Forum Discussion
Ripzha
6 years agoSeasoned Ace
Regel 1.5 editiert
1.5: Reisezwang
Jeder Charakter kann sich nur an einem Ort zur selben Zeit befinden und wenn er woanders eingesetzt werden soll, muss er sich erkennbar dorthin begeben. Am besten kennzeichnet ihr den Ort eurer Figuren mit dieser Formatierung:
Ort: XY
Ort:AB
Da wir in einem Thread spielen, versucht am Anfang eures Posts IMMER anzugeben wo ihr euch befindend. Und gebt es auch an wenn ihr im nächsten Absatz den Ort wechselt.
Jemand der sich in der örtlichen Bar befindet sollte nicht direkt mit jemandem in der Bibliothek am anderen Ende der Stadt sprechen können. Es sei denn er/sie ruft an.
Regel 1.10 ergänzt
1.5: Reisezwang
Jeder Charakter kann sich nur an einem Ort zur selben Zeit befinden und wenn er woanders eingesetzt werden soll, muss er sich erkennbar dorthin begeben. Am besten kennzeichnet ihr den Ort eurer Figuren mit dieser Formatierung:
Ort: XY
Ort:AB
Da wir in einem Thread spielen, versucht am Anfang eures Posts IMMER anzugeben wo ihr euch befindend. Und gebt es auch an wenn ihr im nächsten Absatz den Ort wechselt.
Jemand der sich in der örtlichen Bar befindet sollte nicht direkt mit jemandem in der Bibliothek am anderen Ende der Stadt sprechen können. Es sei denn er/sie ruft an.
Regel 1.10 ergänzt
Spoiler
1.10 Rollenspielhinweis
Jede Handlung, jede Aussage und jede Interaktion die IC (In Character) ausgeführt wird, ist rein auf Rollenspielbasis zu verstehen.
Denkt an Schauspieler die im Film die grössten Feinde sind aber im echten Leben (OOC = Out of Character) sind sie die besten Freunde.
Sollte Jemand beginnen sich auf Grund der IC Handlungen eines anderen Characters unwohl zu fühlen, teilt es den Mitspielern mit.
Jede Handlung, jede Aussage und jede Interaktion die IC (In Character) ausgeführt wird, ist rein auf Rollenspielbasis zu verstehen.
Denkt an Schauspieler die im Film die grössten Feinde sind aber im echten Leben (OOC = Out of Character) sind sie die besten Freunde.
Sollte Jemand beginnen sich auf Grund der IC Handlungen eines anderen Characters unwohl zu fühlen, teilt es den Mitspielern mit.
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