Forum Discussion
27 Replies
А почему бы вам не найти друзей ( сквад ) и играть вместе со связью?
- Большая разница во времени этому мешает.
А разве из тона сообщений не ясно, почему кое-кому сложно найти друзей для совместной игры?
Впрочем, часть проблем поднимаемых в топике разрешилась с выходом патча. А система набора очков такова, что первым можно быть и при не слишком активных и сообразительных тиммейтах.
- А кто-то говорил про первое место?! Меня интересует интересная игра. Когда твоя команда сильная и вражеская тоже. Что называется "потная катка")) Тогда и проиграть не жаль. Но, восемь, а то и все девять игр из десяти, одна из команд абсолютный ноль.
Когда твоя команда полный ноль, катка становится достаточно "потной" 😉
А если без шуток, то самый простой выход из этой ситуации: выйти после окончания матча. Игра обычно ищет новое лобби, а значит несколько иное соотношение сил в командах.
Опять же, если речь про ПК, то, подозреваю, пул игроков поменьше. Так происходит с практически всеми играми от DICE, которые выходят и на консолях (и в чём можно сейчас убедиться на примерах BF4, BFHL, BF1, SWBF).
Решением является введение санкций за АФК (и "кружения" на месте, которые иногда встречаются в режиме HvV). Впрочем, достаточно перестать давать опыт за убийство врагом и всякий смысл быть АФК в режиме HvV пропадёт.
Ещё одним неплохим решением было бы введение чего-то наподобие Лиг, с тем, чтобы за выход из игры лишали возможности участия в Соревновательной игре сперва на час, потом на восемь, потом на сутки и т.д. И прежде чем определять Лигу игроки бы проходили квалификационные матчи. Учитывая, что успех в игре зависит от индивидуальной игры, Лиги бы распределились весьма равномерно.
Плохие бы вяло били плохих в деревянной Лиге, хорошие "потели" бы в золотой или платиновой Лиге. Хорошая идея?
Здравствуйте, @voxman90 !
Все эти изречения на форуме о штрафах за выход из игры - пустая полемика. Лично я не собираюсь тратить время, что бы быть пушечным мясом, если вижу очень слабую игру своей команды, то выхожу без зазрения совести и не собираюсь терпеть еще какие то там "штрафы" или упреки за это. От игры я жду удовольствия, а не раздражения.
Если в SWBF 1 в режиме HvV еще можно было одному вытащить игру... то тут без шансов.
HvV в SWBF2 нужно менять на корню -
вышел один - усилить на 20% оставшихся троих,
вышли две - усилить оставшихся двух на 40%,
вышли трое - усилить оставшегося на 60%.
Под усилить я понимаю: поднять урон + хп + снизить на этот процент время действия станов и дебаффов противников.
Ну или хотя бы сделать режим 2x2 изначально - даже такой простой шаг решит ряд проблем. Игры будут находиться быстрее и один против двух, если напарник слаб или вышел, я еще согласен упражняться в эквилибристике - но против 4? ... нет спасибо, я лучше тоже выйду.
Арифметика проста: 3 > 1 (читаем: три строго больше одного). Это касается и ожиданий этих игроков.
Штрафы более чем уместны, т.к. подчищают пул от игроков с завышенными и в целом неадекватными ожиданиями от игры. Впрочем, можно ограничиться введением штрафов в рейтинговой игре. Да, разделив аркадную версию режима и рейтинговую (со своими Лигами и специфическими наградами).
Идея же с баффами может создать куда больший дисбаланс, т.к. бафф игроков одной команды потребует от другой большей скоординированности, изменения индивидуальной тактики.
Замечу ещё кое-что, обычно из игры выходит не самый слабый игрок. Почему так происходит? Кто-то не активен (и его со временем тоже кикнет из матча) или зажал резинкой стик геймпада и нарезает круги. И что тогда исправит бафф? А вот если АФК игроки и те, кто просто крутится вокруг своей оси, будут получать штрафы по нарастающей (в виде временного бана в соответствующем режиме), то и поводов выходить станет поменьше.
Есть и ребята, которые пытаются забраться в какие-нибудь труднодоступные места через закрытые зоны. Здесь было бы оптимально такие места залатать разработчикам. (Одно уже залатали, дно расселины на Хоте, но область на Камино ещё осталась.)
Про слабую игру команды можно было бы рассуждать более предметно, если бы велась полноценная открытая статистика.
Пока что нет ни штрафов, ни баффов, ни рейтинговой игры, а вот дебафф на дизмораль остаётся. Ведь мало кому не по делу покажется, что команда не соответствует его стандартам. Такое разве редко бывает? "Я один воздушный шарик, а кругом одни ...".
- Anonymous8 years ago
Долго думал над балансом... Он, конечно, крайне странный. Классы явно добавляют тимплея, фактически если играть именно командно - выносишь противников. Если бегать по одиночке любым классом - будешь жаловаться на баланс потому что убить кого то в одиночку сложно. Жалко, что очень много людей этого не понимают и бегают как тараканы до первой же пули.
Конкретно плохо: сильная разница между сильными прокаченными игроками и новичками. У последних фактически нет шансов. Когда в команде много новичков - 100% поражение, нет никаких шансов.
