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VioletMiroir
4 years agoSeasoned Ace
Pour ma part, cette extension c'est vraiment les montagnes russes. D'abord très peu emballée par la révélation du thème (bas) puis très emballée par le trailer (haut) puis grosse déception pour la map (bas) puis enthousiaste en découvrant le catalogue d'objets (haut) puis re-déçue (bas) en découvrant tout ce qui n'était pas possible avec les murs ronds (pas de demi-murs, pas d'arrondi dans l'autre sens, pas de découpage de pièce sur la partie arrondie, pas de porte/fenêtre sur les arrondis, pas d'imbrication d'une tour avec un rectangle...). Et tout ça avant même la sortie de l'extension !
Je passe sur le bug du vieillissement d'âge qui m'a détruit totalement la partie sur laquelle je joue avec chaque foyer depuis trois ans et qui avaient donc tous des dates d'anniversaires différentes (non ce n'est pas normal de devoir faire un back-up de ses sauvegardes avant une mise à jour d'un produit final).
Parmi les commentaires très intéressants de la page précédente (je pense notamment à ceux de @Muffinou, @SeonDeok, @mloo60 et @Cendre_Mge qui reflètent assez bien mon état d'esprit) il y a déjà eu un récap' des + et des - ici alors je vais essayer une autre approche.
Monde : 0*
Oui j'ai mis 0, j'assume. Pas que le monde ne soit pas joli. Pas les éléments du debug ne soient pas cool (plantes, mine, rochers...). Mais la fête foraine mérite 0 (alors que j'aimais le fait qu'il y ait une fête foraine).
Aucune animation spécifique pour les attractions de la fête foraine et même aucune interaction avec l'environnement en général : pas de tag sur le pont, pas de lèche-vitrines des boutiques, pas de randonnée ou juste de contemplation en cliquant sur les panneaux d'information/l'accueil de la fête foraine, toujours pas de plantes/grenouilles/objets à creuser comme dans les premiers mondes (problème récurrent mais qui mérite encore et toujours d'être signalé). Nos sims disparaissent/réapparaissent et si on a de la chance on a eu une petite pop-up pour dire qu'il s'est passé un truc (je reparlerai des pop-ups plus tard). Et est-ce qu'on parle de cette magnifique piste d'athlétisme et des gradins qui ont juste une fonction décorative ? soupir
Certes il y a les distributeurs et les photomatons mais rien d'extraordinaire à mes yeux et ça ne vient pas combler cette sensation de vide omniprésente.
Pas de points gagnés non plus sur le nombre de terrain (ce n'est pas scandaleux comme "Heure de gloire" mais ça reste encore et toujours insuffisant).
Mode construction : 2*
Les murs ronds ne tiennent pas leurs promesses. Aucune fenêtre adaptée aux murs ronds (4 du pack + 1 d'écologie + 3 du jeu de base + 1 d'écologie 230 ça fait 3% (juste en murs bas)). Pas assez de papier-peints art déco pour les intérieurs. Pas de nouveaux tympans pour aller avec les colonnes. Les jolis swatch de couleur des papier-peints proposés et les escaliers sauvent les meubles et me font quand même mettre 2*.
Mode achat : 5*
Presque rien à redire pour le coup. J'aime les swatch. J'aime les objets, qu'il s'agisse des lits, des tapis, des rideaux... Beaucoup de nouveaux petits bazars (ça fait plaisir). J'aurai aimé un nouveau sac (même reproche que pour A la fac) et je retiens qu'à la sortie les sims ne pouvaient pas traverser le petit bazar au sol (sérieusement ? -_-)
Mode CAS : 4*
Impossible de mettre plus que 4* quand on constate qu'il y a encore des bugs de superposition pantalons/chaussures pour des items du même pack. Cependant j'aime bien les nouvelles coiffures qui sont aussi disponibles pour les enfants et il y a plein-plein de nouveaux vêtements pour les ados, dont certains déblocables dans le jeu (et ça c'est chouette). L'ajout des préférences vestimentaires des sims est top mais n'est pas raccord avec le filtrage des vêtements (sûrement des problèmes de traduction avec "élégant"="soigné", "country"="rustique" et "branché"="hipster").
4 nouvelles aspirations exclusives aux adolescents et 2 nouveaux traits et ça on adore !
Mode vie : 1*
1* seulement et encore c'est bien payé ! On est sur un pack d'extension mais aucun effort de compatibilité avec d'autres packs (à tout hasard, Être parents, mais plus simplement ce à quoi on a toujours été habitué c'est-à-dire Vivre Ensemble). Peut-être quelque chose avec A la fac mais je n'ai pas encore joué jusque là.
Focus sur :
Bref, niveau "gameplay révolutionnaire", on repassera. Les nouveaux ordi de streaming sont cool (d'ailleurs j'ai mis 5* au mode achat) mais c'est pas le sujet. Mention spéciale pour les bubble thea mais on est obligés de les coupler avec la friperie.
