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MalinaFramboise's avatar
10 years ago

[Défi - Règles] Challenge du Wonder Child de Pinstar

Bonjour à tous, je vous propose la traduction du challenge du Wonder Child, que vous pouvez retrouver à cette adresse : simslegacychallenge.com/wonder-child-challenge-rules/

Il y a très certainement des coquilles dans le lot, mais je pense que le tout reste compréhensible ! Bonne lecture et bon challenge :smile:

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Date : 1er janvier 20XX
Lieu : *classé secret*
Programme : Projet du Wonder Child (ou Enfant Merveilleux)
Projet : RRR (Phase 1)

Instructions :

Salutations citoyen. Vous avez été sélectionné aléatoirement pour participer au projet Wonder Child. Le gouvernement a remarqué votre statut de célibataire et votre désir d'enfants. Vous êtes ici pour remédier aux deux.

Vous avez été mis en binôme avec un concitoyen d'âge similaire que nous avons choisi pour sa personnalité complémentaire à la vôtre et ses qualités génétiques optimales pour l'éducation d'un enfant.

Vous vous verrez allouer 22 000$ de subvention et le choix du terrain à acheter. Alors, vous vous installerez comme une personne normale. Vous prendrez un travail dans le domaine de votre choix, et vous vous intégrerez au voisinage.

Dans le cadre de ce programme, vous devez vous reproduire au moins une fois avec votre partenaire sélectionné. Le premier né du couple deviendra l'intérêt suprême de ce projet. Le « Wonder Child ».

Une fois l'enfant né, vous vous devez de consacrer votre vie entière à l'élever avec autant de succès que possible. Ne laissez passer aucun avantage ou aucune assistance disponible. Votre entière attention doit être donnée à votre enfant. Tous vos efforts pour vous perfectionner vous-même ou n'importe quel autre enfant doivent aider indirectement à l'amélioration de votre Wonder Child.

Ceci est une compétition. Il y a des centaines d'autres couples qui font la même chose que vous. Présentez-nous votre enfant aux compétences élevées, faites le meilleur enfant que l'on puisse faire, et vous serez grandement récompensé.


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Introduction des Règles du Challenge du Wonder Child

Le challenge du Wonder Child version Sims 4 vous charge de commencer avec un binôme de sims adultes, de les faire avoir un enfant, et de faire en sorte que cet enfant soit aussi compétent et aussi accompli qu'il est humainement possible avant de le faire devenir jeune adulte.




Démarrage

Dans le CUS, commencez une nouvelle famille. Vous devez créer deux sims, un homme et une femme. Ils peuvent être humains et/ou aliens. Les deux doivent être adultes (et NON jeunes adultes). Ils doivent être colocataires. Vous êtes par ailleurs libres de personnaliser vos sims comme vous le désirez. Vous pouvez prendre les aspirations et les traits de personnalité que vous voulez, utiliser n'importe quel CC que vous désirez quand vous choisissez leurs looks et leurs tenues, et bien sûr donnez-leur le nom que vous souhaitez.

Une fois la famille créée, installez-les dans un monde. Vous pouvez sélectionner n'importe quel lot que vous pouvez vous offrir. Vous pouvez emménager dans une maison pré-construite ou télécharger et utiliser une maison provenant de la galerie. La seule restriction étant que la maison NE doit PAS contenir des récompenses de carrières ou n'importe quel objet qui n'est pas immédiatement disponible dans le menu achat. Vous êtes bien-sûr libre de vous installer sur un terrain vide et de construire votre propre maison, et, contrairement au Legacy challenge, vous pouvez choisir n'importe quelle taille de terrain.

Note concernant les bambins – Le challenge commencera et avancera quasiment de la même façon avec l'apparition des bambins, mais il y aura plus de points à gagner et des bonus en plus à ajouter avec eux.

Note concernant les vampires – Vous ne pouvez pas utiliser de vampires dans ce challenge (que ce soit pour les parents ou le Wonder Child) étant donné qu'il retire le côté "urgence temporelle" du challenge.




Le Challenge

Avant que votre couple ne devienne âgé (et donc incapable de se reproduire) vous devez avoir au moins un enfant. Ils n'ont pas besoin d'être formellement mariés avant pour cela. Des enfants supplémentaires après votre premier sont autorisés.

