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Elinoee
Seasoned Ace
7 years ago

[Challenge-Règles] Le challenge des colons/ Settler Challenge

Voici un défi que j'ai découvert voilà assez longtemps,ici: The settler Challenge

Je l'avais testé et abandonné en cours de route,mais je réfléchis à m'y remettre car j'aimais vraiment l'idée de départ (il me faudrait juste une trame de fond pour que j'arrive à bien m'y plonger).
Je n'ai jamais trouvé les règles traduites en français,du coup je me permets de les mettre ici (edit: avec quelques ajouts pour l'adapter au contenu que nous avons actuellement dans les sims 4),peut-être que ça pourrait donner envie à certains d'entre vous de se lancer!




LE CHALLENGE DES COLONS:


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Votre sim est un courageux héros de l’histoire qui part s'installer dans un endroit des plus isolés de la planète.
Il va devoir survivre et créer une colonie florissante au milieu de nulle part...

OBJECTIFS:

-Peupler votre colonie
-Construire les différents terrains
Le défi est terminé lorsque toutes les restrictions ont été levées

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MISE EN PLACE:

-Réglez la durée de vie sur "normale" (vieillissement activé)
-Créez un couple dans CAS (jeunes adultes ou adultes). Ils sont vos colons. Leurs traits et aspirations devront être définis par le hasard!
-Choisissez lequel des 2 sims vous allez contrôler
-Passez tous les terrains d'une ville de votre choix au bulldozer. Vos sims sont des colons et aucune autre personne ne vit encore dans la colonie
-Vous pouvez installer vos sims dans une maison du monde (sans code de triche bien sûr!), ou vous pouvez leur construire une nouvelle maison,ou encore en télécharger une de la galerie
-Choisissez l'ère de départ pour vos colons et choisissez le mobilier, les vêtements, les décorations, etc... en conséquence.
Par exemple, si vous voulez commencer dans le Far West au 19ème siècle, n'achetez pas de télévision. (en tous les cas,peu importe le choix de votre période de départ, votre colonie n'aura jamais l'électricité au début.)
-Vous devez utiliser tout ou presque tout votre argent pour construire et meubler la maison. Vous pouvez également acheter jusqu'à trois livres et un paquet de graines. Vous ne devez absolument démarrer la partie avec vos fonds d'argent réduits à zéro.

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RÈGLES:

-Vous ne pouvez contrôler qu'un seul sim,que nous appellerons l'héritier. Vous contrôlerez plusieurs héritiers lors de ce défi, mais un seul à la fois.
-Il ne peut y avoir qu'un seul héritier joué. Vous pouvez librement choisir qui est le prochain héritier et décider quand commencer à le jouer, mais une fois que vous avez décidé, vous ne pouvez plus changer d'avis et recommencer à jouer l'ancien. Si vous commencez à jouer avec le nouvel héritier alors que l'ancien est toujours en vie, l'ancien n'est plus considéré comme un héritier.
-Le nouvel héritier doit être l'enfant du précédent héritier.
-Si l'héritier a plusieurs enfants, tous ces enfants, à l'exception du futur héritier, doivent déménager lorsqu'ils deviennent jeunes adultes.
-L'héritier peut se marier et emménager avec son épouse.
-Vous ne pouvez pas faire vieillir les sims avant leurs anniversaires.
-Les codes de triche ou mods qui vous donnent un avantage par rapport à une personne qui ne les utilise pas ne sont pas recommandés.
-Si vous voulez faciliter ce défi, vous pouvez utiliser un assistant (le conjoint / frère / sœur / parent etc... de votre héritier). L’assistant peut effectuer des tâches simples (réparer un objet, arroser des plantes, préparer un repas, nourrir un bébé), mais vous ne devez pas trop le contrôler - seulement quelques tâches par jour. Si vous n'utilisez pas d'assistant, vous remarquerez peut-être que les sims inactifs de votre famille ne feront pas beaucoup (voire aucun!) travail de manière autonome, ce qui n'est pas très réaliste dans la vie d'une colonie qui travaille dur.
-Les traits de caractère et les aspirations sont toujours choisis aléatoirement à la naissance ou au vieillissement d'un sim. Exception: vous pouvez choisir les caractéristiques et les aspirations de l’enfant si l’un de ses parents présente l’une des caractéristiques suivantes: Proche de sa famille, Patriarche/Matriarche, Mentor.

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PEUPLER LA COLONIE:

Votre famille est la seule vivant dans la colonie au départ du challenge.

