Moonchie-Sim
3 years agoNew Ace
[Règles] De la pauvreté à la richesse - Mega Challenge V.02
EDIT 08/16/22 - J'ai changé l'ordre de passage des explicatifs et modifier l'écriture des règlements pour tâcher de faciliter la lecture du gameplay. Vous me ferez savoir si vous avez trouver cela aidant !
Salut tout le monde !
Je me promenais sur la traduction FR de @Massiliadu49 du défi Rags to Riches – Mega Challenge proposé par SimishGamer1 en anglais, ici, lorsque j’ai réalisé que le défi avait connu une mise à jour en 2021, ici
J’ai traduit le défi et je l’ai testé en jeu avec beaucoup de plaisir, mais j'étais très perplexe cependant de certaines lacunes dans les règlements que j’avais traduit. Pour cette raison, je me suis permise d’ajouter quelques détails au défi en songeant que ça ne ferait que le peaufiner un peu plus ! J'espère que je ne contreviens pas à quelque règle en publiant la traduction et la modification de ce défi ? Si c'est le cas, je m'en excuse !
De la pauvreté à la Richesse - Mega challenge V.02
Message de SimishGamer1 :
Objectifs fondamentaux
Règles et Informations
Salut tout le monde !
Je me promenais sur la traduction FR de @Massiliadu49 du défi Rags to Riches – Mega Challenge proposé par SimishGamer1 en anglais, ici, lorsque j’ai réalisé que le défi avait connu une mise à jour en 2021, ici
J’ai traduit le défi et je l’ai testé en jeu avec beaucoup de plaisir, mais j'étais très perplexe cependant de certaines lacunes dans les règlements que j’avais traduit. Pour cette raison, je me suis permise d’ajouter quelques détails au défi en songeant que ça ne ferait que le peaufiner un peu plus ! J'espère que je ne contreviens pas à quelque règle en publiant la traduction et la modification de ce défi ? Si c'est le cas, je m'en excuse !
Message de SimishGamer1 :
Spoiler
Êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faudra pour marquer un tournant dans la vie de votre Sim et le faire passer de l’itinérance à la richesse ultime ? Dans ce défi, vous devrez user de votre créativité pour l’amener jusqu’au plus haut sommet.
J’ai créé le défi original juste avant la sortie de l’extension : « Au Travail ». Il était donc surtout conçu pour le jeu de base et j’ai aimé le concevoir, mais je sentais que beaucoup d’éléments manquaient au fur et à mesure que les packs et extensions sortaient. Je l’ai donc revisité et ai décidé de complètement recréer ce défi pour le rendre meilleur, pour vous, puisque le premier conçu avait été si populaire.
Suivant ce message, vous trouverez une liste bien garnie de défis à compléter. Quelques-uns sont obligatoires, mais la majorité d’entre eux sont optionnels et vous pouvez choisir parmi eux et définir le degré de difficulté de votre défi. Ça aide aussi pour ceux qui ne possèdent pas toutes les extensions ; cela permet de s’assurer que chacun a une chance d’être de la partie et d’avoir du plaisir.
J’ai divisé les informations en différents blocs pour les rendre moins difficiles d’accès pour vous puisqu’il y a beaucoup d’objectifs optionnels impliqués. Ça devrait vous aider à pointer directement vers ce que vous cherchez plutôt que de devoir jongler entre chaque paragraphe.
J’adorerais voir le progrès de chacun au fur et à mesure que vous avancez dans le défi ! Si vous entamez une histoire, avez un blog, un Youtube, etc., faites sûr de le partager et je m’assurerai de les joindre sous forme d’un spoiler dans ce sujet.
Êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faudra pour marquer un tournant dans la vie de votre Sim et le faire passer de l’itinérance à la richesse ultime ? Dans ce défi, vous devrez user de votre créativité pour l’amener jusqu’au plus haut sommet.
J’ai créé le défi original juste avant la sortie de l’extension : « Au Travail ». Il était donc surtout conçu pour le jeu de base et j’ai aimé le concevoir, mais je sentais que beaucoup d’éléments manquaient au fur et à mesure que les packs et extensions sortaient. Je l’ai donc revisité et ai décidé de complètement recréer ce défi pour le rendre meilleur, pour vous, puisque le premier conçu avait été si populaire.
Suivant ce message, vous trouverez une liste bien garnie de défis à compléter. Quelques-uns sont obligatoires, mais la majorité d’entre eux sont optionnels et vous pouvez choisir parmi eux et définir le degré de difficulté de votre défi. Ça aide aussi pour ceux qui ne possèdent pas toutes les extensions ; cela permet de s’assurer que chacun a une chance d’être de la partie et d’avoir du plaisir.