Question vie au lycée, les blagues que l'on peut faire sont... pas ouf. Le gameplay quand nos sims sont en cours... pas ouf non plus. La sociabilisation sur les temps de pause... les camarades de classe ne sont jamais les mêmes, jamais les ados de mes autres foyers et toujours vêtus avec des vêtements bleu foncé que je déteste et que je n'arrive pas à changer. Est-ce que le bal de promo ou la journée d'orientation sera à la hauteur de mes attentes ? J'en doute -_-
Question vie de lycéen, pour faire le mur il n'y a qu'une seule fenêtre avec laquelle l'interaction fonctionne (yeah, allons changer les fenêtres de toutes les constructions de tous les mondes) et on ne peut pas cliquer dessus pour que notre sim l'utilise à un moment précis. La fête foraine... j'en ai déjà parlé dans la rubrique "Monde" et c'est un zéro pointé. Deux nouvelles morts cool cependant.
Je suis surtout particulièrement contrariée par le fait que le seul moyen de faire le défi de la pose en T est de cliquer sur un autre élève en train de le faire (le truc pas pratique) car je suis bloquée pour l'instant dans l'aspiration de mon ado.
Reste la nouvelle compétence "Entreprenariat" dont je n'ai pas encore parler mais elle ne m'inspire pas des masses donc je ne l'ai pas encore explorée.
Pour moi, ce pack enchaîne les déceptions et rejoint son copain "Mariage" qui m'avait bien déçu lui aussi (bugs mis à part). Je n'aime pas que le jeu devienne une succession de blabla entre les buffs d'émotion (rien de spécial quand un sim vainc une peur par exemple, juste le buff), les pop-ups ("Loup-garous" déjà c'était beaucoup de pop-ups, mais c'était ok) et maintenant Lapin sociable. Rien ne vaut un bambin qui danse et qui rigole (parce que les bambins sont trop choux et que je les aime) !
Edit : J'ai dit qu'il n'y avait pas de compatibilité inter-packs mais aujourd'hui en cours de "sciences sociales" ma sim a augmenté ses compétences "archéologie" et "culture selvadoradienne" ! :smiley:
En revanche... pourquoi il y a des cours de "français" ? Ca ne devrait pas être des cours de "simlish" plutôt ?
Je passe sur le bug du vieillissement d'âge qui m'a détruit totalement la partie sur laquelle je joue avec chaque foyer depuis trois ans et qui avaient donc tous des dates d'anniversaires différentes (non ce n'est pas normal de devoir faire un back-up de ses sauvegardes avant une mise à jour d'un produit final).
Parmi les commentaires très intéressants de la page précédente (je pense notamment à ceux de @Muffinou, @SeonDeok, @mloo60 et @Cendre_Mge qui reflètent assez bien mon état d'esprit) il y a déjà eu un récap' des + et des - ici alors je vais essayer une autre approche.
Monde : 0*
Oui j'ai mis 0, j'assume. Pas que le monde ne soit pas joli. Pas les éléments du debug ne soient pas cool (plantes, mine, rochers...). Mais la fête foraine mérite 0 (alors que j'aimais le fait qu'il y ait une fête foraine).
Aucune animation spécifique pour les attractions de la fête foraine et même aucune interaction avec l'environnement en général : pas de tag sur le pont, pas de lèche-vitrines des boutiques, pas de randonnée ou juste de contemplation en cliquant sur les panneaux d'information/l'accueil de la fête foraine, toujours pas de plantes/grenouilles/objets à creuser comme dans les premiers mondes (problème récurrent mais qui mérite encore et toujours d'être signalé). Nos sims disparaissent/réapparaissent et si on a de la chance on a eu une petite pop-up pour dire qu'il s'est passé un truc (je reparlerai des pop-ups plus tard). Et est-ce qu'on parle de cette magnifique piste d'athlétisme et des gradins qui ont juste une fonction décorative ? soupir
Certes il y a les distributeurs et les photomatons mais rien d'extraordinaire à mes yeux et ça ne vient pas combler cette sensation de vide omniprésente.
Pas de points gagnés non plus sur le nombre de terrain (ce n'est pas scandaleux comme "Heure de gloire" mais ça reste encore et toujours insuffisant).
Mode construction : 2*
Les murs ronds ne tiennent pas leurs promesses. Aucune fenêtre adaptée aux murs ronds (4 du pack + 1 d'écologie + 3 du jeu de base + 1 d'écologie 230 ça fait 3% (juste en murs bas)). Pas assez de papier-peints art déco pour les intérieurs. Pas de nouveaux tympans pour aller avec les colonnes. Les jolis swatch de couleur des papier-peints proposés et les escaliers sauvent les meubles et me font quand même mettre 2*.