Votre premier né est désigné comme le « Wonder Child » et deviendra le sim le plus important à l'avenir. Dans le cas où la premier grossesse donne lieu à une naissance multiple, le premier enfant que vous nommez est le Wonder Child. Le sexe de votre Wonder Child n'a aucun impact sur le score. Si l'homme de votre binôme est enlevé et qu'il tombe enceint, provoquant le fait que votre premier enfant né résulte d'une naissance extraterrestre, cela compte quand-même comme le premier né, et il devient alors votre Wonder Child. Le Wonder Child peut naître à la maison ou à l'hôpital.

Si votre couple vieillit avant d'avoir au moins un enfant, OU si votre Wonder Child est emmené par les services sociaux ou meurt, vous perdez le challenge.

Le challenge se termine au moment où votre Wonder Child devient jeune adulte.

Tous les points gagnés dans ce challenge ne concernent que le Wonder Child.




Règles


  • Aucune triche et aucun mod qui vous donnerait un avantage injuste sur les autres joueurs qui ne les utilisent pas ne sont autorisés. Les codes et les mods utilisés uniquement dans un but visuel et pour corriger les bugs du jeu sont autorisés. C'est essentiellement la même règle de « sans triche » que le Legacy Challenge.
  • Vous n'êtes pas autorisés à utiliser les objets permettant de rallonger la vie de n'importe lequel de vos sims. Pas de potion de jeunesse. Vous pouvez faire pousser une plante-vache, mais vous ne pouvez pas boire ce qu'elle produit pour allonger la durée de vie de vos sims.
  • Vous ne pouvez pas ressusciter les sims morts, mais vous pouvez supplier la faucheuse pour sauver un sim mourant.
  • Vous ne pouvez pas faire emménager (même par mariage) ou ajouter des sims dans le foyer. La seule manière d'agrandir votre famille est la reproduction.
  • Vous pouvez faire déménager n'importe quel membre de votre famille, excepté le Wonder Child.
  • Vous NE pouvez PAS adopter d'enfants. Tous les enfants doivent provenir d'une grossesse.
  • Vous pouvez choisir et changer les aspirations de tous les sims de la famille autant que vous le souhaitez, cela inclut tous les enfants nés dans la famille. Quand les enfants grandissent, vous pouvez choisir le trait qu'ils gagnent.
  • Bien que le Wonder Child soit votre intérêt principal, vous pouvez contrôler et donner des ordres à tous les sims du foyer.
  • La potion de jeunesse et la seule récompense d'aspiration interdite. Le Wonder Child et les autres membres de la famille sont libres de choisir toutes les récompenses et de les utiliser comme bon leur semble.
  • Le challenge DOIT être joué en durée de vie « normale ».
  • Vous NE pouvez PAS acheter et utiliser de lampes plumbob qui donne un état d'esprit.
  • Les parents peuvent choisir les carrières scientifique, médecine ou détective et vous être autorisés à les suivre à leur travail avant la naissance du Wonder Child, mais une fois le Wonder Child né, vous ne pouvez pas les suivre au travail.
  • La famille peut commencer à tenir une boutique, mais si le Wonder Child est né, il doit être parmi les sims qui se déplacent à la boutique lorsque celle-ci est ouverte.
  • Vous pouvez utiliser les fruits et la musique pour influencer le sexe de votre Wonder Child (et de tous les potentiels enfants suivants bien-sûr) si vous le désirez puisque le sexe du Wonder Child n'a aucun impact sur le score.
  • Lorsque votre Wonder Child devient bambin, vous pouvez sélectionner le trait qu'il reçoit. Or si vous voulez ajouter un peu de difficulté, vous pouvez utiliser le générateur de trait pour bambins. (ici)
  • Si vous avez le pack Etre Parents, vous pouvez influencer les manières de votre Wonder Child comme vous voulez. Grandir et acquérir des traits d'éducation supplémentaires (positifs ou négatifs) comptent comme des traits bonus dans le calcul des scores.



