EA_Cath
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6 years agoPlongée dans les coulisses du kit d’objets communautaire Les Sims 4 : débloquer les vêtements tricot
Bonjour, les fans des Sims ! Ici SimGuruConor, concepteur en chef du kit d'objets communautaire Les Sims 4. J’espère que vous allez tous bien en cette période étrange (Heureusement, il y a beaucoup de jeux vidéo fantastiques en ce moment pour nous occuper. Vous savez de quoi je parle !).
Aujourd’hui, explorons l'un de nos nouveaux systèmes de gameplay : le système de déblocage du tricot dans Créer un Sim ! Veuillez noter que ce kit d'objets est encore en cours de développement et que des choses peuvent (et vont !) changer entre aujourd'hui et la date de sortie du kit.
Comme beaucoup d’entre vous le savent, la plupart des tenues sont déjà débloquées par défaut dans Les Sims 4. À l’exception de quelques récompenses, la plupart des vêtements sont immédiatement disponibles pour tous les Sims. Cela vous permet de raconter immédiatement l’histoire que vous voulez ; mais je n’avais pas l'impression que ce système était idéal pour un kit d'objets basé sur des Sims tricotant leurs propres vêtements.
Les vêtements tricotés comme les pulls et les bonnets devront être créés et débloqués par les Sims par l'intermédiaire du gameplay. Une fois que vous aurez terminé un projet de tricot, il sera dans l’inventaire de votre Sim. Sélectionnez Ajouter à la garde-robe pour débloquer ce vêtement pour tout le foyer. Ainsi, si votre Sim expert en tricot tricote un pull vraiment magnifique, toute la famille pourra bénéficier des fruits de de son travail.
C’est logique, non ? Bon. Mais voilà la partie amusante !
Nous rendons les vêtements tricotés visibles dans créer un Sim avant que vous les débloquiez. Ainsi, vous pourrez parcourir tous les objets tricotés potentiels avant de les créer. Cela vous guidera dans la découverte du tricot par votre Sim et vous indiquera les niveaux requis pour réaliser certains vêtements. Nous n’avons jamais donné la possibilité de voir des objets de Créer un Sim verrouillés auparavant, et j'ai hâte de mettre cela dans le jeu pour nos objets à tricoter !
Pour illustrer ce que je veux dire, voici un concept pour lequel notre équipe d'expérience utilisateur (plus d'infos sur eux ci-dessous !) a créé une maquette.
Quelque chose de ce genre semblait absolument nécessaire pour un kit largement basé sur la fabrication de vêtements, et cela aide à donner l'impression que nos vêtements tricotés sont spéciaux et uniques.
Bien entendu, vous n'êtes pas obligés de débloquer des vêtements pour votre foyer. Peut-être que vous adorez offrir des pulls ? Peut-être que vous ne donnez que des chaussettes à des œuvres caritatives ? Peut-être que vous avez envie de tout détricoter pour tout recommencer ? Dans tous les cas, les vêtements tricotés resteront dans l'inventaire de votre Sim jusqu'à ce que vous décidiez ce que vous en ferez.
Je consacrerai un autre message sur le forum aux autres choses fantastiques que vous pouvez faire avec les objets tricotés. Mais en attendant, que diriez-vous d'un petit aperçu des icônes d'inventaire de certains vêtements tricotés ? Spoilers en vue !
Et maintenant, je voudrais vous présenter Justin Allen, notre concepteur d’expérience utilisateur pour ce kit d'objets. J’ai fait un petit Questions/Réponses avec Justin pour vous donner quelques informations supplémentaires sur le processus de développement.
Conor : Peux-tu nous dire ce qu’est l’expérience utilisateur (UX) et ce que cela signifie d’être un concepteur d’expérience utilisateur ?
Justin : En gros, l'expérience utilisateur est la conception de l’expérience globale et du flux d'un jeu et de ses caractéristiques. Nous travaillons dur pour concevoir ces expériences afin que de nombreux niveaux et types de joueurs différents puissent s'amuser dans le monde des Sims. J’adore faire partie d’une équipe passionnée qui s’efforce de créer la meilleure expérience possible pour nos joueurs. J’essaie d'aller continuellement sur les chaînes YouTube et les différents forums pour voir ce que les joueurs aiment et ce qui peut les frustrer dans Les Sims 4. J’essaie ensuite de garder tout cela à l'esprit lorsque je conçois les flux des caractéristiques.
Conor : Quels sont les défis que tu as rencontrés en concevant le système de déverrouillage du tricot dans Créer un Sim ?
Justin : Le grand défi avec ce système était de le rendre visible et intéressant sans qu'il soit intrusif ou trop présent. Nous voulons que les joueurs voient les objets verrouillés et se sentent encouragés à explorer les moyens de les débloquer. Il était également important pour nous de créer un système qui puisse continuer à évoluer et à être utilisé avec d’autres caractéristiques dans les prochains packs Les Sims 4.
Conor : Quelle est ta caractéristique Les Sims 4 préférée parmi celles sur lesquelles tu as travaillé ?
Justin : Je ne suis pas dans l'équipe Les Sims 4 depuis très longtemps (je travaillais sur d’autres projets EA avant de rejoindre Maxis). Mais j'ai adoré travailler sur le kit d'objets Mini-maisons. Cela a été un défi amusant de créer les mises à jour de l’interface utilisateur dans le mode construction, et je me suis aussi beaucoup amusé en jouant avec ce kit. Je suis vraiment emballé par certaines choses sur lesquelles je travaille pour les futurs packs, mais je n'ai pas le droit d'en parler pour l'instant, désolé ! Je suis très fier de travailler sur un jeu qui a des joueurs aussi actifs et incroyables.
