7 years ago
[Challenge]-L'Hermite collectionneur
Voici un petit challenge que je me suis lancé.
Je n'ai pas encore trouvé de nom pour ce challenge.
L'histoire
Votre Sims n'a jamais eu de réelles chances dans sa vie, il cumulait les missions d'intérim en tant que gardien de nuit dans un musée. Mais un jour un cambriolage a eu lieu au musée. Votre Sims accusé à tord a alors perdu son travail et a passé la fin de son adolescence en prison. En sortant de prison le jour de ses 20 ans, il se promit d'un jour posséder la plus grande collection possible et d'ouvrir chez lui, dans sa somptueuse demeure un musée privé.
Votre Sims se retrouve donc à la rue sans un Simflouz en poche et sans aucune expérience, à vous maintenant de réaliser son rêve !
Le foyer
- 1 Seul personne
- Jeune adulte
- Espérance de vie sur longue
- Doit posséder les mêmes vêtements pour toutes les tenues (si possible style haillons), possible de mettre vêtements chaud et froid pour l'add'on saison.
- Doit posséder les traits de caractères "Imprévisible" et "solitaire" et le dernier trait reste au choix.
- Choisir l'aspiration "Pro de la pêche", "Botaniste indépendant" ou "Conservateur".
Le Terrain
- Vous êtes libre de choisir n'importe quel terrain.
L'emménagement
- Choisir la saison que vous voulez pour commencer et régler sur 15 jours.
- Installer le terrain meublé "Le squat" de AngeRouge24.
- Supprimer les éléments suivants (Chevalet, bassine, les 2 pieds de carottes, le pommier, le champignon, la vigne, la fraise, le pot rond, le pot carré, l'étendoir à linge, la commode, la bibliotheque, les 4 cartes postales, la table de vente, le feu de camps, l'établi d'ébéniste, l'évier, la tante, le miroir)
- Une fois avoir choisi le terrain mettre les fonds du foyer à zéro.
Vous devez/avez le droit
- Réaliser les 5 aspirations "Nature"
- Compléter toutes les collections possibles (certaines n'étant disponibles qu'à certaines périodes de l'année, tel que les oeufs)
- Atteindre le niveau 10 de la compétence peinture et collectionner tous les tableaux. Vendre les doubles.
- Construire votre propre musée privé dans votre résidence.
- De vous marier à condition de posséder une maison fonctionnelle (Une salle de bain, une chambre, une cuisine).
- Adopter ou avoir un enfant naturellement (même condition que pour le mariage).
- Les personnes rejoignant votre foyer peuvent travailler, par contre l'héritier de votre famille devra arrêter son travail pour reprendre votre passion lorsque votre Sims sera mort s'il n'a pas réaliser le challenge jusqu'au bout.
Pour gagner de l'argent
- Vous ne pouvez pas travailler.
- Vous ne pouvez pas vendre les objets collectionables que vous trouvez, sauf ceux que vous trouvez en double. Cela vaut également pour les poissons (faite les empailler) et les tableaux. Néanmoins vous pouvez vendre les fruits/légumes/fleurs mais vous devez faire pousser sur votre terrain chaque espèce.
- Les personnes rejoignant votre foyer ne doivent pas ramener d'argent (utiliser le code pour retirer les sous)
Règles en cours de création possibilité que certaines changent ou se rajoutent.
Je n'ai pas encore trouvé de nom pour ce challenge.
L'histoire
Votre Sims n'a jamais eu de réelles chances dans sa vie, il cumulait les missions d'intérim en tant que gardien de nuit dans un musée. Mais un jour un cambriolage a eu lieu au musée. Votre Sims accusé à tord a alors perdu son travail et a passé la fin de son adolescence en prison. En sortant de prison le jour de ses 20 ans, il se promit d'un jour posséder la plus grande collection possible et d'ouvrir chez lui, dans sa somptueuse demeure un musée privé.
Votre Sims se retrouve donc à la rue sans un Simflouz en poche et sans aucune expérience, à vous maintenant de réaliser son rêve !
Le foyer
- 1 Seul personne
- Jeune adulte
- Espérance de vie sur longue
- Doit posséder les mêmes vêtements pour toutes les tenues (si possible style haillons), possible de mettre vêtements chaud et froid pour l'add'on saison.
- Doit posséder les traits de caractères "Imprévisible" et "solitaire" et le dernier trait reste au choix.
- Choisir l'aspiration "Pro de la pêche", "Botaniste indépendant" ou "Conservateur".
Le Terrain
- Vous êtes libre de choisir n'importe quel terrain.
L'emménagement
- Choisir la saison que vous voulez pour commencer et régler sur 15 jours.
- Installer le terrain meublé "Le squat" de AngeRouge24.
- Supprimer les éléments suivants (Chevalet, bassine, les 2 pieds de carottes, le pommier, le champignon, la vigne, la fraise, le pot rond, le pot carré, l'étendoir à linge, la commode, la bibliotheque, les 4 cartes postales, la table de vente, le feu de camps, l'établi d'ébéniste, l'évier, la tante, le miroir)
- Une fois avoir choisi le terrain mettre les fonds du foyer à zéro.
Vous devez/avez le droit
- Réaliser les 5 aspirations "Nature"
- Compléter toutes les collections possibles (certaines n'étant disponibles qu'à certaines périodes de l'année, tel que les oeufs)
- Atteindre le niveau 10 de la compétence peinture et collectionner tous les tableaux. Vendre les doubles.
- Construire votre propre musée privé dans votre résidence.
- De vous marier à condition de posséder une maison fonctionnelle (Une salle de bain, une chambre, une cuisine).
- Adopter ou avoir un enfant naturellement (même condition que pour le mariage).
- Les personnes rejoignant votre foyer peuvent travailler, par contre l'héritier de votre famille devra arrêter son travail pour reprendre votre passion lorsque votre Sims sera mort s'il n'a pas réaliser le challenge jusqu'au bout.
Pour gagner de l'argent
- Vous ne pouvez pas travailler.
- Vous ne pouvez pas vendre les objets collectionables que vous trouvez, sauf ceux que vous trouvez en double. Cela vaut également pour les poissons (faite les empailler) et les tableaux. Néanmoins vous pouvez vendre les fruits/légumes/fleurs mais vous devez faire pousser sur votre terrain chaque espèce.
- Les personnes rejoignant votre foyer ne doivent pas ramener d'argent (utiliser le code pour retirer les sous)
Règles en cours de création possibilité que certaines changent ou se rajoutent.