J’ai divisé les informations en différents blocs pour les rendre moins difficiles d’accès pour vous puisqu’il y a beaucoup d’objectifs optionnels impliqués. Ça devrait vous aider à pointer directement vers ce que vous cherchez plutôt que de devoir jongler entre chaque paragraphe.
J’adorerais voir le progrès de chacun au fur et à mesure que vous avancez dans le défi ! Si vous entamez une histoire, avez un blog, un Youtube, etc., faites sûr de le partager et je m’assurerai de les joindre sous forme d’un spoiler dans ce sujet.
Objectifs fondamentaux
Spoiler
Dans ce défi, vous commencez avec 0$ et finissez avec plus de 1,000,000$. Pour ce faire cependant, vous êtes limités dans vos actions sinon ce serait bien trop simple ! Par exemple, vous n'aurez pas le droit à un job à temps partiel avant d'avoir bâti le minimum de votre maison, et vous ne pourrez faire carrière qu'après avoir bâti la maison de vos rêves. Pour cela encore, il vous faut remplir des conditions, mais elles sont toutes bien décortiquées plus bas. Ça semble compliqué sur le coup, mais en vrai c'est un défi vraiment très preneur et j'avais testé la première version en trouvant que tout était trop facile - avec raison, il avait été conçu en fonction du jeu de base ! Alors que celui-ci prend en considération nombre d'extensions !
Voyons un peu l'ordre des objectifs et comment les atteindre -
Grande Maison
Cet objectif se divise en deux : la maison de base et la maison de rêve.
Maison de base, requise pour la majorité des autres objectifs -
1. Une chambre, avec un lit simple ou double (l'objectif Se Marier requiert un lit double et une commode)
2. Une salle de bain avec toilette et douche (l'objectif Se Marier requiert un miroir, et pour l'évier, ça vient naturellement au bout d'un moment !)
3. Une cuisine/salon (Réfrigérateur, cuisinière, comptoir, évier, extincteur de fumée, table et chaise, et un divan - le tout peut être dans la même pièce)
Maison de rêve, objectif ultime de construction -
5. Au moins 3 chambres.
6. Une cuisine.
7. Une salle à manger.
8. Au moins 2 salles de bain.
9. Une salle familiale ou salon.
10. Une salle d’études avec un ordinateur.
11. Une cour extérieure. (Avec un jardin si vous en développez la compétence)
/!\La règle de base veut que si vous viviez à San Myshuno, vous deviez avoir un penthouse pour remplir l'objectif de cour arrière. Or, il y a un terrain "normal" que vous pourrez débloquer pour quelque 100,000$ environ. Je modifie donc cette règle : pour avoir une cour arrière, il vous faudra soit un penthouse ou ce terrain, à votre guise. N'oubliez simplement pas qu'avant d'avoir une carrière, il vous faut une maison de rêve/!\
13. Une piscine.
Étapes nécessaires à la construction d’une maison
• Vous devez atteindre le niveau 5 de bricolage et 3 de logique.
• Vous devez débourser un montant de 1,000$ à la ville pour nuisance sonore avant de commencer à construire.
Avant d'avoir atteint ces étapes, vous vivez d'itinérance. Sur les lieux communs, vous dormez sur les bancs à faire la sieste, et vous vous baignez sous la pluie. Bien sûr, il y a d'autres façons, mais il vous est interdit de placer des meubles sur les lieux communautaires, sachez-le. Il y a un établi d'ébénisterie à San Myshuno, probablement ailleurs dans le monde aussi, et des échéquiers partout dans les parcs. Vous pouvez cueillir les récoltes et piocher des cailloux, et chercher des coquillages. Vous n'êtes pas tenu de vivre quelque part en particulier, vous pouvez vous promener d'une ville à l'autre et squatter les lieux aussi longtemps que nécessaire !
Vous n'aurez pas le droit d'absolument rien placer sur votre terrain entre temps. Ni tente, ni graines, ni rien. Si vous voulez une tente, il vous faut aller à Granite Falls ou à Selvadorada et vous en procurer une chez le vendeur. Ensuite, vous pouvez la "placer dans le monde" n'importe où sauf sur votre propre terrain, surtout qu'étant un objet d'extérieur, vous devrez attendre d'avoir une cour extérieur pour ce faire, et il y a des étapes !
Cour Extérieure
Cet objectif vous permettra de placer n'importe quel objet à l'extérieur des murs de votre maison. Avant cela, impossible de mettre quoi que ce soit en dehors de quatre beaux murs.