Points


  • 1 point pour chaque point de compétence acquit par le Wonder Child. Ceci inclut les compétences des bambins et des enfants.
  • 3 points de bonus pour toute compétence au niveau 10. (Donc obtenir les 10 points d'une compétence vous donnera 13 points au total pour le challenge.)
  • 10 points pour chaque trait que le Wonder Child possède. Vous êtes donc garantis d'obtenir au moins 40 points grâce à cela à la fin du challenge venant de ses 3 traits de personnalité et de son trait lié à son aspiration adulte. Mais vous pouvez accumuler bien plus en complétant des aspirations et en achetant des traits bonus avoir vos points d'aspiration. Les récompenses liées à un éventuel commerce NE comptent PAS. Elles sont autorisées, mais ne vous rapportent aucun point.
  • 10 points si votre Wonder Child gagne un des traits de bambins bonus.
  • 5 points bonus si chaque compétence bambin de votre Wonder Child est maximale (niveau 5 pour toutes les compétences, excepté le pot, niveau 3).
  • Bonus « Club des Couches Propres » : Du début à la fin de la période bambin de votre Wonder Child, si celui-ci n'a jamais utilisé sa couche au point qu'elle doive être changée, vous gagnez 2 points.
    Note : Les couches des bambins peuvent être utilisées une fois sans nécessité de les changer. Après une deuxième utilisation, le bambin aura un nuage vert partout où il ira et aura besoin d'être changé. Gardez à l'esprit que les bambins avec un faible entraînement au pot utiliseront automatiquement leur couche lorsque leur besoin devient bas... parfois même à la moitié de la barre. Cela peut arriver pendant qu'ils dorment, donc ces 2 points bonus peuvent être compliqués à avoir, mais pas impossibles. Notez que le nombre de fois où le Wonder Child utilise sa couche durant sa période nourrisson n'a AUCUN impact sur le bonus « Club des Couches Propres ».
  • En tant qu'enfant, au moment où votre Wonder Child obtient un « A » à l'école, regardez combien de jours il reste avant son anniversaire. Vous gagnez un nombre de points égal au nombre de jours pendant lesquels vous avez ce « A » (par exemple, si votre Wonder Child obtient un « A » et qu'il lui reste 5 jours avant de devenir un ado, alors vous gagnez 5 points). Si la note de votre Wonder Child baisse et qu'elle retombe à « B » durant son enfance, ces points bonus sont perdus. Ces points deviennent permanents quand votre Wonder Child devient un adolescent s'il a fini son enfance avec un « A ».
  • En tant qu'ado, au moment où votre Wonder Child obtient un « A » au lycée, regardez combien de jours il reste avant qu'il ne devienne jeune adulte. Vous gagnez un nombre de points égal au nombre de jours pendant lesquels vous avez ce « A ». Si la note de votre Wonder Child baisse et qu'elle retombe à « B » durant son enfance, ces points bonus sont perdus. Le calcul des points est le même que pour l'enfance, voir plus haut.
  • En tant qu'ado, au moment où votre Wonder Child arrive au sommet d'une carrière adolescente, vous gagnez un nombre de points égal au nombre de jours qu'il reste avant qu'il ne devienne jeune adulte. Si votre Wonder Child et rétrogradé, viré ou qu'il quitte son travail, ces points sont perdus.
  • 5 points pour chaque médaille d'or obtenue pour les fêtes d'anniversaire du Wonder Child.


SimmerDownSouth a créé une table de score (en anglais) si vous être intéressés ! (ici)



Fin du Challenge

Une fois votre Wonder Child devenu jeune adulte, le challenge est terminé. Si vous lui offrez une fête d'anniversaire, le challenge n'est pas fini tant que la fête n'est pas elle-même terminée. Choisissez son troisième trait de jeune adulte. Si vous avez des points d'aspiration non-dépensés, vous pouvez les dépenser avant de calculer votre score. Une fois que vous avez fait ça, déménagez-le sur son propre terrain en tant que sim seul et partagez-le dans la galerie avec votre score final obtenu et le hashtag #WonderChild dans la description.

