, o aliado Mercenário Caçador de Recompensas não-Tanque mais fraco recupera 20% de Proteção e Embo e Keibu ganham 50% de Dano Crítico, acumulável, por 2 turnos. Durante Guerras de Território: Quando um aliado Mercenário Caçador de Recompensas recebe dano pela primeira vez, ele ganha Imunidade a Dano por 2 turnos, que não pode ser removida nem impedida, e Embo e Keibu ganham 25 acúmulos de Soldado da Fortuna. Sinergias: Flush Out the Quarry alimenta diretamente Soldado da Fortuna ao remover melhorias dos inimigos. Cada turno normal ou bônus realizado por um aliado Mercenário Caçador de Recompensas converte o número atual de acúmulos em Ataque temporário. Assim, o sistema de turnos bônus baseado nas funções dos personagens multiplica o valor dos acúmulos armazenados. Quando Embo e Keibu ultrapassam 30 acúmulos, o dano inimigo pode converter 30 desses acúmulos em recuperação de Proteção para o aliado Mercenário Caçador de Recompensas não-Tanque mais fraco e em Dano Crítico acumulável para Embo e Keibu. Isso cria uma escolha entre preservar os acúmulos para aumentar o Ataque da equipe ou gastá-los para aumentar a sobrevivência. Inspiração: Embo e Keibu são uma unidade Mercenária e, de acordo com as regras, devem receber a habilidade Soldado da Fortuna. Esta habilidade funciona como uma forma de distribuir Ataque e recuperar Proteção passivamente. Perguntas frequentes/Esclarecimentos: Os acúmulos só devem ser gastos se um aliado conseguir recuperar Proteção. Se Imunidade à Cura, Choque ou outro efeito impedir a recuperação de Proteção, Embo e Keibu manterão seus acúmulos de Soldado da Fortuna. —--------- Líder — Negócios São Negócios Zeta + Omicron Texto Final: Aliados Mercenários Caçadores de Recompensas têm +100% de Penetração de Defesa e Saúde Máxima. Se 3 inimigos realizarem turnos consecutivos antes que qualquer aliado realize um turno, outro aliado Mercenário Caçador de Recompensas não-Tanque aleatório ganha um turno bônus. Após cada 2 turnos bônus recebidos por outros aliados, Embo e Keibu ganham um turno bônus. Sempre que um aliado Mercenário Caçador de Recompensas realiza um turno bônus, seus tempos de recarga são reduzidos em 1 e, sempre que usa uma habilidade nesse turno, ele Atordoa o alvo inimigo por 1 turno e causa uma instância adicional de dano ao alvo para cada turno bônus que esse aliado já recebeu, até o máximo de 4. Esse dano não pode sofrer evasão. Enquanto um inimigo estiver afetado pelo Cativo de Embo e Keibu, aliados Mercenários Caçadores de Recompensas ganham acúmulos de Resgate até o fim da batalha sempre que uma das seguintes situações ocorrer. Esses acúmulos não podem ser copiados, removidos ou impedidos: Ganham 2 acúmulos sempre que um inimigo recebe uma melhoria que pode ser removida. Ganham 2 acúmulos sempre que um inimigo remove uma penalidade. Ganham 1 acúmulo sempre que um inimigo ataca fora do turno. Sempre que Embo e Keibu aplicarem Cativo, se ganharem 30 acúmulos de Resgate antes do próximo turno deles: No início do turno, Embo e Keibu removem seu efeito Cativo de todos os inimigos, e o inimigo que estava Cativo recebe Exposto por 1 turno. Caso contrário, o inimigo Cativo recebe Torturado pelo restante do confronto, sem permitir remoção, evasão ou resistência. Inimigos Torturados são imunes ao Cativo de Embo e Keibu. Quando Embo e Keibu estiverem na posição de Líder, e não na posição de aliado, o seguinte Contrato estará ativo: Contrato: Cause dano a inimigos enquanto estiver com melhorias 20 vezes. Recompensa: Embo e Keibu recebem a Habilidade Concedida Fumaça e Sombra. Fumaça e Sombra Ganha Furtividade por 1 turno. Enquanto esta Furtividade estiver ativa, Embo e Keibu e o aliado Mercenário Caçador de Recompensas não-Tanque mais fraco recuperam 15% de Saúde e Proteção no início do turno de cada inimigo. Quando esta Furtividade expirar, reduz o Ataque de todos os inimigos que causaram dano a aliados Mercenários Caçadores de Recompensas em 30% por 2 turnos. Durante Grandes Arenas: Aliados Mercenários Caçadores de Recompensas ganham 200 de Velocidade por 1 turno e Determinação do Caçador de Recompensas até o fim da batalha. Sinergias: Anooba Ambush, Kyuzo Hat