Forum Discussion
Elinoee
7 years agoSeasoned Ace
Sur le forum de Mod The Sims,quelqu'un avait proposé ces autres évènements aléatoires,que je trouve intéressants (à adapter selon vos envies et votre goût du risque,dirais-je!):
13 La peste! Lancer un dé pour déterminer la gravité de l'épidémie:
1) Pandémie: pour chaque foyer de votre colonie, il y a 1 chance sur 6 qu'un sim meure. Si quelqu'un doit mourir dans une famille,déterminez-le au hasard.
2-4) Infection: 5 foyers sont touchés par la maladie. Pour chacun, il y a 1 chance sur 6 qu'un sim meure. Si quelqu'un doit mourir dans une famille,déterminez-le au hasard.
5) Infection: 3 foyers sont touchés par la maladie. Pour chacun, il y a 1 chance sur 6 qu'un sim meure. Si quelqu'un meurt, déterminez-le au hasard.
6) Votre colonie est à l'abri de l'infection.
14 Problèmes de commerce: Vous ne pouvez rien acheter ou vendre cette semaine via le panneau d'inventaire ou le mode Construction. Vous pouvez vendre vos peintures à la galerie d'art si vous en avez construit une.
15 Un membre de votre famille a eu un accident de chasse. Choisissez un sim au hasard. S'il a 6 points de compétence en Fitness, l'évènement ne le concerne pas. Sinon, vous avez la possibilité de débloquer "l'accès aux soins" d'ici la fin de la semaine pour l'aider à survivre à ses blessures. Si vous avez déjà déverrouillé l'accès aux soins,il survit automatiquement. (si tout le monde dans votre famille est végétarien ou si le sim choisi est végétarien, ignorez cet événement.)
16 Un type bizarre dans votre colonie proclame des théories farfelues sur tous les toits.. Vous pouvez étudier ces théories ou les ignorer et faire taire ce blasphémateur. Vous devez avoir une bibliothèque construite pour pouvoir participer à cet événement, sinon ignorez-le.
- Etudier les théories: demandez à votre héritier d'augmenter ses compétences en logique de 3 points d'ici la fin de la semaine, puis lancez un dé pour voir s'il s'agissait d'un vrai génie ou d'un fou:
1) un vrai génie: avancement scientifique! Comptez cela comme 7 citoyens ou 1 lieu communautaire distinct pour votre prochain déblocage de restrictions
2-6) un fou: les choses se calment et reviennent au statu quo
- Le faire taire: Il n'y a pas de place dans une si petite communauté pour ce genre de dissension. Choisissez 1 sim au hasard dans votre colonie et tuez-le. Les choses se calment et reviennent au statu quo.
17 Sécheresse! Pour chaque plante de jardin que vous avez, lancez une pièce pour sa survie. Supprimez toutes les plantes qui meurent et réglez les fonds de votre foyer sur ce que vous aviez avant la sécheresse.
---------
Autre chose: ce serait apparemment trop simple de débloquer les bâtiments communautaires,et quelqu'un proposait de donner les 5000 simflouz nécessaires ET d'avoir son héritier avec les compétences nécessaires. A voir...
13 La peste! Lancer un dé pour déterminer la gravité de l'épidémie:
1) Pandémie: pour chaque foyer de votre colonie, il y a 1 chance sur 6 qu'un sim meure. Si quelqu'un doit mourir dans une famille,déterminez-le au hasard.
2-4) Infection: 5 foyers sont touchés par la maladie. Pour chacun, il y a 1 chance sur 6 qu'un sim meure. Si quelqu'un doit mourir dans une famille,déterminez-le au hasard.
5) Infection: 3 foyers sont touchés par la maladie. Pour chacun, il y a 1 chance sur 6 qu'un sim meure. Si quelqu'un meurt, déterminez-le au hasard.
6) Votre colonie est à l'abri de l'infection.
14 Problèmes de commerce: Vous ne pouvez rien acheter ou vendre cette semaine via le panneau d'inventaire ou le mode Construction. Vous pouvez vendre vos peintures à la galerie d'art si vous en avez construit une.
15 Un membre de votre famille a eu un accident de chasse. Choisissez un sim au hasard. S'il a 6 points de compétence en Fitness, l'évènement ne le concerne pas. Sinon, vous avez la possibilité de débloquer "l'accès aux soins" d'ici la fin de la semaine pour l'aider à survivre à ses blessures. Si vous avez déjà déverrouillé l'accès aux soins,il survit automatiquement. (si tout le monde dans votre famille est végétarien ou si le sim choisi est végétarien, ignorez cet événement.)
16 Un type bizarre dans votre colonie proclame des théories farfelues sur tous les toits.. Vous pouvez étudier ces théories ou les ignorer et faire taire ce blasphémateur. Vous devez avoir une bibliothèque construite pour pouvoir participer à cet événement, sinon ignorez-le.
- Etudier les théories: demandez à votre héritier d'augmenter ses compétences en logique de 3 points d'ici la fin de la semaine, puis lancez un dé pour voir s'il s'agissait d'un vrai génie ou d'un fou:
1) un vrai génie: avancement scientifique! Comptez cela comme 7 citoyens ou 1 lieu communautaire distinct pour votre prochain déblocage de restrictions
2-6) un fou: les choses se calment et reviennent au statu quo
- Le faire taire: Il n'y a pas de place dans une si petite communauté pour ce genre de dissension. Choisissez 1 sim au hasard dans votre colonie et tuez-le. Les choses se calment et reviennent au statu quo.
17 Sécheresse! Pour chaque plante de jardin que vous avez, lancez une pièce pour sa survie. Supprimez toutes les plantes qui meurent et réglez les fonds de votre foyer sur ce que vous aviez avant la sécheresse.
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Autre chose: ce serait apparemment trop simple de débloquer les bâtiments communautaires,et quelqu'un proposait de donner les 5000 simflouz nécessaires ET d'avoir son héritier avec les compétences nécessaires. A voir...
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