Vous pouvez retrouver une vidéo où Pinstar commence le challenge ci-dessous :

https://youtube.com/watch?t=65&v=-zkBg3-72Xo




FAQ

Q : « Est-ce que je gagne des points grâce aux compétences et aux aspirations complétées pour les autres membres du foyer ? »

R : « Non. Les parents du Wonder Child et les possibles frères et sœurs plus jeunes ne vont jamais directement contribuer aux points de votre score. »


Q : « Est-ce que je peux utiliser des sims de la galerie pour mes sims de départ ? »

R : « Tant qu'ils sont tous les deux adultes et qu'ils N'ont PAS de compétences de départ, oui. »


Q :  « Est-ce que la femme de mon binôme peut tomber enceinte de quelqu'un d'autre que l'homme avec lequel elle a commencé ? »

R : « Oui. Elle peut donner naissance au Wonder Child de cette manière si elle le souhaite. Gardez à l'esprit que le père ne pourra pas emménager dans le foyer. »


Q : « Est-ce que mon Wonder Child peut utiliser des récompenses d'aspiration ou des récompenses de carrière obtenues par les autres membres de la famille ? »

R : « Oui ! Tandis que la famille de votre Wonder Child ne vous rapporte aucun point directement, les faire réussir dans leurs aspirations et leurs carrières peut permettre d'assister votre Wonder Child de manière plus efficace. »


Q : « J'ai vu la restriction sur les lampes plumbob, est-ce que je ne suis pas autorisé à utiliser l'état d'esprit des objets ? »

R : « Vous pouvez utiliser les objets donnant un état d'esprit et les activer. Les lampes sont interdites car il est trop facile et peu cher de les obtenir. Les auras d'états d'esprit des récompenses de carrière, des peintures et des objets collectionnés dans le jeu peuvent être utilisées. Gardez à l'esprit que n'importe quelle maison pré-construite que vous pouvez utiliser ne doit pas contenir ces objets au départ, vous devez les gagner/trouver/fabriquer vous-même. »


Q : « De quelle manière les fantômes sont utiles au challenge ? »

R : « Si votre Wonder Child meurt, le challenge est perdu sauf si un sim supplie la faucheuse et le sauve. Si un autre sim que le Wonder Child meurt, vous pouvez garder son urne sur le terrain et interagir avec le fantôme, mais vous ne pouvez pas l'inviter à retourner vivre dans la foyer en tant que sim contrôlable. »


Q : « Est-ce la personne qui organise l'anniversaire a une importance ? Puis-je l'organiser par les frères et sœurs ou les parents du Wonder Child ? »

R : « Cela n'a pas d'importance qui organise l'anniversaire, tant que le Wonder Child est référencé comme le sim pour lequel on fête l'anniversaire et que vous gagnez une médaille d'or pour la fête, vous obtenez les points bonus. Vous pouvez faire cela deux fois, une fois pour la transition d'enfant à ado, et une fois pour la transition d'ado à jeune adulte. Vous pouvez organiser des fêtes d'anniversaire pour les autres sims du foyer... ou n'importe quelle autre type de fête de manière générale, mais vous ne gagnerez aucun point. »

38 Replies

  • Super défi qui me tente bien ...
    Mais ca m'intrigue car après avoir vu des wonderchild dans la gallerie autour de 800 points je me demande comment s'est possible et si c'est vraiment un défi "court" ?
  • Amuse toi bien si tu le tentes @Carolinette ! :smiley:
    800 points, c'est faisable, surtout qu'on peut gagner plus de points maintenant que lorsque le challenge a été créé, grâce à toutes les nouveautés du jeu !
    C'est un défi court dans le sens où il ne dure que de la naissance au passage à l'âge adulte d'un sim, ce qui est court comparé aux challenges type legacy par exemple, sur plusieurs générations ! :)
  • oki, je n'avais pas vu ca sous cet angle il faut dire que je n'ai jamais fais qqchose sur plusieurs générations car je n'aime pas voir mes sims mourir ^^'
  • Salut, j'ai découvert ce challenge et je l'adore ! Merci beaucoup @Malina pour la traduction et le partage !
    Je l'ai déjà fait trois fois, ce qui m'a donné 584, 788 et 941 points. Je serai très très curieuse de savoir quelles sont vos techniques pour avoir un bon score (dans la galerie certains ont dépassé les mille points, je recommencerai tant que j'aurai pas réussi moi aussi !).
    Voici en tous cas les miennes (en spoiler, pour ne pas gâcher le plaisir de ceux qui veulent les trouver tout seuls).