Trick e Flush Out the Quarry podem conceder turnos bônus a aliados Agressor, Suporte e Tanque, respectivamente. Business Is Business transforma cada um desses turnos bônus em redução de tempo de recarga, Atordoamento e dano adicional crescente, além de conceder a Embo e Keibu seu próprio turno bônus após uma determinada quantidade de turnos bônus recebidos pelos outros aliados. Inspiração: Embo e Keibu não são apresentados no filme como líderes tradicionais. Por isso, eles lideram a equipe garantindo que cada integrante do grupo entenda o trabalho e saiba exatamente quando agir. A habilidade de Líder foi, portanto, construída em torno da transformação das ações dos inimigos em oportunidades para turnos bônus coordenados. Perguntas frequentes/Esclarecimentos: Acúmulos de Resgate só são obtidos quando Embo e Keibu tiverem aplicado Cativo. Cativo aplicado por outras unidades, como Hondo, não fará com que aliados Mercenários Caçadores de Recompensas ganhem acúmulos de Resgate. O turno bônus emergencial só é ativado se três inimigos realizarem turnos consecutivos antes que qualquer aliado realize um turno. Qualquer turno aliado interrompe essa sequência. Os próprios turnos bônus de Embo e Keibu não contam para o requisito de turnos bônus, que considera apenas os turnos bônus recebidos pelos outros aliados. Resgate só é obtido enquanto houver um inimigo Cativo ativo e depois que Embo e Keibu tiverem aplicado Cativo. O confronto acompanha tanto os acúmulos obtidos durante a janela atual de Cativo quanto o total de Resgate obtido durante a batalha. No início do próximo turno de Embo e Keibu, 30 acúmulos libertam o Cativo e aplicam Exposto. Com menos de 30 acúmulos, o alvo se torna Torturado, e inimigos Torturados não podem voltar a ser Cativos. —-------- Habilidade Concedida — Fumaça e Sombra Tempo de Recarga: 3 Ganha Furtividade por 1 turno. Enquanto esta Furtividade estiver ativa, Embo e Keibu e o aliado Mercenário Caçador de Recompensas não-Tanque mais fraco recuperam 15% de Saúde e Proteção no início do turno de cada inimigo. Quando esta Furtividade expirar, reduz o Ataque de todos os inimigos que causaram dano a aliados Mercenários Caçadores de Recompensas em 30% por 2 turnos. Sinergias: Fumaça e Sombra é desbloqueada ao concluir o Contrato de Business Is Business, portanto fica disponível depois que o esquadrão já tiver causado dano enquanto estava com melhorias 20 vezes. Furtividade proporciona a Embo e Keibu uma oportunidade defensiva para se reorganizarem enquanto os inimigos realizam seus turnos, e cada recuperação ajuda a dupla e o aliado Mercenário Caçador de Recompensas não-Tanque mais fraco. Os inimigos que continuarem atacando o grupo durante a fumaça são registrados para a redução posterior de Ataque, ajudando o esquadrão a sobreviver à próxima troca de golpes. Inspiração: Quando vimos Embo fugindo do Mandaloriano usando uma bomba de fumaça, sabíamos que queríamos colocar essa animação em uma das habilidades. Assim surgiu Fumaça e Sombra, que oferece a Embo e Keibu uma retirada tática após o grupo concluir seu Contrato. Embo joga uma bomba de fumaça aos seus pés, ocultando a dupla enquanto eles se reorganizam. A recuperação no início do turno de cada inimigo representa a dupla aproveitando a confusão para se recuperar, junto com o aliado mais fraco. Os inimigos que atacam através da fumaça revelam suas posições e, quando ela desaparece, esses atacantes perdem Ataque. Isso faz com que a habilidade pareça menos uma simples invisibilidade e mais Embo transformando a agressividade do inimigo em informação e vantagem tática. Perguntas frequentes/Esclarecimentos: Fumaça e Sombra não está disponível no início da batalha. Embo e Keibu só recebem essa habilidade depois de concluírem seu Contrato de Líder e receberem a respectiva Recompensa. Enquanto Furtividade estiver ativa, somente os inimigos que causarem dano a aliados Mercenários Caçadores de Recompensas durante essa Furtividade serão marcados para a redução de Ataque, que será aplicada quando Furtividade expirar e durará 2 turnos. —-------- Considerações Finais Embo sempre foi um dos caçadores de recompensas visualmente mais distintos de