VioletMiroir
3 years agoSeasoned Ace
[Challenge-Règles] Dernier espoir
Bonjour tout le monde !
Lors de la sortie de "Vie à la campagne", j'ai imaginé et joué un challenge qui consiste à rénover une grange (mais surtout survivre) avec tous les défis de terrain (ou presque) activés et surtout avec un sim qui n'aime pas la campagne (et qui donc n'est pas venu là parce qu'il voulait renouer avec la nature parce que la nature il n'aime pas ça !).
Je vous partage les quelques règles que je m'étais fixée et ma propre du challenge en quelques chapitres. Si ça en inspire certains, lancez-vous ! Le début est très dur car votre sim est tout le temps mal à l'aise mais c'est plutôt fun ^^
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Dernier espoir
Les règles
Ce challenge nécessite Vie à la campagne et Écologie. Destination Nature et Jour de lessive sont fortement conseillés mais pas obligatoires.
Le topo est simple, les richissimes parents de votre irresponsable et fainéant de sim en ont ras-le-bol de le voir traîner sur le canapé et achètent une vieille grange défraîchie à la campagne pour l’y envoyer et le forcer à apprendre à se servir de ses dix doigts. Bien sûr votre sim n’est pas content, mais une fois livré à lui-même ben… il n’a plus le trop le choix.
Ah et bien sûr il a pensé à emporter des tonnes de valises de vêtements pour avoir sa garde-robe toujours à disposition, en revanche l’idée d’emmener une tente ou une douche portable ne lui a pas traversé l’esprit donc il faudra qu’il trouve un moyen de se débrouiller avec la centaine de simflouz qu’il a dans la poche. Heureusement que papa et maman ont été suffisamment gentils (et prévoyants) pour lui filer une glacière remplie de yaourts.
Votre sim
Au démarrage :
Votre sim peut changer d’aspiration au cours du challenge mais ne doit pas le commencer avec une aspiration liée à la nature, au sport ou à la connaissance.
Votre sim peut changer de traits au cours du challenge grâce à la potion de réinitialisation des traits s’il parvient à accumuler suffisamment de traits de satisfaction.
Votre sim n’a jamais cuisiné, jardiné, pêché donc ne sait pas encore s’il aime ça ou pas. Vous êtes obligés d’accepter qu’il aime/n’aime pas ces activités si la pop-up survient. Vous avez le droit de réinitialiser sa préférence concernant une activité s’il atteint le niveau 5 de cette dernière et de décider qu’il apprécie forcément une activité s’il atteint le niveau 10.
Votre terrain
Ci-dessous les défis de terrain devant être présents au démarrage et les conditions pour les enlever :
En contrepartie de tous ces défis de terrain présents, vous pouvez donner à votre terrain la caractéristique « Fantastique sol ».
J’ai construit ma grange abandonnée en y incluant les éléments suivants :
Si vous créez votre propre terrain, n’oubliez pas de supprimer des murs/sols/plafonds et de le remplir de gravats venant du débogage d’écologie. Si vous avez la flemme, j’ai mis mon terrain de départ sur ma galerie que vous pouvez retrouver avec mon ID VioletMiroir ou avec le hashtag #dernierespoir.
Les déchets/gravats ne doivent pas vous rapporter d’argent donc pensez à utiliser le code « money » pour remettre vos fonds au même montant qu’avant la suppression. De plus, dans l’idéal essayez d’enlever un gros tas par jour (ou deux-trois petits) pour que le nettoyage se fasse au fur et à mesure du temps.
Lors de la sortie de "Vie à la campagne", j'ai imaginé et joué un challenge qui consiste à rénover une grange (mais surtout survivre) avec tous les défis de terrain (ou presque) activés et surtout avec un sim qui n'aime pas la campagne (et qui donc n'est pas venu là parce qu'il voulait renouer avec la nature parce que la nature il n'aime pas ça !).
Je vous partage les quelques règles que je m'étais fixée et ma propre du challenge en quelques chapitres. Si ça en inspire certains, lancez-vous ! Le début est très dur car votre sim est tout le temps mal à l'aise mais c'est plutôt fun ^^
Dernier espoir
Les règles
Ce challenge nécessite Vie à la campagne et Écologie. Destination Nature et Jour de lessive sont fortement conseillés mais pas obligatoires.