    Spoiler

    Techniques testées dans mes trois précédents essais :
    - Je change d'aspiration très souvent pour qu'à chaque fois que le sim fasse quelque chose ça lui avance une aspiration.
    - Pour être riche, je plante des arbres à simflouz dès que c'est possible avec les points d'aspiration des parents, ça permet de compléter très rapidement les aspirations liés à la fortune avec le WonderChild une fois adolescent et d'acheter tout ce qu'il faut pour lui simplifier la vie au maximum (le lit le plus cher pour qu'il dorme moins longtemps, la meilleure cuisinière pour faire des repas excellents, les machines de fitness pour ne pas avoir à aller à la salle de sport, les objets de luxe dont il aura envie etc.).
    - Pour que les parents vivent le plus longtemps possible, je leur mets l'aspiration "Culturiste" de base pour avoir le trait "être en forme" (parce que j'ai essayé sans et que c'est vraiment plus dur et plus long de finir l'aspiration).
    - Pour que mon WonderChild ait plein de points d'aspiration et un trait bonus dès le début, je commence en hiver et son père est en réalité le Père Hiver.
    - Pour qu'il apprenne plus vite toutes les compétences, bien sûr je l'inscris chez les scouts.
    -Jje ne vends pas tous les objets de collection que récupèrent les parents (je pousse même le truc à ne pas extraire les fossiles et ouvrir les capsules temporelles) pour pouvoir compléter très vite l'aspiration "Collectionneur" avec mon WonderChild.
    - Je crée un groupe pour toute ma famille avec des règles simples pour débloquer toutes les améliorations de compétence et pouvoir contrôler les émotions (et c'est là qu'un frère ou une sœur peuvent être utiles, surtout si les parents n'obtiennent pas le trait "Grande longévité", pour qu'à leur mort il soit toujours possible de commencer une réunion de groupe).
    - Mon WonderChild n'a pas de job et sèche l'école (car ça rapporte plus de développer les compétences que d'obtenir la dizaine de points de l'école).
    - Comme une fois devenu adulte on peut jouer jusqu'à la fin de la fête d'anniversaire, je valide toutes les étapes d'aspiration "Devenir adulte" qui existent et je le fais prendre un emploi/démissionner plein de fois. Grâce au trait "A des relations" il commence déjà niveau 3, ce qui permet de compléter l'aspiration "Sim aux multiples talents" et gagner le trait "Professorale".

    Techniques à tester
    - J'ai oublié d'utiliser les traits de terrain, j'en ai mis deux au début et j'ai oublié de les modifier après, donc je vais réessayer avec pour voir si je peux encore augmenter mon score.
    - Je n'ai rien lu dans les règles qui l'interdise donc je pense modifier le calendrier pour avoir plein de jours fériés, ce qui me permettra de ne pas envoyer mon WonderChild à l'école mais d'avoir quand même A à l'école =D Et puis de gagner des points d'aspi avec le remplissage des objectifs (oui je sais, toujours plus de points d'aspi xD).
    - Je me suis aperçue que certains objets de carrière pouvaient être vraiment utiles ! Genre y a des chevalets qui améliorent la qualité de la toile, ce qui pourrait permette de faire des peintures excellentes et des chefs d'oeuvre plus souvent pour compléter l'aspiration "Peintre extraordinaire"... Du coup je pense faire une analyse détaillée de tous les objets de carrière pour décider de quel travail feront les parents (pour le moment je les mettais surtout soit être parent au foyer avec des petits boulots, soit en indépendant pour les avoir à la maison).
  • Bonsoir tout le monde, alors je viens de finir le wonder child mais je crois que je l'ai mal fais car je n'ai atteins que 228 points comparé à certains d'entre vous qui ont des scores faramineux !
  • @Rubis2815 la première fois que je l'ai fait, j'étais aussi un peu déçue de mon score, mais pas d'inquiétude, on fini par développer des stratégies et le nombre de points augmentent rapidement.

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