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Pythonroux
11 years agoSeasoned Ace
Note sur les extensions : Si lors d’un jet vous tombez sur une caractéristique que vous n’avez pas car vous ne possédez pas l’extension/kit/pack en question, vous relancez ce paramètre.
Ajout aléatoire des animaux de compagnie : si lors du jet d’adoption d’un animal de compagnie vous avez animal égaré, relancez.
Concernant les animaux de compagnie : Si vous planifier d’avoir des animaux de compagnie, il ne faut pas que votre foyer soit plein
A ) Etat civil : 1-25
1-5 : Célibataire - Votre héritier ne peut pas avoir un partenaire habitant chez lui après la naissance du premier enfant. Tous les Sims supplémentaires doivent déménager dans les 24 heures après la naissance du premier enfant. Un héritier mâle peut faire emménager une partenaire féminine lors de sa grossesse, mais la règle de 24 heures s'applique et elle ne peut pas contribuer financièrement.
Les partenaires qui ont déménagé ne sont pas autorisés à rôder autour de la maison pour aider pour les soins des bambins et doivent être retirés s’ils ne partent pas.
6-15 : Couple - Votre héritier doit avoir une romance avec un partenaire. Ils n'ont pas à être mariés.
16 : Célibataire Mixte - Les enfants doivent être un mélange d'enfants naturels et adoptés. Si vous avez tiré d'avoir un seul enfant, vous pouvez en avoir un second pour satisfaire ce paramètre.
17 : Couple mixte
18 : Seconde Chance - Votre héritier doit avoir deux conjoints au cours de la génération. Au moins un enfant doit être né ou adopté avec le premier partenaire.
19 : Célibataire avec colocataire – Un colocataire non-romantique avec votre Sim doit vivre dans la maison. Le colocataire peut être n'importe quel Sims que vous voulez : ce peut être un ami de la famille ou un frère ou une sœur qui décide de rester.
20 : Célibataire Mixte avec colocataire
21 : Couple avec colocataire
22 : Couple mixte avec colocataire
23 : Célibataire avec 2 colocataires - La même chose que Célibataire avec colocataire, sauf qu'il y a deux colocataires. Les colocataires peuvent être amoureux l'un de l'autre.
24 : Célibataire mixte avec 2 Colocataires
25 : Maison pleine - La même chose que Célibataire avec 2 colocataires, sauf qu'il y a trois colocataires.
B ) Nombre d'enfant : 1-10
1-2 : 1
3-6 : 2
7-8 : 3
9 : 4
10 : 5
C ) Carrière principale : 1-10
1-6 : Carrière conventionnelle (lancer dans C1)
7-9 : Carrière non conventionnelle (lancer dans C2)
10 : Intérimaire – Vous devez lancer 5 fois dans les carrières conventionnelles (C1). Vous pouvez passer d'une carrière à l'autre quand vous le voulez tant que vous avez passer au moins un jour dans au moins trois carrières avant que votre Sim passe adulte et dans les cinq avant qu'il passe senior.
C1 ) Carrières conventionnelles : 1-29
1 : Artiste (Musicien) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
2 : Artiste (Humoriste) - Peut jouer la comédie dans l'espace.
3 : Auteur (Auteur) - Peut publier tous les genres de livres.
4 : Auteur (Journaliste) - Peut publier tous les genres de livres en auto-édition et écrire des articles.
5 : Peintre (Maître du Réel) - Peut vendre ses propres tableaux et appeler un agent pour collecter de l'argent.
6 : Peintre (Mécène) - Peut vendre ses propres tableaux et appeler un agent pour collecter de l'argent.
7 : Agent Secret (Agent de Diamant) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
8 : Agent Secret (Méchant) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
9 : Criminel (Patron) – Peut faire les poches d'un Sims.
10 : Criminel (Oracle) - Peut faire les poches d'un Sims et peut pirater et créer des virus.
11 : Astronaute (Ranger de l'espace) - Peut faire des missions spatiales avec la fusée.
12 : Astronaute (Trafiquant interstellaire) - Peut faire des missions spatiales avec la fusée.
13 : Culinaire (Chef) - Peut publier des livres de cuisine en auto-édition.
14 : Culinaire (Mixologue) - Peut publier des guides de bar en auto-édition.
15 : Gourou des technologies (eSportif professionnel) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
16 : Gourou des technologies (Entrepreneur de Start-up) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
17 : Athlète (Culturiste) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
18 : Athlète (Athlète professionnel) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
19 : Affaires (Management) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
20 : Affaires (Investisseur) - Peut investir dans des actions.
21 : (Au Travail) Médecin - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles. Cette carrière est considérés comme une profession.
22 : (Au Travail) Détective - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles. Cette carrière est considérés comme une profession.
23 : (Au Travail) Scientifique - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles. Cette carrière est considérés comme une profession.
24 : (Vie Citadine) Critique (Critique d’art) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
25 : (Vie Citadine) Critique (Critique gastronomique) – Si vous avez tiré « Fait maison », votre critique gastronomique (et seulement celui-ci) peut manger des plats à l’extérieur pour faire ses critiques. Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
26 : (Vie Citadine) Politique (Organisation d’événements caritatifs) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
27 : (Vie Citadine) Politique (Politicien) – Peut demander des pots de vin.