Étapes nécessaires à la construction de la cour :
• Vous devez avoir le niveau 7 en bricolage et 5 en jardinage avant de pouvoir commencer à construire ou à placer des objets à l’extérieur de votre maison.
• Vous devez avoir au moins atteint l'objectif de la maison de base. Pas la peine d'avoir décoré ou même peint les murs ! Tout ce qui est demandé est la stricte base.
• Les plans de construction coûtent 500$.
Avoir un Petit Job
Félicitation, maintenant que vous avez plein contrôle de votre terrain, vous pouvez avoir un petit job !
• Choisissez n’importe quel emploi à temps PARTIEL disponible.
Étapes nécessaires avant de pouvoir obtenir un emploi :
• Vous devez d'avoir une maison de base ET avoir débloqué la cour extérieure.
Aller à l’université
Si vous n’avez pas cette extension, ne vous en faites pas. Dans ce cas, dépensez simplement 2,000$ pour le diplôme. Ce montant est basé sur le coût des études universitaires et quelques redevances.
AUSSI, si votre Sim compte ouvrir un commerce, plutôt que d'aller à l'université, il devra débourser 2000$ pour sa franchise de commerce.
Votre Sim qui choisit d'ouvrir un commerce peut débloquer les compétences liées à son métier :
- Tricot
- Point de croix
- Pâtisserie
- Peinture
- Etc.
Tout ce qui se vend en magasin devient accessible à votre Sim tandis que pour un joueur qui choisit une carrière universitaire, ces compétences peuvent servir à décorer la maison mais ne peuvent servir à gagner des sous ! Le Sim qui ouvre un commerce peut commencer à développer ses compétences à n'importe quel moment du jeu, MAIS ne peut gagner de sous avec ses créations qu'à partir du moment où il aura payé le 2000$ pour ouvrir son commerce.
/!\ Sachez que dès qu'un autre Sim entre dans le foyer, époux, enfant devenu adulte, etc. il doit intégrer le même processus que votre Sim de base : s'il veut une carrière, il doit aller à l'université, s'il veut ouvrir un commerce, c'est 2000$, sinon, il s'en tient à avoir un job à temps partiel ou à s'occuper des enfants en piochant des cailloux ! /!\
Si vous avez l’extension Université et que vous voulez mener votre défi dans l'art des règles, voici les étapes à suivre !
• Vous pouvez appliquer pour UNE seule bourse étudiante. Si vous n’obtenez pas la bourse, vous pourrez appliquer de nouveau pour une bourse différente. Vous ne pouvez être accepté que pour une bourse.
• Appliquez pour l’université de votre choix et le diplôme que vous désirez.
• Vous ne pouvez prendre que 3 cours par sessions. Vous pouvez en prendre 2 du cursus de base et un optionnel, ou les 3 du cursus de base.
• Recevez votre diplôme universitaire et optimalement avec une bonne moyenne pour compléter ce défi.
Étapes nécessaires à l’inscription universitaire :
• Vous devez posséder une maison de base pour recevoir votre lettre d’acceptation.
Avoir une carrière
• Choisissez une carrière selon le diplôme d'études pour lequel vous avez optez, que ce soit une carrière indépendante, sur les lieux (médecin, scientifique, etc.) ou conventionnelle.
• Avec vos points d’aspiration, achetez le trait « Esprit d’Initiative ». Ce doit être le 1ER achat d’aspiration que vous effectuez, ou du moins le plus impératif.
• Atteignez le niveau 10 de votre carrière, ou si vous possédez une entreprise, gagnez 500,000$ avec votre marchandise et formez vos employés au maximum de leurs capacités.
Étapes nécessaires avant d’avoir une carrière :
• Vous devez posséder un diplôme universitaire ou une franchise de commerce à 2,000$
• Vous devez avoir compléter le défi Grande Maison avec la Maison de rêve avant d’entamer cet objectif.
Défis Aspirationnels
• Complétez au moins une aspiration pour votre Sim originel ainsi que pour n’importe quel Sim vivant sous son toit. Leurs aspirations peuvent être les mêmes ou bien différentes, peu importe.
• Si vous avez des enfants (il y a des conditions), complétez une aspiration pour chaque enfant que vous avez. (Vous pouvez le faire dans leur enfance ou rendre le jeu plus difficile en accomplissant ceci lorsqu’ils deviennent adultes.)
Devenez Riches
• Posséder une maison valant au moins 100,000$
• Avoir au moins 1,000,000$ en banque.
Voyons un peu l'ordre des objectifs et comment les atteindre -
Grande Maison
Cet objectif se divise en deux : la maison de base et la maison de rêve.