Règles pour l'ajout de familles:
-Lorsque vous êtes autorisé à ajouter une famille, créez-la dans CUS ou téléchargez-les à partir de la Galerie. Lancez un dé à six faces ou utilisez random.org pour déterminer le nombre de personnes dans la famille (entre 1 et 6).

Différentes façons de peupler la colonie:
-Avoir des enfants
-Utiliser votre compétence charisme pour persuader les gens de rejoindre votre colonie: vous pouvez ajouter une famille pour chaque sim de votre foyer ayant atteint le niveau 6 en charisme.
-Vous pouvez également attirer des gens en organisant de grandes fêtes. Vous pouvez ajouter une famille pour chaque type de fête pour laquelle vous avez obtenu une médaille d'or. Vous ne pouvez inviter que des personnes vivant dans votre colonie à vos fêtes, pas des personnes "sans abri"!
-Améliorer les services et l'infrastructure de votre colonie incitera également les gens à s'y installer:vous pouvez ajouter une famille pour chaque lieu public que vous construisez.

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RESTRICTIONS ET COMMENT LES LEVER :

École:
Il n’y a pas d’école dans votre colonie. Vous devez empêcher les enfants d'aller à l'école. Il est toutefois autorisé de leur faire effectuer des projets scolaires à la maison.
Conditions requises pour lever cette restriction: il doit y avoir au moins douze personnes vivant dans votre colonie (votre famille comprise)

Accès aux soins:
Les accouchements à l'hôpital ne sont pas autorisés et le crac-crac peut toujours mener à une grossesse (lancez un dé à six faces ou utilisez random.org avant: 1 signifie que vous devez choisir l'interaction "essayer de faire un bébé" ;2 à 6 que vous pouvez choisir "faire crac-crac").
Vous pouvez toujours choisir "essayer de faire un bébé" si vous préférez.
Conditions requises pour lever cette restriction: il doit y avoir au moins trois lieux publics différents dans votre colonie.

Électricité:
Il n'y a pas encore d'électricité et votre terrain doit avoir le défi de terrain "hors réseau".
Conditions requises pour lever cette restriction: il doit y avoir au moins quatre lieux publics différents dans votre colonie ET l'un des sims de votre foyer actuel doit avoir 6 points de compétence en bricolage.

Carrières:
Vous ne pouvez pas avoir un emploi normal car il n’y a ni entreprise ni infrastructure. Les carrières ne sont donc pas autorisées,mais vous pouvez utiliser d'autres moyens pour gagner de l'argent, en vendant vos propres produits et créations (uniquement via une table de vente et ce sans augmenter le pourcentage,ou via Plopsy lorsque l'électricité aura été débloquée).
Exigences pour lever cette restriction:il doit y avoir au moins cinq lieux publics différents dans votre colonie ET au moins trente personnes y vivant (votre famille comprise) .

Education:
Si vous levez cette restriction, vous pourrez toujours choisir les traits de caractère de vos sims.
Conditions requises:
-vous devez avoir levé la restriction "Ecole"
-l'un des sims de votre famille actuelle doit avoir le trait "génie" et être au moins un jeune adulte

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AJOUTER DES LIEUX PUBLICS:

Il ne peut y avoir qu'un seul lieu communautaire de chaque type (par exemple, un café ou un restaurant, un pub ou un bar, une bibliothèque, etc...)
Un héritier peut déverrouiller et ajouter un seul lieu public au cours de sa vie, à moins d’avoir un ou plusieurs des traits suivants: doué en affaires (aspirations fortune), génie, ambitieux. Dans ce cas, ils peuvent déverrouiller et ajouter un lieu communautaire supplémentaire pour chacun de ces traits.

Lorsqu'un lieu communautaire a un coût donné, vous pouvez soit le payer, soit essayer de remplir les autres conditions, auquel cas vous ne payez rien. Si vous décidez de payer, utilisez un code de triche pour réduire vos fonds du montant requis.

Il n'est pas nécessaire d'ajouter tous les lots de la communauté énumérés ici pour gagner ce défi. Vous pouvez choisir lesquels construire.