28 : (Vie Citadine) Médias sociaux (Personnalité d’Internet) – Peut faire des annonces sur la page de média social.
29 : (Vie Citadine) Médias sociaux (Relations publiques) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles.
C2 ) Carrières non conventionnelles : 1-22
1 : Peintre indépendant - Peindre ce que vous voulez et quand vous le voulez et vendre les tableaux à des collectionneurs.
2 : Auteur indépendant - Ecrire et publier ce que vous voulez quand vous le voulez.
3 : Musicien indépendant - Jouer d'un instrument de musique de votre choix en public pour gagner de l'argent avec les pourboires. Vous pouvez également vendre des jingles et des chansons déposées que vous avez écrites.
4 : Jardinier - Plantez, récoltez et vendez les produits et les fleurs de toutes sortes.
5 : Pêcheur - Vendez tout ce que vous pouvez attraper.
6 : Chasseur de babioles - Déterrer ces petites choses rocheuses étranges et vendre ce que vous trouvez. Vous pouvez également vendre les petits trésors (càd, pièces d'amélioration indésirables) que vous trouvez sur votre plomberie domestique, vos appareils électroniques et électroménagers. La collecte et la reproduction des grenouilles est également permise, comme on la collecte et la vente des insectes (Destination Nature). Les nouveaux spots de fouilles de (Chiens et Chats) sont autorisés.
7 : Menuisier - Utilisez l'établi d'ébéniste pour fabriquer et vendre des meubles, ainsi que des projets complets d'artisanat du bois.
8 : Humoriste indépendant - Utilisez le microphone pour exécuter des sketchs et de publier des livres de comédie en auto-édition.
9 : Programmeur indépendant - Utilisez vos compétences de programmation sur l'ordinateur pour une variété de tâches, y compris la création d'applications, la création de plugins et le travail indépendant.
10 : Explorateur de l'espace - Construisez votre propre fusée et partez dans les étoiles, vendre ce que vous ramener de vos voyages.
11 : Joueur professionnel - Créer des jeux informatiques (programmation 9) et participer à des tournois de jeux pour gagner de l'argent.
12 : Cybercriminel - Créer des virus et pirater pour l'argent.
13 : Hôte/Hôtesse professionnel - Héberger des rassemblements sociaux de toutes sortes pour vendre les récompenses que vous gagnez.
14 : (Destination Nature) Fabriquant de remèdes – Fabriquer des remèdes pour les vendre et faire du profit.
15 : (Au Travail) Photographe indépendant - Prendre et vendre des photographies.
16 : (Au Travail ou Vie Citadine) Propriétaire de magasin - Gérer un magasin de détail qui ne peut vendre que ce qui n'est pas couvert par une des autres options ci-dessus. Par exemple, vous pourriez avoir un magasin qui vend de la nourriture que vous avez fait cuire, mais vous ne pourriez pas vendre des produits crus dans ce magasin, sauf si vous aviez un autre Sim du foyer qui est Jardinier.
Alternativement, vous pouvez choisir d’opérer avec une Galerie de rue ou un Stand d’exposition Farfouille qui viennent de Vie Citadine. Cette carrière est considérée comme une profession à moins que vous n’utilisiez les outils de Vie Citadine à la place d’un vrai magasin.
17 : (Vivre Ensemble) DJ – Travailler en tant que DJ pour obtenir des pourboires et vendre les mix (morceaux de musique)
18 : (Au Restaurant) Restaurateur – Diriger votre propre restaurant. Cette carrière est considérée comme une profession.
19 : (Chiens et Chats) Dresseur - Adopter un animal de compagnie avec le trait Rôdeur ou Chasseur et envoyez le dehors pour qu’il vous ramène des trésors que vous pourrez vendre. Il est également possible de gagner de l’argent avec un chien dressé qui fait des tours.
20 : (Chiens et Chats) Vétérinaire – Il est possible de créer de médicaments pour soigner les animaux et les vendre.
21 : (Dans la Jungle) Archéologiste – Extrayez des objets des fouilles et utilisez la Table d’archéologie pour authentifier les reliques. Vous pouvez également écrire des livres d’archéologie et authentifier les objets que vous recevez par la poste.
Seuls les objets que vous trouvez dans les sites de fouilles peuvent être vendus, si vous allez dans un temple, vous ne devez pas vendre les trésors trouvés. Ils peuvent servir à décorer la maison.
22 : (Dans la Jungle) Chasseur de trésors – Partez à l’aventure pour trouver argent et trésors Omniscains, reliques, artefacts et fossiles pour les vendre ou les garder.
Seuls les objets que vous trouver dans les temples ou les quêtes de portes peuvent être vendus. Si vous faites de l’archéologie comme des fouilles ou l’utilisation de la table, vous ne pourrez pas vendre ces objets. Ils peuvent servir à décorer la maison.
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