Maison de base, requise pour la majorité des autres objectifs -
1. Une chambre, avec un lit simple ou double (l'objectif Se Marier requiert un lit double et une commode)
2. Une salle de bain avec toilette et douche (l'objectif Se Marier requiert un miroir, et pour l'évier, ça vient naturellement au bout d'un moment !)
3. Une cuisine/salon (Réfrigérateur, cuisinière, comptoir, évier, extincteur de fumée, table et chaise, et un divan - le tout peut être dans la même pièce)
Maison de rêve, objectif ultime de construction -
5. Au moins 3 chambres.
6. Une cuisine.
7. Une salle à manger.
8. Au moins 2 salles de bain.
9. Une salle familiale ou salon.
10. Une salle d’études avec un ordinateur.
11. Une cour extérieure. (Avec un jardin si vous en développez la compétence)
/!\La règle de base veut que si vous viviez à San Myshuno, vous deviez avoir un penthouse pour remplir l'objectif de cour arrière. Or, il y a un terrain "normal" que vous pourrez débloquer pour quelque 100,000$ environ. Je modifie donc cette règle : pour avoir une cour arrière, il vous faudra soit un penthouse ou ce terrain, à votre guise. N'oubliez simplement pas qu'avant d'avoir une carrière, il vous faut une maison de rêve/!\
13. Une piscine.
Étapes nécessaires à la construction d’une maison
• Vous devez atteindre le niveau 5 de bricolage et 3 de logique.
• Vous devez débourser un montant de 1,000$ à la ville pour nuisance sonore avant de commencer à construire.
Avant d'avoir atteint ces étapes, vous vivez d'itinérance. Sur les lieux communs, vous dormez sur les bancs à faire la sieste, et vous vous baignez sous la pluie. Bien sûr, il y a d'autres façons, mais il vous est interdit de placer des meubles sur les lieux communautaires, sachez-le. Il y a un établi d'ébénisterie à San Myshuno, probablement ailleurs dans le monde aussi, et des échéquiers partout dans les parcs. Vous pouvez cueillir les récoltes et piocher des cailloux, et chercher des coquillages. Vous n'êtes pas tenu de vivre quelque part en particulier, vous pouvez vous promener d'une ville à l'autre et squatter les lieux aussi longtemps que nécessaire !
Vous n'aurez pas le droit d'absolument rien placer sur votre terrain entre temps. Ni tente, ni graines, ni rien. Si vous voulez une tente, il vous faut aller à Granite Falls ou à Selvadorada et vous en procurer une chez le vendeur. Ensuite, vous pouvez la "placer dans le monde" n'importe où sauf sur votre propre terrain, surtout qu'étant un objet d'extérieur, vous devrez attendre d'avoir une cour extérieur pour ce faire, et il y a des étapes !
Cour Extérieure
Cet objectif vous permettra de placer n'importe quel objet à l'extérieur des murs de votre maison. Avant cela, impossible de mettre quoi que ce soit en dehors de quatre beaux murs.
Étapes nécessaires à la construction de la cour :
• Vous devez avoir le niveau 7 en bricolage et 5 en jardinage avant de pouvoir commencer à construire ou à placer des objets à l’extérieur de votre maison.
• Vous devez avoir au moins atteint l'objectif de la maison de base. Pas la peine d'avoir décoré ou même peint les murs ! Tout ce qui est demandé est la stricte base.
• Les plans de construction coûtent 500$.
Avoir un Petit Job
Félicitation, maintenant que vous avez plein contrôle de votre terrain, vous pouvez avoir un petit job !
• Choisissez n’importe quel emploi à temps PARTIEL disponible.
Étapes nécessaires avant de pouvoir obtenir un emploi :
• Vous devez d'avoir une maison de base ET avoir débloqué la cour extérieure.
Aller à l’université
Si vous n’avez pas cette extension, ne vous en faites pas. Dans ce cas, dépensez simplement 2,000$ pour le diplôme. Ce montant est basé sur le coût des études universitaires et quelques redevances.
AUSSI, si votre Sim compte ouvrir un commerce, plutôt que d'aller à l'université, il devra débourser 2000$ pour sa franchise de commerce.
Votre Sim qui choisit d'ouvrir un commerce peut débloquer les compétences liées à son métier :
- Tricot
- Point de croix
- Pâtisserie
- Peinture
- Etc.
Tout ce qui se vend en magasin devient accessible à votre Sim tandis que pour un joueur qui choisit une carrière universitaire, ces compétences peuvent servir à décorer la maison mais ne peuvent servir à gagner des sous ! Le Sim qui ouvre un commerce peut commencer à développer ses compétences à n'importe quel moment du jeu, MAIS ne peut gagner de sous avec ses créations qu'à partir du moment où il aura payé le 2000$ pour ouvrir son commerce.
