Forum Discussion

ContreTous's avatar
1 hour ago

Системный кризис режима «Война за территории» и тактика нечестной игры гильдий

Разработчикам Star Wars: Galaxy of Heroes

Здравствуйте. Пишу от лица многих игроков и гильдий, столкнувшихся с критическим дисбалансом в режиме «Война за территории». После масштабного обновления и введения дельта-реликвий мета игры кардинально изменилась, обнажив серьезные недостатки текущей системы подбора соперников (матчмейкинга) и создав почву для откровенно неспортивного поведения.

1. Описание проблемы: дисбаланс и нечестная тактика

Раньше гильдии могли на равных соперничать с другими гильдиями, победа достигалась за счет тактики, стратегии распределения отрядов и слаженности. Однако сейчас разрыв в «качестве» составов стал непреодолимым.

Прямое следствие ввода дельта-реликвий: Будучи гильдией с хорошим, крепким составом (ключевые персонажи на реликвиях 5–7-9 уровня), мы столкнулись с ситуацией, когда наши лучшие атакующие отряды не могут пробить защиту соперников, у которых персонажи имеют реликвии 9 уровня и выше. Это превратило ВЗТ из тактического режима в простое сравнение чисел: гильдия с большим количеством высоких реликвий автоматически получает колоссальное преимущество, которое невозможно компенсировать тактикой. Логика прогрессии понятна, но она убила вариативность.

Тактика намеренного занижения состава (ростер-дампинг): На фоне этого дисбаланса многие гильдии (назовем их «недобросовестными») нашли способ еще больше манипулировать системой. Суть тактики:

На ВЗT регистрируется только 30–35 игроков из 50 возможных.

При этом на другие гильдийные активности (Рейды, Территориальные битвы) эти же гильдии выходят в полном, стандартном составе (45–50 игроков).

Цель очевидна: система матчмейкинга, видя «облегченный» состав на ВЗТ, подбирает в соперники более слабые или равные по заявленной мощи гильдии. В реальности же эти 30–35 игроков — «киты» и ветераны с максимальными реликвиями и всеми легендами галактики, которые без труда разносят 50 игроков гильдии-жертвы, чей средний уровень прокачки ниже по реликвиям и количеству легенд галактики. Это читерство правилами, а не игрой.

2. Масштаб проблемы

Эта ситуация носит массовый характер. Если посмотреть историю войн таких гильдий, видна закономерность: на ВЗТ они стабильно выходят численным меньшинством, но с максимальным качеством. Это деморализует добросовестные гильдии. Игроки вкладывают ресурсы, время, разрабатывают стратегии, но проигрывают еще до начала боя из-за манипуляций системой. В нашем сообществе уже есть случаи ухода игроков из игры — не только из-за этого, но этот фактор стал последней каплей, убивающей интерес к гильдийному контенту.

3. Конкретные предложения по исправлению ситуации

Мы понимаем, что переделать систему подбора соперников сложно, и предлагаем комплексные решения, которые могут быть реализованы поэтапно.

Предложение 1. Внедрение «Бонусов доблести» (Handicap system) для компенсации неравных составов

Если гильдия «А» (состав 45 - 50 игроков) сражается против гильдии «Б» (неполный состав, например, 35 - 45 из возможных 50 игроков), гильдия «А» должна получать стратегические усиления, чтобы компенсировать нечестное преимущество ростер-дампинга. Предлагается следующая градация бонусов (активируются для всех защитных отрядов гильдии с полным составом):

Если у соперника на 5-9 игроков меньше: 1-й ряд защиты получает +70% к атаке. 2-й ряд получает +50% к защите и здоровью.

Если у соперника на 10-14 игроков меньше: Усиления для 1-го и 2-го ряда удваиваются (+140% к атаке, +100% к защите и здоровью соответственно). 3-й ряд получает невосприимчивость к контролю (оглушение, замедление и т.д.) на первые два хода боя.

