Forum Discussion
8 years ago
J'avais déjà évoqué précédemment le retour d'un sort "faire vivre un gnome de jardin" mais en y réfléchissant, je pense que le gnome pourrait être une créature à part entière.
Si on y pense, ils sont déjà dans le folklore du jeu, on sait, d'après les anciens opus qu'ils sont capables de se déplacer et de fonder des familles, ainsi que de vieillir.
Imaginez-vous, en train de créer des personnages de très petite taille, celle d'un bambin ou à peine plus grand, avec des chapeaux pointus de toutes sortes, des pantalons à bretelles, des barbes longues et des joues toutes roses. Maintenant, il est vrai que leur petite taille ne leur permettra pas de s'habiller avec les vêtements des sims adultes car cela demanderait que chaque vêtement soit réadapté et codé pour être compatible à la race gnome. Je verrais alors une solution très simple, leur donner toute une variété de vêtements spécifiques aux gnomes, qu'aucun autre sim ne pourra porter. Les développeurs pourront toujours, via de futurs packs ou extensions (voir même des mise à jour gratuites) ajouter de nouveaux vêtements.
Au niveau des caractéristiques des gnomes, autre que leur petite taille, ils seraient capables de se transformer en objet "gnome de jardin" avec lequel nos autres sims pourraient interagir (c'est ce que font nos gnomes de jardin actuellement dans le jeu). Ce sont aussi des créatures magiques et donc on peut penser qu'ils maitrisent de petits enchantements qu'ils auraient appris durant leurs longues années à se cacher des sims (perte de mémoire de tel individu, réparation/restauration en l'état d'un lieu, d'un objet et autre) ainsi que d'une amélioration des talents de jardinage. Avoir un gnome dans la famille d'un sim pourrait également ajouter un bonus au salaire lié au travail car, reconnaissons-le, les gnomes attirent l'argent.
Ajoutons encore plus de fun à l'histoire ; un gnome est un être bénéfique, qui, en fonction de ses actions dans le jeu lui permettront de devenir un gnome sage. Par opposition, si un gnome commet de mauvaises actions (méchant, malicieux), il verra sa nature se corrompre et deviendra alors un gremlin, il s'agira de la même créature, seulement avec un côté plus sombre et maléfique. Le rôle du gremlin est de semer le chaos autour de lui ; détruire nos plantes et fleurs, semer la discorde au sein d'une même famille, casser des objets, provoquer une chance de maudire la journée d'un sim et, par conséquence, lui faire effectuer une journée de travail/d'école beaucoup moins productive.
En plus d'ajouter une nouvelle créature jouable, je suis sûr que beaucoup de gens craqueraient en voyant ces petites créatures défiler de gauche à droite toute la journée. Certes, cela demande la création de nouvelles animations, ce qui pourrait prendre du temps, mais je suis sûr que ça en vaut la peine.
Qu'en pensez-vous?
Si on y pense, ils sont déjà dans le folklore du jeu, on sait, d'après les anciens opus qu'ils sont capables de se déplacer et de fonder des familles, ainsi que de vieillir.
Imaginez-vous, en train de créer des personnages de très petite taille, celle d'un bambin ou à peine plus grand, avec des chapeaux pointus de toutes sortes, des pantalons à bretelles, des barbes longues et des joues toutes roses. Maintenant, il est vrai que leur petite taille ne leur permettra pas de s'habiller avec les vêtements des sims adultes car cela demanderait que chaque vêtement soit réadapté et codé pour être compatible à la race gnome. Je verrais alors une solution très simple, leur donner toute une variété de vêtements spécifiques aux gnomes, qu'aucun autre sim ne pourra porter. Les développeurs pourront toujours, via de futurs packs ou extensions (voir même des mise à jour gratuites) ajouter de nouveaux vêtements.
Au niveau des caractéristiques des gnomes, autre que leur petite taille, ils seraient capables de se transformer en objet "gnome de jardin" avec lequel nos autres sims pourraient interagir (c'est ce que font nos gnomes de jardin actuellement dans le jeu). Ce sont aussi des créatures magiques et donc on peut penser qu'ils maitrisent de petits enchantements qu'ils auraient appris durant leurs longues années à se cacher des sims (perte de mémoire de tel individu, réparation/restauration en l'état d'un lieu, d'un objet et autre) ainsi que d'une amélioration des talents de jardinage. Avoir un gnome dans la famille d'un sim pourrait également ajouter un bonus au salaire lié au travail car, reconnaissons-le, les gnomes attirent l'argent.
Ajoutons encore plus de fun à l'histoire ; un gnome est un être bénéfique, qui, en fonction de ses actions dans le jeu lui permettront de devenir un gnome sage. Par opposition, si un gnome commet de mauvaises actions (méchant, malicieux), il verra sa nature se corrompre et deviendra alors un gremlin, il s'agira de la même créature, seulement avec un côté plus sombre et maléfique. Le rôle du gremlin est de semer le chaos autour de lui ; détruire nos plantes et fleurs, semer la discorde au sein d'une même famille, casser des objets, provoquer une chance de maudire la journée d'un sim et, par conséquence, lui faire effectuer une journée de travail/d'école beaucoup moins productive.
En plus d'ajouter une nouvelle créature jouable, je suis sûr que beaucoup de gens craqueraient en voyant ces petites créatures défiler de gauche à droite toute la journée. Certes, cela demande la création de nouvelles animations, ce qui pourrait prendre du temps, mais je suis sûr que ça en vaut la peine.
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