Когда надо захватить всего одну контрольную точку, игра часто превращается в мясо. Например, первая же точка на горе в Такодане. Площадка 20х20 метров, 40 игроков пытающихся там уместиться... Да там плюнуть иногда негде.
Если защищающая команда смогла накопить достаточно бойцов в пределах зоны, их оттуда не вынесешь уже ничем. И, наоборот, есть такие такие точки, которые захватить гораздо легче, чем их оборонять. Например, последние в Джакку. Еще ниразу не видел что бы их не захватили.
Самый большой вопрос в балансе, пожалуй, это соотношение сил Альянс - Первый орден. Например, у одних есть AT-ST, у других - AT-RT который вроде как должен ему противостоять. Но на деле AT-RT бесполезная штука, которую спокойно может вынести один любой боец. Против AT-ST у нее вообще никаких шансов. Шагоходы тоже им помогают. У Ордена есть еще Босск, который может убивать без необходимости вылезать из укрытия, Палпатин, который обезвреживает толпу сразу. На крейте есть спидеры против АТ-СТ. Однако, все спидеры умирают исключительно по собственной невнимательности впаявшись куда нибудь. Вынести их сложно, редко кто-нибудь этим морочиться и в итоге они лютуют.
Ну и что больше всего напрягает - надо умирать что бы взять героя. Причем, сделать это надо вовремя - когда ты уже накопил 6к очков, а остальные еще не успели (или еще не умерли что бы взять героя).
Много верных мыслей.
Действительно, не только специализация классов, но и ненавязчивое определение в сквад намекает на тимплей.
Конечно, игрокам стоит уметь в позиционирование, в взаимовыручку, чтобы победить врага. Впрочем, иногда требуется совершить и жертву, ворвавшись в тесный коридор и внеся суматоху в ряды противника (кинув ли под ноги гранату, начав пальбу или ещё как). Такое поведение может стимулировать других игроков пойти в наступление (иногда игроки "застывают" на позициях, например, при входе в дворец на Набу).
С другой стороны, многое в классах сделано для возможности индивидуально переломить ход битвы на местах. Тот же Специалист сбивает радар противнику, может зайти в тыл, именно в одиночку, заняв выгодную позицию, отстреливает вражеских Специалистов (и тут уже поможет внимательность, знание карты и пр.).
Тяжелый боец с щитом (и на корточках - кстати), вполне может начать расчистку какого-нибудь прохода и в одиночку. Но без реакции остальных игроков он всё равно попадёт в окружение и будет раздавлен превосходящими силами.
Ещё больше и индивидуального, и командного вклада требуется для борьбы с героями. В этом смысле игра предоставляет большое пространство для роста, вот только это не настолько востребовано (в том числе, из-за того, что многие воспринимают игру исключительно в казуальной плоскости).
Про новичков и сильных игроков. Так уж получается, что на стороне сильных и опыт. Они лучше знают карту, грамотно используют способности, у них преимущество из-за карточек. Тут дело разработчиков: сделать алгоритм, который будет собирать более-менее равные команды и достаточно быстро.
Отбивали последние в Джакку 🙂 К этому моменту в игру вступает четыре героя и четыре злодея. От их действий зависит очень многое.
Вообще, по поводу баланса, достаточно часто решает именно звёздные корабли и спидеры. Второе очень дешевая, а первое достаточно сильная техника. Практически на любой карте опытный пилот может сильно повлиять на ход игры. Так что стоит принимать в расчёт превосходные воздушные юниты Альянса. У Первого Ордена гораздо менее удобные точки спавна для тех же истребителей на карте база "Старкиллер", их сразу на подходе можно расстреливать и закрепить небо.
Тут скорее недостаточное внимание к технике со стороны игроков, слабая её прокачка и слабое же ей владение. Более того, против неповоротливых АТ-ST существуют ионные турели, ионное оружие, ионные ракеты и пр. Только игроки не специализируются на выносе техники, может быть из-за того, что это вознаграждается не слишком сильно (а если бы вознаграждалось, то технику начали бы слишком активно отстреливать).
А вот по герою - беда. Иногда очков накапливается ну уж слишком много, а убивать никто тебя не спешит... так и приходится на последней минуте взяв героя увидеть экран с отметкой "Победа" или "Поражение".Если кратко: в балансе стоит учитывать соотношение Пехота - Техника - Небо; способности направленные против техники (которые не очень активно используют игроки).
Думаю, необходимы выкладки для классов, как раньше. Чтобы вот этот Тяжелый боец по пехоте в коридорах (разрывные и щит), этот против техники (ионные и ракетная турель) и т.д. Странная, что ещё не сделали. Но тут, знаешь, очень много странных решений.
Если б я был султан.На месте разработчиков можно было бы улучшить игру значительно, просто слегка поправив интерфейс.- Anonymous8 years agoВ топку разработчиков,в жизнь кроме батлфилда в ориджине ничего не возьму из-за батлфронта,так нагадить в душу,играть невозможно,получить героя просто не реально,кидает к фиолету,я только взял этот кусок отбросов ,если бы не тупонул,обязательно возврат оформил,чтоб вы прогорели сволоты
About Star Wars Обсуждение игры
Recent Discussions
- 11 hours ago
- 21 hours ago
- 24 hours ago
- 3 days ago