Star Wars, e colocá-lo ao lado de Keibu nos deu a oportunidade de criar uma versão que realmente parecesse diferente de sua encarnação equipada com uma bowcaster. O objetivo nunca foi fazer Keibu parecer um personagem invocado separado. Os dois formam uma equipe de caça experiente, com Embo conduzindo o confronto e Keibu criando as oportunidades. Desde controlar uma presa com Cativo até encadear turnos bônus baseados nas funções dos personagens por todo o esquadrão, o kit foi desenvolvido para transmitir a sensação de uma equipe de mercenários executando um plano. Ver Keibu responder ao comando de Embo, Embo colocar seu chapéu de volta no lugar, a dupla prender sua presa e depois desaparecer atrás de uma nuvem de fumaça deve fazer com que Embo e Keibu pareçam vivos como uma única unidade. [post Original LINK]EA_Universa14 days agoCommunity Manager12Views0likes0Comments[Resolvido] Problema de desempenho em 14/09
Olá, pessoal, O problema de desempenho que estava afetando o jogo STAR WARS™: Galaxy of Heroes foi resolvido. Obrigado a todos pelos relatos e pela paciência enquanto a equipe investigava a situação.EA_Universa15 days agoCommunity Manager7Views0likes0CommentsChance de acerto - Star wars Zero Company
Ola Pessoal, Estamos cientes de um problema em que uma chance de acerto de 100% está sendo recalculada incorretamente para uma porcentagem menor no momento em que o disparo é realizado, e estamos investigando uma correção. Agradecemos pela paciência e pelos feedbacks.EA_Universa28 days agoCommunity Manager14Views0likes0CommentsPerguntas e respostas sobre Star Wars Zero Company™
Prepare-se para saltar para o hiperespaço: Star Wars Zero Company™ já está disponível para PC, PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Se tiver alguma dúvida antes de assumir o papel de Hawks, ex-oficial da República Galáctica que agora lidera a Companhia Zero, leia este guia para garantir seu sucesso frustrando os planos de Fathom. Perguntas frequentes Preciso do EA app para jogar Star Wars Zero Company no Steam? Não, Star Wars Zero Company é nativo do Steam e não requer o EA app. Onde posso relatar erros? Agradecemos aos nossos jogadores por compartilharem quaisquer erros que encontrarem ao jogar Star Wars Zero Company. Você pode reportar os erros aqui. Onde posso obter suporte técnico? Se você estiver enfrentando dificuldades técnicas com o jogo, entre em contato com nossa equipe de suporte nos EA Forums. Quais são as especificações mínimas e as recomendadas? Especificações mínimas necessárias Requer processador e sistema operacional de 64 bits GRÁFICOS: 1920x1080 e 30 FPS, Predefinição de configurações gráficas baixas SISTEMA OPERACIONAL: Windows 10/11 de 64 bits (Windows 11 recomendado) PROCESSADOR: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600X MEMÓRIA: 16 GB de RAM PLACA DE VÍDEO: Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT ou Intel ARC B580 ARMAZENAMENTO: 50 GB de espaço disponível Especificações recomendadas: Requer processador e sistema operacional de 64 bits GRÁFICOS: 2560x1440 e 60 FPS, Predefinição de configurações gráficas altas SISTEMA OPERACIONAL: Windows 10/11 de 64 bits (Windows 11 recomendado) PROCESSADOR: Intel Core i7-10700K ou Ryzen 7 3700X MEMÓRIA: 32 GB de RAM PLACA DE VÍDEO: Nvidia Geforce RTX 3080 ou Radeon RX 7800 XT ARMAZENAMENTO: 50 GB de espaço disponível Quais drivers de vídeo são necessários para jogar Star Wars Zero Company? Recomendamos usar os drivers mais recentes disponíveis para o seu hardware. Você pode obter os drivers mais recentes do fabricante da sua placa aqui: Placas de vídeo da NVIDIA [www.nvidia.com] Placas de vídeo da AMD [www.amd.com] Placas de vídeo da Intel [www.intel.com] Por que não há especificação recomendada para Configurações Ultra e como ajustar minhas configurações de vídeo afetará a minha taxa de quadros? Durante o desenvolvimento, nós validamos que o jogo está realmente mais vinculado a CPU. Isso significa que constatamos que ajustar configurações gráficas individuais (mesmo em placas de vídeo melhores) não tem o mesmo impacto na taxa de quadros que em outros gêneros. Pensando nisso, decidimos não enfatizar as especificações