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Remintei
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20 days ago
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Propuesta nuevo juego de Los Sims

Propuesta para un nuevo juego de Los Sims — El sueño definitivo de la comunidad

Hola, equipo de EA y Maxis,

Soy un fan apasionado de Los Sims desde sus inicios y quiero compartir con ustedes un sueño que muchos jugadores, como yo, anhelamos: un nuevo juego de Los Sims que fusione lo mejor de todas las entregas anteriores (Sims 1, 2, 3 y 4), y que además introduzca innovaciones que hagan la experiencia aún más rica, profunda y libre.

Quiero imaginar un juego donde:

Mundo abierto y sin interrupciones:
El jugador pueda moverse libremente por un mundo vivo, sin pantallas de carga entre vecindarios, barrios o zonas, para que la experiencia sea fluida y natural, como una verdadera simulación de vida (tal y como Los Sims 3).

Construcción y personalización ilimitadas:
Poder editar y crear no solo casas, sino barrios enteros y paisajes completos con herramientas intuitivas y potentes, permitiendo crear desde una ciudad moderna hasta un pueblo pequeño lleno de encanto.

Sims con profundidad emocional real:
Quiero que los Sims tengan memorias que afecten sus comportamientos, emociones y decisiones a largo plazo, con relaciones complejas que evolucionen con el tiempo, incluyendo secretos, conflictos y momentos inolvidables.

Creación de Sims con alma:
Un sistema de creación que combine la profundidad de los rasgos, aspiraciones y características de todas las sagas, con opciones personalizables para la apariencia, personalidad, gustos, signos del zodiaco, sistema de compatibilidad y estilo de vida, haciendo cada Sim único (combinando todo lo de Los Sims 1, 2, 3 y 4 referente a este tema).

Transportes y movilidad realistas:
Integrar medios de transporte funcionales, desde coches y bicicletas hasta transporte público o opciones mágicas, para que desplazarse sea parte de la experiencia (tal como Los Sims 2 o 3). 

Diversidad de criaturas y roles:
Incluir vampiros, sirenas, fantasmas, alienígenas, robots, hadas, hechiceros y más, con historias propias y formas de interactuar en el mundo, enriqueciendo la diversidad y posibilidades narrativas (como en Los Sims 3 y 4).

Expresión artística y cultural:
Incorporar escenarios para música en vivo, baile, pintura, escritura y otras formas de arte dentro del juego, fomentando la creatividad y la interacción social e incluso añadir como profesión el de cantante o músico (nuevo).

Dinámica familiar y multigeneracional:
Simular la vida familiar con cambios generacionales, herencias, eventos inesperados y evolución de historias personales, reflejando la complejidad y belleza de la vida real, también hacer que los demás en el mundo de Los Sims vayan envejeciendo, no sólo la familia que controlas.

Interacciones realistas y emocionales:
Animaciones y respuestas auténticas para relaciones interpersonales, desde gestos simples hasta demostraciones profundas de afecto o conflicto, para que los Sims se sientan más vivos y humanos (Los Sims 2 y un poco Sims 3 y 4).

Integración de un sistema de karma o destino:
Donde las acciones de los Sims tengan consecuencias duraderas en sus vidas y en el mundo que los rodea, fomentando decisiones significativas.

Herramientas para narrativa y roleplay:
Facilitar a los jugadores la creación de historias complejas dentro del juego, con opciones para guiar eventos, diálogos y destinos de los Sims.

Personalización sonora y musical:
Permitir que los jugadores integren o creen su propia música dentro del juego y que hayan estaciones de radios personalizadas, haciendo que cada mundo tenga su atmósfera única y personal.

Bandas de música y solitario:
Al igual que en otras entregas de Los Sims, que aquí haya una posibilidad de hacer una banda de rock o cualquier banda de cualquier género de música o que una persona por su cuenta sea músico de cualquier género que esa persona desee.


Ropa y cabello por capas y más libertad estética:
Que la ropa pueda usarse por partes (como en Sims 3), combinar accesorios libremente, teñir prendas en el juego y elegir texturas o estampados. También cabello por mechones y colores múltiples.


Sistema profundo de personalidades y memorias (como en Sims 2):
Que los Sims tengan recuerdos reales, traumas, emociones complejas, opiniones propias y que todo eso influya en cómo se relacionan y evolucionan con el tiempo.

Ciclo de vida completo y más etapas de edad:
Infantes, niños pequeños, preadolescentes, adolescentes, adultos jóvenes, adultos, adultos mayores y ancianos diferenciados, con actividades, animaciones y cambios únicos para cada etapa.

Sistema de clima mejorado y ciclos naturales:
Estaciones más realistas, catástrofes naturales ocasionales (tormentas, nevadas fuertes, terremotos), fases lunares, eclipses, marea alta y baja en zonas de playa, etc.

Relaciones más humanas y realistas:
Abrazos únicos según emoción, caricias suaves, reconciliaciones profundas, rupturas dolorosas, celos, infidelidades, triángulos amorosos, relaciones abiertas o poliamorosas, etc.

Educación mejor desarrollada y vida familiar más real:
Colegios jugables, institutos y universidades con actividades reales, interacciones, profesores, clases personalizadas, tareas y vida social profunda para adolescentes y jóvenes. Escuelas jugables, preescolar, instituto, universidad, conferencias de padres, campamentos, adopciones, abuelos activos, divorcios, secretos familiares, legados y herencias.


IA avanzada y autonomía narrativa:
Sims autónomos que actúan según sus personalidades, relaciones y entorno; NPCs que desarrollan vidas propias, busquen pareja, trabajen y cometan errores.

Interacciones con objetos más ricas:
Que cada objeto tenga muchas opciones realistas, como limpiar electrodomésticos, personalizar muebles, guardar recuerdos, tocar instrumentos con emociones o reparar cosas con herramientas reales.

Tecnología moderna dentro del juego:
Redes sociales ficticias más profundas, influencers, videojuegos dentro del juego, streaming, tiendas online, citas por apps, domótica en casas, asistentes virtuales, etc.

Sistema de recuerdos y álbum fotográfico:
Capturar momentos clave de la vida del Sim, poder guardarlos en un diario o álbum familiar, revivirlos y que afecten emocionalmente en el futuro.

Eventos, festivales y lotes multifuncionales:
Celebraciones culturales/locas, eventos (Navidad, feria, carnaval), hoteles, resorts, y lotes mixtos (tienda + hogar, bares, centros de deporte).

Hobbies e industrias diversas:
Skateboarding, yoga, deportes organizados (ligas), policia, bombero, tatuador, culto, streaming, cocinar, jardinería avanzada, ciencias, roles creativos y mucho más.

Este nuevo juego sería el puente perfecto entre la nostalgia de lo clásico y la innovación del futuro, un regalo para la comunidad que quiere vivir sus historias con libertad, profundidad y amor.

Gracias por considerar mi visión. Estoy emocionado de ver cómo Los Sims evolucionan y espero que esta idea aporte inspiración para crear una experiencia inolvidable.

Con todo mi cariño,
Un fan apasionado y soñador que sólo quiere que todo lo que se ha hecho en las sagas anteriores se combinen en un sólo juego y meter más cosas.

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