Le topo est simple, les richissimes parents de votre irresponsable et fainéant de sim en ont ras-le-bol de le voir traîner sur le canapé et achètent une vieille grange défraîchie à la campagne pour l’y envoyer et le forcer à apprendre à se servir de ses dix doigts. Bien sûr votre sim n’est pas content, mais une fois livré à lui-même ben… il n’a plus le trop le choix.
Ah et bien sûr il a pensé à emporter des tonnes de valises de vêtements pour avoir sa garde-robe toujours à disposition, en revanche l’idée d’emmener une tente ou une douche portable ne lui a pas traversé l’esprit donc il faudra qu’il trouve un moyen de se débrouiller avec la centaine de simflouz qu’il a dans la poche. Heureusement que papa et maman ont été suffisamment gentils (et prévoyants) pour lui filer une glacière remplie de yaourts.
Votre sim
Au démarrage :
- Traits obligatoires : paresseux, délicat (si Destination Nature possédé), irresponsable (si Être parents possédé)
- Traits recommandés : machine à danser, snob, matérialiste, exigeant, fêtard, égocentrique, sang chaud
- Traits interdits :
- En conflit avec paresseux : actif, fabriquant, ambitieux, aventureux, soigné
- En conflit avec délicat : adore la nature, crasseux, freegan, glouton
- Autres : adore les animaux, disciple du recyclage,
- Venant d’une aspiration : collectionneur, bon métabolisme, apprend vite
- En conflit avec paresseux : actif, fabriquant, ambitieux, aventureux, soigné
- Activités inconnues : cuisine, pâtisserie, bricolage, jardinage, pêche, tricot, point de croix.
- Activités détestées : fitness, escalade
- Activités aimées : au choix parmi les activités restantes
Votre sim peut changer d’aspiration au cours du challenge mais ne doit pas le commencer avec une aspiration liée à la nature, au sport ou à la connaissance.
Votre sim peut changer de traits au cours du challenge grâce à la potion de réinitialisation des traits s’il parvient à accumuler suffisamment de traits de satisfaction.
Votre sim n’a jamais cuisiné, jardiné, pêché donc ne sait pas encore s’il aime ça ou pas. Vous êtes obligés d’accepter qu’il aime/n’aime pas ces activités si la pop-up survient. Vous avez le droit de réinitialiser sa préférence concernant une activité s’il atteint le niveau 5 de cette dernière et de décider qu’il apprécie forcément une activité s’il atteint le niveau 10.
Votre terrain
Ci-dessous les défis de terrain devant être présents au démarrage et les conditions pour les enlever :
- Bestioles grouillantes : peut être enlevé si la maison est fermée (plus de murs/plafonds manquants) avec de préférence des sols et des revêtements de murs partout
- Dégoûtant : peut être enlevé si le foyer est autonome en eau et en électricité de manière pérenne
- Effrayant : peut être enlevé si la peur des fantômes a été vaincue
- Gremlins : peut être enlevé si un poulet s’est transformé en volaille dorée/maléfique
- Hors-réseau : ne peut pas être enlevé
- Maudit : peut être enlevé en même temps que « Gremlins »
- Renards sauvages : peut être enlevé si le poulailler dispose d’une double clôture
- Réduire et recycler : peut être enlevé si le gestionnaire des déchets vous a félicité plusieurs fois d’affilée (0$ à payer sur 3 semaines)
- Répugnant : peut être enlevé si tous les déchets/gravats ont été supprimés
- Vie simple : ne peut pas être enlevé
En contrepartie de tous ces défis de terrain présents, vous pouvez donner à votre terrain la caractéristique « Fantastique sol ».
J’ai construit ma grange abandonnée en y incluant les éléments suivants :
- 1 buisson
- 1 glacière
- 1 barbecue
- 1 feu de camp
- 1 bassine
- 1 étendoir
- 1 évier fonctionnant hors-réseau
Si vous créez votre propre terrain, n’oubliez pas de supprimer des murs/sols/plafonds et de le remplir de gravats venant du débogage d’écologie. Si vous avez la flemme, j’ai mis mon terrain de départ sur ma galerie que vous pouvez retrouver avec mon ID VioletMiroir ou avec le hashtag #dernierespoir.
Les déchets/gravats ne doivent pas vous rapporter d’argent donc pensez à utiliser le code « money » pour remettre vos fonds au même montant qu’avant la suppression. De plus, dans l’idéal essayez d’enlever un gros tas par jour (ou deux-trois petits) pour que le nettoyage se fasse au fur et à mesure du temps.