de configurações Ultra. Esperamos que isso não prejudique a sua experiência geral com Star Wars Zero Company. Que medidas devo tomar se tenho uma taxa de quadros ruim ou travamentos na especificação recomendada? Recentemente, removemos os "nativos" das nossas especificações de PC para sermos totalmente transparente antes do lançamento. Conforme a gente trabalhava para finalizar o jogo, notamos que a melhor maneira de alcançar o nosso objetivo recomendado (60 FPS/1440p) é usando a configuração padrão recomendada do jogo: TSR ou upscalers de fornecedor DLSS/FSR. Se você continuar com problemas, visite nosso site de solução de problemas aqui. Star Wars Zero Company oferece suporte a monitores ultrawide? Sim, há suporte para monitores ultrawide 21:9. Star Wars Zero Company tem suporte a controle no PC? Você pode jogar com controles Xbox Series X|S e PlayStation®5, mas requer teclado para certas entradas de texto. Os controles podem ser remapeados? No PC, é possível remapear os botões tanto do controle quanto do mouse e do teclado. Isso também pode ser feito em controles do PlayStation e Xbox nos consoles. Teremos microtransações? Não, não temos planos de monetização ou microtransações no momento. Haverá conteúdo para download ou pós-lançamento? No momento, nosso foco é fazer o melhor jogo possível no lançamento e não temos nenhuma novidade. Haverá novo jogo+ no lançamento? Não, não teremos Novo Jogo+, mas jogadores desbloquearão certas opções de personalização em sessões subsequentes. Star Wars Zero Company receberá a certificação de aprovado para Steam Deck? O jogo não passará pelo processo de aprovação para Steam Deck no lançamento, mas, caso algo mude, informaremos a nossa comunidade. O jogo vai ter suporte para mods? Temos muito respeito pela comunidade de mods, mas não temos nenhum suporte oficial a mods planejado para Star Wars Zero Company. Qual a diferença entre operações e missões? Vocês podem dar alguns exemplos de tipos de missões? Em cada ciclo, você terá a chance de concluir Operações e Missões Táticas na holomesa do Covil. Ambos podem expirar, mas missões críticas da história se tornam obrigatórias após um período. Cada ciclo termina com uma seleção de Missão Tática, que leva você e seu esquadrão selecionado para a missão. As Operações ocorrem no mapa da galáxia e podem render recompensas instantâneas, expandindo a narrativa ou dando acesso a mais operações e missões. Algumas Operações podem apresentar um dilema e exigir uma escolha (pense "escolher sua própria aventura"), e escolhas diferentes podem ter um impacto nas missões e vínculos de personagens. As Missões Táticas são a camada tática do jogo, em que você aciona um esquadrão para concluir um objetivo, incluindo uma pequena fase de movimentação livre nas missões da história na qual é possível se mover pelo ambiente em terceira pessoa. Você pode ganhar mais imersão no mundo, pontos de inteligência e pontos de vantagem antes do confronto propriamente dito. Alguns tipos de missões gerais incluem... Sabotagem Combate Resgate Recuperação Missões narrativas com histórias únicas focadas em um herói. Como a morte permanente funciona em Star Wars Zero Company? A morte permanente é ativada por padrão, mas pode ser desativada por quem quiser. Incentivamos todos a ajustarem as configurações de modo a criar a melhor experiência para você. Para quem se interessar em incluir a morte permanente em suas campanhas, sentimos que ela oferece uma experiência de perda única, um tema central em Star Wars, mas também de superação dessa experiência emocional.EA_Universa28 days agoCommunity Manager9Views0likes0CommentsSTAR WARS Zero Company™ Requisitos de sistema