Mode achat : 5*
Presque rien à redire pour le coup. J'aime les swatch. J'aime les objets, qu'il s'agisse des lits, des tapis, des rideaux... Beaucoup de nouveaux petits bazars (ça fait plaisir). J'aurai aimé un nouveau sac (même reproche que pour A la fac) et je retiens qu'à la sortie les sims ne pouvaient pas traverser le petit bazar au sol (sérieusement ? -_-)
Mode CAS : 4*
Impossible de mettre plus que 4* quand on constate qu'il y a encore des bugs de superposition pantalons/chaussures pour des items du même pack. Cependant j'aime bien les nouvelles coiffures qui sont aussi disponibles pour les enfants et il y a plein-plein de nouveaux vêtements pour les ados, dont certains déblocables dans le jeu (et ça c'est chouette). L'ajout des préférences vestimentaires des sims est top mais n'est pas raccord avec le filtrage des vêtements (sûrement des problèmes de traduction avec "élégant"="soigné", "country"="rustique" et "branché"="hipster").
4 nouvelles aspirations exclusives aux adolescents et 2 nouveaux traits et ça on adore !
Mode vie : 1*
1* seulement et encore c'est bien payé ! On est sur un pack d'extension mais aucun effort de compatibilité avec d'autres packs (à tout hasard, Être parents, mais plus simplement ce à quoi on a toujours été habitué c'est-à-dire Vivre Ensemble). Peut-être quelque chose avec A la fac mais je n'ai pas encore joué jusque là.
Focus sur :
- la mode alors qu'on a déjà eu la carrière d'influenceur de style dans le jeu de base et les mannequins/photographes avec Moschino ;
- le streaming de jeux vidéos alors qu'on peut déjà le faire avec la carrière gourou des technologies dans le jeu de base et qu'on a déjà eu un ajout côté e-sport avec A la fac, sans parler de ce qui est déjà possible avec les drones ou la création de vidéos du côté d'Heure de gloire ;
- les réseaux sociaux alors qu'on a déjà une carrière dédiée dans Vie Citadine et que les deux-trois blagues de Lapin Sociable qui tournent en boucle, ça va un moment...
- les clubs d'ados avec le club d'informatique (youhou, tout pareil que dans A la fac mais pour les ados, c'est bien mais c'est juste le strict minimum), le club d'échecs (on est encore sur le strict minimum), le club de football américain (où tu peux plus parler à un autre sim dès qu'il tient le ballon) et le club de pom-pom sims => j'estime donc qu'il n'y a que deux clubs véritablement intéressants à découvrir... sauf que les activités se font en trous de lapin (mais ça pourquoi pas) et que les "foires" sont... éclatées au sol ? C'est ça l'expression ?
Bref, niveau "gameplay révolutionnaire", on repassera. Les nouveaux ordi de streaming sont cool (d'ailleurs j'ai mis 5* au mode achat) mais c'est pas le sujet. Mention spéciale pour les bubble thea mais on est obligés de les coupler avec la friperie.
Question vie au lycée, les blagues que l'on peut faire sont... pas ouf. Le gameplay quand nos sims sont en cours... pas ouf non plus. La sociabilisation sur les temps de pause... les camarades de classe ne sont jamais les mêmes, jamais les ados de mes autres foyers et toujours vêtus avec des vêtements bleu foncé que je déteste et que je n'arrive pas à changer. Est-ce que le bal de promo ou la journée d'orientation sera à la hauteur de mes attentes ? J'en doute -_-
Question vie de lycéen, pour faire le mur il n'y a qu'une seule fenêtre avec laquelle l'interaction fonctionne (yeah, allons changer les fenêtres de toutes les constructions de tous les mondes) et on ne peut pas cliquer dessus pour que notre sim l'utilise à un moment précis. La fête foraine... j'en ai déjà parlé dans la rubrique "Monde" et c'est un zéro pointé. Deux nouvelles morts cool cependant.
Je suis surtout particulièrement contrariée par le fait que le seul moyen de faire le défi de la pose en T est de cliquer sur un autre élève en train de le faire (le truc pas pratique) car je suis bloquée pour l'instant dans l'aspiration de mon ado.
Reste la nouvelle compétence "Entreprenariat" dont je n'ai pas encore parler mais elle ne m'inspire pas des masses donc je ne l'ai pas encore explorée.
Pour moi, ce pack enchaîne les déceptions et rejoint son copain "Mariage" qui m'avait bien déçu lui aussi (bugs mis à part). Je n'aime pas que le jeu devienne une succession de blabla entre les buffs d'émotion (rien de spécial quand un sim vainc une peur par exemple, juste le buff), les pop-ups ("Loup-garous" déjà c'était beaucoup de pop-ups, mais c'était ok) et maintenant Lapin sociable. Rien ne vaut un bambin qui danse et qui rigole (parce que les bambins sont trop choux et que je les aime) !
Edit : J'ai dit qu'il n'y avait pas de compatibilité inter-packs mais aujourd'hui en cours de "sciences sociales" ma sim a augmenté ses compétences "archéologie" et "culture selvadoradienne" ! :smiley:
En revanche... pourquoi il y a des cours de "français" ? Ca ne devrait pas être des cours de "simlish" plutôt ?
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