Propuesta nuevo juego de Los Sims
Propuesta para un nuevo juego de Los Sims — El sueño definitivo de la comunidad
Hola, equipo de EA y Maxis,
Soy un fan apasionado de Los Sims desde sus inicios y quiero compartir con ustedes un sueño que muchos jugadores, como yo, anhelamos: un nuevo juego de Los Sims que fusione lo mejor de todas las entregas anteriores (Sims 1, 2, 3 y 4), y que además introduzca innovaciones que hagan la experiencia aún más rica, profunda y libre.
Quiero imaginar un juego donde:
Mundo abierto y sin interrupciones:
El jugador pueda moverse libremente por un mundo vivo, sin pantallas de carga entre vecindarios, barrios o zonas, para que la experiencia sea fluida y natural, como una verdadera simulación de vida (tal y como Los Sims 3).
Construcción y personalización ilimitadas:
Poder editar y crear no solo casas, sino barrios enteros y paisajes completos con herramientas intuitivas y potentes, permitiendo crear desde una ciudad moderna hasta un pueblo pequeño lleno de encanto.
Sims con profundidad emocional real:
Quiero que los Sims tengan memorias que afecten sus comportamientos, emociones y decisiones a largo plazo, con relaciones complejas que evolucionen con el tiempo, incluyendo secretos, conflictos y momentos inolvidables.
Creación de Sims con alma:
Un sistema de creación que combine la profundidad de los rasgos, aspiraciones y características de todas las sagas, con opciones personalizables para la apariencia, personalidad, gustos, signos del zodiaco, sistema de compatibilidad y estilo de vida, haciendo cada Sim único (combinando todo lo de Los Sims 1, 2, 3 y 4 referente a este tema).
Transportes y movilidad realistas:
Integrar medios de transporte funcionales, desde coches y bicicletas hasta transporte público o opciones mágicas, para que desplazarse sea parte de la experiencia (tal como Los Sims 2 o 3).
Diversidad de criaturas y roles:
Incluir vampiros, sirenas, fantasmas, alienígenas, robots, hadas, hechiceros y más, con historias propias y formas de interactuar en el mundo, enriqueciendo la diversidad y posibilidades narrativas (como en Los Sims 3 y 4).
Expresión artística y cultural:
Incorporar escenarios para música en vivo, baile, pintura, escritura y otras formas de arte dentro del juego, fomentando la creatividad y la interacción social e incluso añadir como profesión el de cantante o músico (nuevo).
Dinámica familiar y multigeneracional:
Simular la vida familiar con cambios generacionales, herencias, eventos inesperados y evolución de historias personales, reflejando la complejidad y belleza de la vida real, también hacer que los demás en el mundo de Los Sims vayan envejeciendo, no sólo la familia que controlas.
Interacciones realistas y emocionales:
Animaciones y respuestas auténticas para relaciones interpersonales, desde gestos simples hasta demostraciones profundas de afecto o conflicto, para que los Sims se sientan más vivos y humanos (Los Sims 2 y un poco Sims 3 y 4).
Integración de un sistema de karma o destino:
Donde las acciones de los Sims tengan consecuencias duraderas en sus vidas y en el mundo que los rodea, fomentando decisiones significativas.
Herramientas para narrativa y roleplay:
Facilitar a los jugadores la creación de historias complejas dentro del juego, con opciones para guiar eventos, diálogos y destinos de los Sims.
Personalización sonora y musical:
Permitir que los jugadores integren o creen su propia música dentro del juego y que hayan estaciones de radios personalizadas, haciendo que cada mundo tenga su atmósfera única y personal.
Bandas de música y solitario:
Al igual que en otras entregas de Los Sims, que aquí haya una posibilidad de hacer una banda de rock o cualquier banda de cualquier género de música o que una persona por su cuenta sea músico de cualquier género que esa persona desee.
Ropa y cabello por capas y más libertad estética:
Que la ropa pueda usarse por partes (como en Sims 3), combinar accesorios libremente, teñir prendas en el juego y elegir texturas o estampados. También cabello por mechones y colores múltiples.
Sistema profundo de personalidades y memorias (como en Sims 2):
Que los Sims tengan recuerdos reales, traumas, emociones complejas, opiniones propias y que todo eso influya en cómo se relacionan y evolucionan con el tiempo.
Ciclo de vida completo y más etapas de edad:
Infantes, niños pequeños, preadolescentes, adolescentes, adultos jóvenes, adultos, adultos mayores y ancianos diferenciados, con actividades, animaciones y cambios únicos para cada etapa.
Sistema de clima mejorado y ciclos naturales:
Estaciones más realistas, catástrofes naturales ocasionales (tormentas, nevadas fuertes, terremotos), fases lunares, eclipses, marea alta y baja en zonas de playa, etc.
Relaciones más humanas y realistas:
Abrazos únicos según emoción, caricias suaves, reconciliaciones profundas, rupturas dolorosas, celos, infidelidades, triángulos amorosos, relaciones abiertas o poliamorosas, etc.
Educación mejor desarrollada y vida familiar más real:
Colegios jugables, institutos y universidades con actividades reales, interacciones, profesores, clases personalizadas, tareas y vida social profunda para adolescentes y jóvenes. Escuelas jugables, preescolar, instituto, universidad, conferencias de padres, campamentos, adopciones, abuelos activos, divorcios, secretos familiares, legados y herencias.
IA avanzada y autonomía narrativa:
Sims autónomos que actúan según sus personalidades, relaciones y entorno; NPCs que desarrollan vidas propias, busquen pareja, trabajen y cometan errores.
Interacciones con objetos más ricas:
Que cada objeto tenga muchas opciones realistas, como limpiar electrodomésticos, personalizar muebles, guardar recuerdos, tocar instrumentos con emociones o reparar cosas con herramientas reales.
Tecnología moderna dentro del juego:
Redes sociales ficticias más profundas, influencers, videojuegos dentro del juego, streaming, tiendas online, citas por apps, domótica en casas, asistentes virtuales, etc.
Sistema de recuerdos y álbum fotográfico:
Capturar momentos clave de la vida del Sim, poder guardarlos en un diario o álbum familiar, revivirlos y que afecten emocionalmente en el futuro.
Eventos, festivales y lotes multifuncionales:
Celebraciones culturales/locas, eventos (Navidad, feria, carnaval), hoteles, resorts, y lotes mixtos (tienda + hogar, bares, centros de deporte).
Hobbies e industrias diversas:
Skateboarding, yoga, deportes organizados (ligas), policia, bombero, tatuador, culto, streaming, cocinar, jardinería avanzada, ciencias, roles creativos y mucho más.
Este nuevo juego sería el puente perfecto entre la nostalgia de lo clásico y la innovación del futuro, un regalo para la comunidad que quiere vivir sus historias con libertad, profundidad y amor.
Gracias por considerar mi visión. Estoy emocionado de ver cómo Los Sims evolucionan y espero que esta idea aporte inspiración para crear una experiencia inolvidable.
Con todo mi cariño,
Un fan apasionado y soñador que sólo quiere que todo lo que se ha hecho en las sagas anteriores se combinen en un sólo juego y meter más cosas.
Hola, Remintei
Ten en cuenta que no podemos aceptar ideas de productos ni conceptos de juegos de personas que no sean empleadas de Electronic Arts.
Más info aquí:
¿Cómo envío una idea para un juego?
- Antonio