Requisitos de sistema recomendados para PC SO: Windows 10/11 64 bits (recomendado: Windows 11) Processador(AMD): Ryzen 7 3700X Processador(Intel): Intel Core i7-10700K Memória: 32 GB Placa de Vídeo(AMD): Radeon RX 7800 XT Placa de Vídeo(Nvidia): Nvidia Geforce RTX 3080 Direct X: 12 Requisitos para conexão online: N/D Espaço no disco rígido: 50 GB Outras observações: Resolução: 2560x1440 FPS: 60 Predefinição de configurações gráficas: Alto Requisitos de sistema mínimos para PC SO: Windows 10/11 64 bits (recomendado: Windows 11) Processador(AMD): Ryzen 5 2600X Processador(Intel): Intel Core i5-8400 Memória: 16 GB Placa de Vídeo(AMD): Radeon RX 5600 XT ou Intel ARC B580 Placa de Vídeo(Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1080 Direct X: 12 Requisitos para conexão online: N/D Espaço no disco rígido: 50 GB Outras observações: Resolução: 1920x1080 FPS: 30 Predefinição de configurações gráficas: BaixoEA_Universa28 days agoCommunity Manager8Views0likes0CommentsStar Wars Zero Company | Trailer
Comande um esquadrão de elite em uma história intensa e autêntica em Star Wars Zero Company™, um jogo de estratégia tática por turnos para um jogador, com lançamento para PC, PlayStation®5 e Xbox Series X|S Cada decisão tática que você tomar no campo de batalha pode significar a diferença entre a vida e a morte para os Operadores da Zero Company nesta história original cinematográfica, ambientada nos momentos finais da Era das Guerras Clônicas™. Compre já em www.starwarszerocompany.comEA_Universa28 days agoCommunity Manager6Views0likes0Commentsstar wars zero company não instala e não aparece no console xbox
adquiri o jogo star wars zero company pela loja da EA e instalei no PC pra testar mas o jogo não inicializa e apresenta erro dizendo que esta faltando "microsoft c++" atualizado, utilizei a correção da instalação mas o erro persiste. tentei instalar o jogo no console xbox mas ele não aparece na minha biblioteca do xboxanrodrix28 days agoNewcomer24Views0likes1Comment- dirgpyfvbuid1 month agoSeasoned Newcomer37Views0likes6Comments
Não consigo fazer login na webstore.
Há muito tempo que venho tendo esse problema de login. Já falei com o suporte da EA e também com o suporte dentro do jogo, e sempre me deram as mesmas respostas e soluções. Quando tento fazer o login, coloco minhas credenciais, recebo o código normalmente e insiro. Após isso o site entra num loop infinito. URL que recebo https://store.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/loyalty?status=CODE_CHECK_ERROR . Aliado a esse problema, não consigo desvincular minha conta EA no jogo. Recebo uma longa mensagem de erro (o código do erro é 9.0.)Aspalexandre101 month agoSeasoned Newcomer13Views0likes0CommentsPasse mensal , até o momento não caiu na conta.
BOA TARDE Comprei o passe no dia 29/07 e ate o momento não recebi ele dentro do jogo, já reparei o jogo no pc e ja tirei do cel e já coloquei e ate o momento continuo sem o passe, o qual já foi debitado da minha conta no valor de 123,90 até o momento ninguem me ajudou, estou perdendo os fragmentos da Jedi Mara, o intuito da compra foi exatamente para poder liberar ela e jogar no coliseu, fui lesado e nao faz nada.lordwilliam201 month agoRising Newcomer12Views0likes0CommentsProblemas na atualização da Era
A equipe está ciente de alguns problemas que surgiram após a transição de Era e está investigando a situação. Atualização: Ainda estamos investigando vários problemas. Para quem comprou o pacote de 5 Mara e ficou preso, reiniciar o cliente deverá corrigir o problema com o personagem. Atualização: Quem não recebeu os tokens de unidades emprestadas deve reiniciar o jogo e verificar sua caixa de entrada. Agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos para resolver esses problemas.EA_Universa1 month agoCommunity Manager22Views0likes1CommentErro de Login na Steam - "Senha Incorreta / Erro de Servidor"
Olá, Estou enfrentando um problema de login no SWTOR através da Steam. O launcher mostra uma mensagem de "senha incorreta" ou "erro de servidor", embora minhas credenciais funcionem perfeitamente no site oficial. Entrei em contato com o suporte por e-mail, mas eles fecharam meu ticket e disseram que problemas de segurança de conta devem ser tratados por suporte telefônico. No entanto, eu não falo inglês e não tenho condições de fazer uma ligação telefônica internacional para resolver isso. Meu nome de exibição (display name) no SWTOR é: Kalelbernold Um Gerente de Comunidade poderia, por favor, me ajudar a verificar o status da minha conta ou ressincronizar minha conexão da Steam pelo sistema interno?d91vqhezbtay2 months agoRising Newcomer80Views0likes2Comments