/!\ Sachez que dès qu'un autre Sim entre dans le foyer, époux, enfant devenu adulte, etc. il doit intégrer le même processus que votre Sim de base : s'il veut une carrière, il doit aller à l'université, s'il veut ouvrir un commerce, c'est 2000$, sinon, il s'en tient à avoir un job à temps partiel ou à s'occuper des enfants en piochant des cailloux ! /!\
Si vous avez l’extension Université et que vous voulez mener votre défi dans l'art des règles, voici les étapes à suivre !
• Vous pouvez appliquer pour UNE seule bourse étudiante. Si vous n’obtenez pas la bourse, vous pourrez appliquer de nouveau pour une bourse différente. Vous ne pouvez être accepté que pour une bourse.
• Appliquez pour l’université de votre choix et le diplôme que vous désirez.
• Vous ne pouvez prendre que 3 cours par sessions. Vous pouvez en prendre 2 du cursus de base et un optionnel, ou les 3 du cursus de base.
• Recevez votre diplôme universitaire et optimalement avec une bonne moyenne pour compléter ce défi.
Étapes nécessaires à l’inscription universitaire :
• Vous devez posséder une maison de base pour recevoir votre lettre d’acceptation.
Avoir une carrière
• Choisissez une carrière selon le diplôme d'études pour lequel vous avez optez, que ce soit une carrière indépendante, sur les lieux (médecin, scientifique, etc.) ou conventionnelle.
• Avec vos points d’aspiration, achetez le trait « Esprit d’Initiative ». Ce doit être le 1ER achat d’aspiration que vous effectuez, ou du moins le plus impératif.
• Atteignez le niveau 10 de votre carrière, ou si vous possédez une entreprise, gagnez 500,000$ avec votre marchandise et formez vos employés au maximum de leurs capacités.
Étapes nécessaires avant d’avoir une carrière :
• Vous devez posséder un diplôme universitaire ou une franchise de commerce à 2,000$
• Vous devez avoir compléter le défi Grande Maison avec la Maison de rêve avant d’entamer cet objectif.
Défis Aspirationnels
• Complétez au moins une aspiration pour votre Sim originel ainsi que pour n’importe quel Sim vivant sous son toit. Leurs aspirations peuvent être les mêmes ou bien différentes, peu importe.
• Si vous avez des enfants (il y a des conditions), complétez une aspiration pour chaque enfant que vous avez. (Vous pouvez le faire dans leur enfance ou rendre le jeu plus difficile en accomplissant ceci lorsqu’ils deviennent adultes.)
Devenez Riches
• Posséder une maison valant au moins 100,000$
• Avoir au moins 1,000,000$ en banque.
Règles et Informations
Spoiler
Des informations peuvent avoir été nommées plus haut. J'ai inversé l'ordre des règlements car je trouvais que de commencer avec les objectifs permettait de mieux comprendre le défi et d'entrer dans le vif du sujet. Vous me direz si ça vous a permis de plus embarquer dans le processus !
Dans ce défi, il y aura des étapes obligatoires pour pratiquement tous les objectifs. Vous devez compléter ces étapes avant de pouvoir passer à l’objectif suivant. Certains de ces objectifs vont demander que vous finissiez les autres avant que vous ne puissiez les entamer. Il y a aussi une liste d’objectifs optionnels que vous pouvez choisir d’ajouter à votre défi primaire, mais il y a quelques étapes obligatoires à ceux-ci aussi.
Codes Triche et Mods
Tricher n’est pas permis, sauf si c’est pour reset votre Sim, retirer votre argent ou permettre la fonction de bb. moveobjects
Vous pouvez vous servir de Mods, du moment qu’ils ne rendent pas votre jeu plus facile. Si vous avez un Mod qui modifie votre gameplay, assurez-vous simplement que ça ne vous donne aucun avantage pour ce défi.
Pour commencer
• Créez un Sim de votre choix. Iel peut être autant adolescent que jeune adulte ou carrément être une personne âgée. Votre longévité est à votre convenance, vous pouvez même – je recommande personnellement - la désactiver pour être en mesure de finir le défi au complet. Les traits aussi sont au choix, mais dans ce défi, certains traits considérés négatifs deviennent très bénéfiques, surtout au début, alors songez-y bien !
• Emménagez sur le plus cher des lots de n’importe quelle ville que vous possédez. Mettez vos fonds à 0. Si vous ne savez pas comment faire, jetez un œil aux astuces de jeu (section tout en bas).