Если у соперника на 15 и более игроков меньше: Ко всем вышеперечисленным бонусам добавляется эффект «Воля к победе»: все защитники получают шанс автоматически снять с себя все отрицательные эффекты в начале своего хода. Атакующие отряды соперника получают -25% от атаки, здоровья и защиты.

Это сделает тактику игры «малым, но ультимативным составом» рискованной и не гарантирующей победу.

Предложение 2. Полная реформа режима «Война за территории» (Концепция «Битва за галактику»)

Текущий режим исчерпал себя. Предлагаем концептуально новый формат, который вернет интерес к гильдийным войнам.

Карта звездных систем: Вместо абстрактных «территорий» ввести настоящую карту Галактики (планеты, сектора, стратегические точки).

Турнирная сетка и альянсы: Войны должны проходить не только «1 на 1», но и в формате «2 на 2» или «4 на 4» гильдии. Это наконец-то даст реальный, игровой смысл существованию альянсов. Гильдии-союзники смогут прикрывать друг друга, атаковать фланги или объединять оборону на ключевых планетах.

Долгосрочная стратегия и награды: Битва за планету длится неделю. Победившая гильдия (или альянс) получает контроль над планетой и особые ресурсы с нее до следующего розыгрыша. У каждой планеты должны быть свои уникальные награды (например, с Татуина — больше кредитов всех типов, с Джаббима — больше материалов зета). Это создаст здоровую конкуренцию и выбор: «Боремся за эту планету или пойдем на ту, где ресурсы нужнее?».

Предложение 3. Умный матчмейкинг и наказания для «ростер-дамперов»

Система подбора должна анализировать не только общую Galactic Power зарегистрировавшихся, но и средний уровень реликвий и, что важнее, историю регистраций. Если гильдия систематически регистрирует на ВЗТ на10 - 30% меньше людей, чем на ТБ, она должна попадать в отдельный пул для таких же гильдий. Пусть «киты» сражаются с «китами» в формате 35 на 35, а не мучают обычные гильдии.

Механика «Скрытая мощь» (Anti-roster dampening)

Чтобы наказать гильдии, которые намеренно регистрируют меньше игроков, но с максимальной мощью, можно ввести систему «слепого подбора» или «скрытого рейтинга».

Суть: При регистрации на ВЗТ система учитывает не только количество зарегистрировавшихся, но и средний уровень реликвий (или общую силу отрядов) всех 50 игроков гильдии, даже если часть из них не регистрируется.

Как это работает: Если в гильдии 50 человек, но на ВЗТ зашло только 35 - 40, система матчмейкинга всё равно «видит» оставшихся 10 - 15 «скамеечников» и добавляет их совокупную мощь к рейтингу гильдии для подбора соперника. Гильдия с 35 игроками будет искать соперника с таким же общим потенциалом (т.е. тоже 35 активных + 15 сильных запасных). Это сделает тактику «недобора» бессмысленной.

Штрафы за неактивность на ВЗТ (Борьба с ростер-дампингом)

Если гильдия систематически не выставляет полный состав, это должно быть заметно и наказываться.

Суть: Ввести для гильдий рейтинг добросовестности. Если гильдия на трех войнах подряд регистрирует на 20% и менее игроков чем актуальная численность ( например 40/50), она:

Получает пониженные награды за участие (даже если выиграет).

Помечается как «нестабильная» и попадает в пул с такими же нестабильными гильдиями на следующие 2-3 войны.

Заключение

Режим ВЗТ сейчас находится в состоянии стагнации. Описанные тактики нечестной игры отпугивают обычных игроков и убивают гильдийный дух. Внедрение даже одного из предложенных механизмов (особенно п. 1 и п. 3) сможет быстро исправить ситуацию, сделав режим честным и интересным как для гильдий с полным составом, так и для «элитных» групп.

Надеемся на ваше внимание к этой системной проблеме и готовы участвовать в тестировании нововведений.

1 Reply

  • Гильдия в которой играю я 

    Гильдии соперников на ВЗТ

     

Recent Discussions