Une église / un lieu de mariage / un autre lieu de rencontre et de rencontre
Ce devrait être de préférence le premier bâtiment ou lieu public que vous construisez. Il y a beaucoup de choix intéressants dans la galerie mais vous pouvez également le construire vous-même. Rappelez-vous juste de ne pas le rendre trop moderne!
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en bricolage

Un café, un restaurant ou une boulangerie
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en cuisine gastronomique

Un pub ou un bar
Conditions de déverrouillage:5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en mixologie

Un musée ou une galerie d'art
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en peinture

Une bibliothèque
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en écriture

Une salle de concert ou un bar à cocktail
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en guitare, violon ou piano.

Un parc
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 6 points de compétence en jardinage

Une discothèque
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir 8 amis en dehors de la famille actuelle

Un gymnase
Conditions de déverrouillage: 5000 simflouz OU votre héritier doit avoir complètement accompli son aspiration (peu importe laquelle)

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EVENEMENTS ALEATOIRES: (facultatif)

Si vous le souhaitez, vous pouvez lancer un événement au hasard tous les dimanches pour que les choses restent intéressantes (utilisez un dé numéroté de 1 à 12 ou random.org).

1 La fête du printemps rend les gens romantiques. Ajoutez un nouveau bébé à une famille aléatoire de votre colonie

2 L'un des enfants de votre héritier actuel estime qu'il ne peut assumer la responsabilité de la colonie. Cet enfant ne pourra pas devenir héritier. Sélectionnez l'enfant au hasard (si votre héritier n'a pas d'enfants, rien ne se passe.)

3 Une inondation détruit la maison d'une famille de votre colonie (choisissez la au hasard) et vous souhaitez les aider. Déplacez-les dans votre maison.

4 Problèmes avec le bureau des permis de construire. Si vous pouvez augmenter votre compétence Logique de deux points (sauf si elle est déjà maximale, auquel cas vous réussissez automatiquement) au cours des 24 prochaines heures, vous pourrez les convaincre que vos demandes sont rationnelles et rien ne se produira. Si vous ne pouvez pas augmenter votre logique de deux points, vous ne pouvez rien construire avant dimanche prochain.

5 Feu! Un de vos bâtiments communautaires a brûlé (choisissez au hasard). Vous pouvez le reconstruire en utilisant votre argent si vous le souhaitez, mais cela coûtera 5000 simflouz. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas le reconstruire, détruisez-le au bulldozer.

6 Troubles à la frontière! Tous les jeunes adultes et adultes devront quitter la maison pour aider SAUF l'héritier, car l'héritier doit s'occuper des affaires internes de la colonie. Déplacez les autres adultes ou jeune adultes vers un autre terrain. Tous les jours après cela, lancez des dés ou utilisez random.org pour choisir un nombre aléatoire: 1 = La guerre continue et l'un de vos sims est tué (choisissez au hasard) et ne rentrera pas chez vous après la guerre, 2 = La guerre continue, 3 = La guerre continue, 4 = La guerre continue, 5 = La guerre est finie, tout le monde peut rentrer à la maison immédiatement,6 = La guerre est finie, tout le monde peut rentrer à la maison immédiatement .

7 Le festival d'automne rend les gens romantiques. Ajoutez un nouveau bébé à une famille aléatoire de votre colonie

8 Un Don Juan s'installe dans la communauté et séduit l'une des sims de votre foyer (jeune adulte ou adulte). Choisissez la sim au hasard. Cette sim peut même être votre héritier si votre héritier est une femme. Instructions: Créez le Don Juan dans CUS (si vous ne l'avez pas déjà fait), déplacez-la dans votre maison et faites-lui essayer bébé avec la sim sélectionnée. Vous pouvez ensuite le déplacer si vous le souhaitez.

9 Votre Don Juan est à nouveau là! Cette fois,une femme d'un autre foyer tombe enceinte. Choisissez la au hasard. Instructions: Créez le Don Juan dans le CUS (si vous ne l'avez pas déjà fait), déplacez-le dans la maison de la femme sim et ajoutez un bébé à cette famille dans la gestion du foyer.

10 Une famille demande à s’installer dans votre colonie. Si vous dites oui, créez quatre sims dans CUS et déplacez-les dans votre colonie.

11 Du pétrole a été trouvé dans votre colonie. Utilisez le code de triche "kaching" 2 fois,ou un autre code d'argent pour ajouter 2 000 simflouz aux fonds de votre foyer.

12 De l' or a été trouvé dans votre colonie. Utilisez le code de triche "kaching" 4 fois ,ou un autre code d'argent pour ajouter 4000 simoleons aux fonds de votre foyer.


Vous pouvez également inventer vous-même des événements aléatoires, et ce serait formidable si vous pouviez les partager!

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