/!\ Petite astuce ici même : Pour avoir testé en jeu, si vous cherchez a gagner quelques points d'aspirations, ou plusieurs en fait, faites une série de scénarios. J'ai commencé par "Epanouissement", puis "Le parfait équilibre", mais pas "Faire de l'argent" (avoir continué avec celui-là m'aurait enlevé tous mes fonds !), ça m'a donné 10,000 points d'aspiration de plus que mes souhaits aspirationnels, le tout étalé sur tout mon jeu, ce qui se divise très bien considérant qu'il faut attendre un certain temps avant de pouvoir achever certains objectifs de ces scénarios ! /!\
• Vous n’avez pas le droit de placer quoi que ce soit sur votre lot jusqu’à ce que vous débloquiez les étapes nécessaires à la construction de votre maison.
• Vous n’avez pas le droit de placer un objet à l’extérieur de votre maison ou de planter quoi que ce soit tant que vous n’avez pas accompli les étapes nécessaires pour la construction d’une cour.
• Pour faire de l’argent avant d’avoir l’autorisation de travailler, inspirez-vous des choses listées dans la section "Faire de l’Argent". Il y a aussi une liste de limitations à ces astuces d’argent facile depuis que c’était devenu trop facile d’en abuser. (Mais vous verrez que ça devient très facile au final, c'est surtout plus cohérent !)
• Si vous ajoutez un ou des Sims à votre foyer, ils doivent correspondre aux critères de travail avant de pouvoir appliquer pour un emploi.
• Avant que vous ne possédiez un lit, vous devez user des bancs publics pour dormir, vous ne pouvez pas placer de lit sur un lieu public.
• Vous n’êtes pas autorisé à modifier un lieu public pour vos besoins de base ou l’amélioration de vos compétences lucratives. La seule exception est si vous tâchez de faire une action sur un lieu public, comme utiliser l’établi d’ébénisterie, et que tout le monde décide que ça devient aussi leur principale volonté. Alors là, pas de pitié, vous pouvez faire apparaître un second établi et vous le réserver. *Ahah*
• Lorsque vous devenez « Meilleur ami » avec un Sim, vous pouvez dormir chez lui en raison d’une nuit par semaine. Pendant que vous créchez chez cet ami, vous pouvez en profiter pour manger comme vous le souhaitez, mais vous ne pouvez emporter de plats avec vous.
• Vous pouvez utiliser le grill pour vous nourrir, vous pouvez piocher et collecter, mais aussi récolter sur les lieux publics jusqu’à ce que vous ayez bâti votre maison, mais aussi après si vous avez adopté ce mode de vie.
• Vous pouvez acheter une tente si vous avez "Destination Nature" ou "Dans la Jungle", mais vous devez voyager jusqu’à Granite Falls ou Selvadorada et l’acheter directement du magasin là-bas. De plus, elle ne pourra vous servir que sur des lieux publics, jamais sur votre propre lot (sauf après l’obtention de la cour extérieure) Cette règle s’applique malgré les tentes offertes par d’autres extensions de jeu.
• Vous ne pouvez jamais avoir plus que 10 paquets d’objets dans l’inventaire de votre Sim (et non l’inventaire familial) à la fois. Avoir 26 fois le même objet (par exemple, des fraises) compte pour un seul objet.
Faire de l’Argent / Limitations
• Les petits boulots occasionnels ne seront autorisés qu’après avoir compléter l’objectif d’Avoir un Petit Job. Une fois cet objectif complété, ils seront autorisés à raison d’une fois par semaine maximum. (Par exemple, aider le commis d’épicerie à faire une commission)
• Si vous faites partie d’un club où vous pouvez gagner de l’argent en peignant, écrivant, etc. Vous ne pouvez garder aucun argent acquis en vendant ces objets jusqu’à ce que vous ayez accomplis chacun des objectifs principaux du défi. Vous pouvez cependant accrochez vos tableaux dans votre maison ou les tous les supprimer.
• Les peluches de poussière ne sont pas autorisées à chercher des objets pour votre Sim.
• Vous ne pouvez planter d’Arbre de Simflouz qu’après avoir complété le défi Devenir Riche.
• Avant de pouvoir faire de l’argent avec quelque passion que ce soit, tel que la peinture, l’écriture, la programmation, etc., vous devez avoir l’intention de faire carrière dans ce domaine et suivre les étapes pour débloquer ces compétences. Vous avez cependant tous les droits de développer ces compétences pour le plaisir de le faire tout simplement ou dans l'objectif futur de vos études, tant que ça ne vous rapporte pas d'argent !
• Vous ne pouvez pas utiliser le Puit au Souhaits pour de l’argent ou des compétences, peu importe les circonstances.