J’espère que vous avez aimé cet aperçu de l'avancée de notre nouveau kit d'objets ! J'aimerais continuer à partager ce type de messages à l’avenir, alors continuez à consulter les forums.
Amusez-vous bien avec vos Sims !
SimGuruConor
Aujourd’hui, explorons l'un de nos nouveaux systèmes de gameplay : le système de déblocage du tricot dans Créer un Sim ! Veuillez noter que ce kit d'objets est encore en cours de développement et que des choses peuvent (et vont !) changer entre aujourd'hui et la date de sortie du kit.
Comme beaucoup d’entre vous le savent, la plupart des tenues sont déjà débloquées par défaut dans Les Sims 4. À l’exception de quelques récompenses, la plupart des vêtements sont immédiatement disponibles pour tous les Sims. Cela vous permet de raconter immédiatement l’histoire que vous voulez ; mais je n’avais pas l'impression que ce système était idéal pour un kit d'objets basé sur des Sims tricotant leurs propres vêtements.
Les vêtements tricotés comme les pulls et les bonnets devront être créés et débloqués par les Sims par l'intermédiaire du gameplay. Une fois que vous aurez terminé un projet de tricot, il sera dans l’inventaire de votre Sim. Sélectionnez Ajouter à la garde-robe pour débloquer ce vêtement pour tout le foyer. Ainsi, si votre Sim expert en tricot tricote un pull vraiment magnifique, toute la famille pourra bénéficier des fruits de de son travail.
C’est logique, non ? Bon. Mais voilà la partie amusante !
Nous rendons les vêtements tricotés visibles dans créer un Sim avant que vous les débloquiez. Ainsi, vous pourrez parcourir tous les objets tricotés potentiels avant de les créer. Cela vous guidera dans la découverte du tricot par votre Sim et vous indiquera les niveaux requis pour réaliser certains vêtements. Nous n’avons jamais donné la possibilité de voir des objets de Créer un Sim verrouillés auparavant, et j'ai hâte de mettre cela dans le jeu pour nos objets à tricoter !
Pour illustrer ce que je veux dire, voici un concept pour lequel notre équipe d'expérience utilisateur (plus d'infos sur eux ci-dessous !) a créé une maquette.
Quelque chose de ce genre semblait absolument nécessaire pour un kit largement basé sur la fabrication de vêtements, et cela aide à donner l'impression que nos vêtements tricotés sont spéciaux et uniques.
Bien entendu, vous n'êtes pas obligés de débloquer des vêtements pour votre foyer. Peut-être que vous adorez offrir des pulls ? Peut-être que vous ne donnez que des chaussettes à des œuvres caritatives ? Peut-être que vous avez envie de tout détricoter pour tout recommencer ? Dans tous les cas, les vêtements tricotés resteront dans l'inventaire de votre Sim jusqu'à ce que vous décidiez ce que vous en ferez.
Je consacrerai un autre message sur le forum aux autres choses fantastiques que vous pouvez faire avec les objets tricotés. Mais en attendant, que diriez-vous d'un petit aperçu des icônes d'inventaire de certains vêtements tricotés ? Spoilers en vue !
Et maintenant, je voudrais vous présenter Justin Allen, notre concepteur d’expérience utilisateur pour ce kit d'objets. J’ai fait un petit Questions/Réponses avec Justin pour vous donner quelques informations supplémentaires sur le processus de développement.
Conor : Peux-tu nous dire ce qu’est l’expérience utilisateur (UX) et ce que cela signifie d’être un concepteur d’expérience utilisateur ?
Justin : En gros, l'expérience utilisateur est la conception de l’expérience globale et du flux d'un jeu et de ses caractéristiques. Nous travaillons dur pour concevoir ces expériences afin que de nombreux niveaux et types de joueurs différents puissent s'amuser dans le monde des Sims. J’adore faire partie d’une équipe passionnée qui s’efforce de créer la meilleure expérience possible pour nos joueurs. J’essaie d'aller continuellement sur les chaînes YouTube et les différents forums pour voir ce que les joueurs aiment et ce qui peut les frustrer dans Les Sims 4. J’essaie ensuite de garder tout cela à l'esprit lorsque je conçois les flux des caractéristiques.
Conor : Quels sont les défis que tu as rencontrés en concevant le système de déverrouillage du tricot dans Créer un Sim ?
Justin : Le grand défi avec ce système était de le rendre visible et intéressant sans qu'il soit intrusif ou trop présent. Nous voulons que les joueurs voient les objets verrouillés et se sentent encouragés à explorer les moyens de les débloquer. Il était également important pour nous de créer un système qui puisse continuer à évoluer et à être utilisé avec d’autres caractéristiques dans les prochains packs Les Sims 4.
Conor : Quelle est ta caractéristique Les Sims 4 préférée parmi celles sur lesquelles tu as travaillé ?
Justin : Je ne suis pas dans l'équipe Les Sims 4 depuis très longtemps (je travaillais sur d’autres projets EA avant de rejoindre Maxis). Mais j'ai adoré travailler sur le kit d'objets Mini-maisons. Cela a été un défi amusant de créer les mises à jour de l’interface utilisateur dans le mode construction, et je me suis aussi beaucoup amusé en jouant avec ce kit. Je suis vraiment emballé par certaines choses sur lesquelles je travaille pour les futurs packs, mais je n'ai pas le droit d'en parler pour l'instant, désolé ! Je suis très fier de travailler sur un jeu qui a des joueurs aussi actifs et incroyables.
J’espère que vous avez aimé cet aperçu de l'avancée de notre nouveau kit d'objets ! J'aimerais continuer à partager ce type de messages à l’avenir, alors continuez à consulter les forums.
Amusez-vous bien avec vos Sims !
SimGuruConor