• Vous ne pouvez vendre aucun objet que vous avez transformé avec le RayonSim.
• Vous pouvez plonger dans les poubelles pour des trouvailles une fois semaine et ne pouvez vendre les objets trouvés que si vous possédez un magasin pour les vendre. Vous pouvez cependant les recycler ou récupérer les pièces, advenant le cas.
• Vous pouvez vous servir de la poubelle avaletout, mais vous ne pouvez en abuser et faire plus que 200$ de profit par semaine intentionnellement.
• N’acceptez pas d’argent, ne demandez pas de prêts aux Sims, ne prenez pas part aux affaires d’argent ou aux paris. (Par exemple, Bess Sterling dans Écologie ou la proposition d’argent facile – raccrochez simplement. Pas de loterie non plus)
• Ne vendez pas vos objets de récompense de fêtes et de rencards. Décorez plutôt avec !
• Les cadeaux de la fête de l’Hiver ne sont à sortir que pour le jour même de à sortir que ce jour-là exactement, et si l’objet gagné peut servir à la maison, il doit impérativement être conservé, à moins d'être en double.
• Les papillotes des fêtes ne peuvent servir que jusqu’à ce que vous complétiez la collection de peluches des fêtes. (Elles sont trop mimi les peluches !)
• Vous ne pouvez fouiller dans les décorations des fêtes que lors d’actuelles fêtes requérant une telle interaction.
Des informations peuvent avoir été nommées plus haut. J'ai inversé l'ordre des règlements car je trouvais que de commencer avec les objectifs permettait de mieux comprendre le défi et d'entrer dans le vif du sujet. Vous me direz si ça vous a permis de plus embarquer dans le processus !
Dans ce défi, il y aura des étapes obligatoires pour pratiquement tous les objectifs. Vous devez compléter ces étapes avant de pouvoir passer à l’objectif suivant. Certains de ces objectifs vont demander que vous finissiez les autres avant que vous ne puissiez les entamer. Il y a aussi une liste d’objectifs optionnels que vous pouvez choisir d’ajouter à votre défi primaire, mais il y a quelques étapes obligatoires à ceux-ci aussi.
Codes Triche et Mods
Tricher n’est pas permis, sauf si c’est pour reset votre Sim, retirer votre argent ou permettre la fonction de bb. moveobjects
Vous pouvez vous servir de Mods, du moment qu’ils ne rendent pas votre jeu plus facile. Si vous avez un Mod qui modifie votre gameplay, assurez-vous simplement que ça ne vous donne aucun avantage pour ce défi.
Pour commencer
• Créez un Sim de votre choix. Iel peut être autant adolescent que jeune adulte ou carrément être une personne âgée. Votre longévité est à votre convenance, vous pouvez même – je recommande personnellement - la désactiver pour être en mesure de finir le défi au complet. Les traits aussi sont au choix, mais dans ce défi, certains traits considérés négatifs deviennent très bénéfiques, surtout au début, alors songez-y bien !
• Emménagez sur le plus cher des lots de n’importe quelle ville que vous possédez. Mettez vos fonds à 0. Si vous ne savez pas comment faire, jetez un œil aux astuces de jeu (section tout en bas).
/!\ Petite astuce ici même : Pour avoir testé en jeu, si vous cherchez a gagner quelques points d'aspirations, ou plusieurs en fait, faites une série de scénarios. J'ai commencé par "Epanouissement", puis "Le parfait équilibre", mais pas "Faire de l'argent" (avoir continué avec celui-là m'aurait enlevé tous mes fonds !), ça m'a donné 10,000 points d'aspiration de plus que mes souhaits aspirationnels, le tout étalé sur tout mon jeu, ce qui se divise très bien considérant qu'il faut attendre un certain temps avant de pouvoir achever certains objectifs de ces scénarios ! /!\
• Vous n’avez pas le droit de placer quoi que ce soit sur votre lot jusqu’à ce que vous débloquiez les étapes nécessaires à la construction de votre maison.
• Vous n’avez pas le droit de placer un objet à l’extérieur de votre maison ou de planter quoi que ce soit tant que vous n’avez pas accompli les étapes nécessaires pour la construction d’une cour.
• Pour faire de l’argent avant d’avoir l’autorisation de travailler, inspirez-vous des choses listées dans la section "Faire de l’Argent". Il y a aussi une liste de limitations à ces astuces d’argent facile depuis que c’était devenu trop facile d’en abuser. (Mais vous verrez que ça devient très facile au final, c'est surtout plus cohérent !)
• Si vous ajoutez un ou des Sims à votre foyer, ils doivent correspondre aux critères de travail avant de pouvoir appliquer pour un emploi.
• Avant que vous ne possédiez un lit, vous devez user des bancs publics pour dormir, vous ne pouvez pas placer de lit sur un lieu public.
• Vous n’êtes pas autorisé à modifier un lieu public pour vos besoins de base ou l’amélioration de vos compétences lucratives. La seule exception est si vous tâchez de faire une action sur un lieu public, comme utiliser l’établi d’ébénisterie, et que tout le monde décide que ça devient aussi leur principale volonté. Alors là, pas de pitié, vous pouvez faire apparaître un second établi et vous le réserver. *Ahah*
• Lorsque vous devenez « Meilleur ami » avec un Sim, vous pouvez dormir chez lui en raison d’une nuit par semaine. Pendant que vous créchez chez cet ami, vous pouvez en profiter pour manger comme vous le souhaitez, mais vous ne pouvez emporter de plats avec vous.
• Vous pouvez utiliser le grill pour vous nourrir, vous pouvez piocher et collecter, mais aussi récolter sur les lieux publics jusqu’à ce que vous ayez bâti votre maison, mais aussi après si vous avez adopté ce mode de vie.
• Vous pouvez acheter une tente si vous avez "Destination Nature" ou "Dans la Jungle", mais vous devez voyager jusqu’à Granite Falls ou Selvadorada et l’acheter directement du magasin là-bas. De plus, elle ne pourra vous servir que sur des lieux publics, jamais sur votre propre lot (sauf après l’obtention de la cour extérieure) Cette règle s’applique malgré les tentes offertes par d’autres extensions de jeu.
• Vous ne pouvez jamais avoir plus que 10 paquets d’objets dans l’inventaire de votre Sim (et non l’inventaire familial) à la fois. Avoir 26 fois le même objet (par exemple, des fraises) compte pour un seul objet.
Faire de l’Argent / Limitations
• Les petits boulots occasionnels ne seront autorisés qu’après avoir compléter l’objectif d’Avoir un Petit Job. Une fois cet objectif complété, ils seront autorisés à raison d’une fois par semaine maximum. (Par exemple, aider le commis d’épicerie à faire une commission)
• Si vous faites partie d’un club où vous pouvez gagner de l’argent en peignant, écrivant, etc. Vous ne pouvez garder aucun argent acquis en vendant ces objets jusqu’à ce que vous ayez accomplis chacun des objectifs principaux du défi. Vous pouvez cependant accrochez vos tableaux dans votre maison ou les tous les supprimer.
• Les peluches de poussière ne sont pas autorisées à chercher des objets pour votre Sim.
• Vous ne pouvez planter d’Arbre de Simflouz qu’après avoir complété le défi Devenir Riche.
• Avant de pouvoir faire de l’argent avec quelque passion que ce soit, tel que la peinture, l’écriture, la programmation, etc., vous devez avoir l’intention de faire carrière dans ce domaine et suivre les étapes pour débloquer ces compétences. Vous avez cependant tous les droits de développer ces compétences pour le plaisir de le faire tout simplement ou dans l'objectif futur de vos études, tant que ça ne vous rapporte pas d'argent !
• Vous ne pouvez pas utiliser le Puit au Souhaits pour de l’argent ou des compétences, peu importe les circonstances.
• Vous ne pouvez vendre aucun objet que vous avez transformé avec le RayonSim.
• Vous pouvez plonger dans les poubelles pour des trouvailles une fois semaine et ne pouvez vendre les objets trouvés que si vous possédez un magasin pour les vendre. Vous pouvez cependant les recycler ou récupérer les pièces, advenant le cas.
• Vous pouvez vous servir de la poubelle avaletout, mais vous ne pouvez en abuser et faire plus que 200$ de profit par semaine intentionnellement.
• N’acceptez pas d’argent, ne demandez pas de prêts aux Sims, ne prenez pas part aux affaires d’argent ou aux paris. (Par exemple, Bess Sterling dans Écologie ou la proposition d’argent facile – raccrochez simplement. Pas de loterie non plus)
• Ne vendez pas vos objets de récompense de fêtes et de rencards. Décorez plutôt avec !
• Les cadeaux de la fête de l’Hiver ne sont à sortir que pour le jour même de à sortir que ce jour-là exactement, et si l’objet gagné peut servir à la maison, il doit impérativement être conservé, à moins d'être en double.
• Les papillotes des fêtes ne peuvent servir que jusqu’à ce que vous complétiez la collection de peluches des fêtes. (Elles sont trop mimi les peluches !)
• Vous ne pouvez fouiller dans les décorations des fêtes que lors d’actuelles fêtes requérant une telle interaction.