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Elinoee
Seasoned Ace
6 years ago

[Règles] Challenge "Step by Step" (29/12:Ajout de l'extension "À louer")

Sul,sul ! J’avais envie de partager avec vous ce challenge dont je viens de terminer la rédaction.
Il est très largement inspiré de celui-ci : Le Challenge du Père castor ,dont la créatrice n’est malheureusement plus sur le forum.
J’adore son principe et j’ai une histoire en cours dessus depuis des mois,mais certaines règles ne sont pas à mon goût et surtout,il n’est pas complet.
J’espérant que ce remaniement vous plaira et vous inspirera :blush:


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:star: :star: :star: CHALLENGE "STEP BY STEP" :star: :star: :star:


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C'est un challenge familial long,préparez vous à embarquer pour plusieurs générations:en fait,autant de générations que vous avez de packs et d’extensions pour les Sims 4+1 avec le jeu de base (à moins que vous ne souhaitiez tenter la version "express" du challenge, cf plus bas)

Son objectif est de profiter d’abord du jeu de base seul,puis de chaque pack/extension l’un après l’autre.
Si vous êtes comme moi,vous êtes peut-être passés trop vite sur certains aspects vraiment intéressants du jeu,voire les avez complètement occultés,et c’est tellement dommage!

Chaque génération représentera un pack ou une extension,dans leur ordre de sortie.
Des objectifs en rapport seront à atteindre pour débloquer la suite !


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• DÉBUT•


1) Dans une nouvelle partie,créez votre fondateur/fondatrice:
il ou elle devra être jeune adulte,et humain(e). Au début du challenge,vous n’avez droit qu’au jeu de base (+un kit d’objets au choix si vous en avez,cf chapitre «Kits d’objets» plus bas ) donc votre sim ne peut pas être une créature surnaturelle.
Concernant sa coiffure et ses vêtements,seuls ceux du jeu de base sont autorisés,plus ceux du kit d’objets choisi.
De même,ses traits de caractère et son aspiration doivent être choisis parmi ceux du jeu de base (cf chapitres «traits» et «aspirations» plus bas).
Choisissez bien l’aspiration:un des objectifs de la Génération 1 sera de la compléter!

2) Installez votre sim à Willow Creek ou à Oasis Springs:
ce sont les seules villes dont l’accès est autorisé au départ. Votre fondateur/fondatrice devra emménager dans une maison qu’il a les moyens (sans tricher!) de se payer,ou,mieux encore,sur un terrain vierge que vous allez construire vous-même.

3) Réglez les «Options du jeu» (en haut à droite de l’écran):
→Gameplay→Autonomie:totale; Age automatique:oui,pour les sims utilisés et non utilisés;Espérance de vie:au choix (mais je vous recommande normale ou longue)
→ Saisons: au choix (mais vous devez désactiver tous les jours de fête du calendrier au départ)
→ Heure de Gloire: cocher «Des Sims anonymes»

4) C’est parti pour atteindre les objectifs la Génération 1 !


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•RÈGLES GÉNÉRALES•


Codes de triches et mods : ceux qui pourraient faciliter le jeu sont interdits. Le MCC est autorisé,si vous le souhaitez,mais pas pour faciliter l'atteinte des objectifs (ok pour la progression de l'histoire des sims PNJ ou la modification des durées de tranche d'âge par exemple)

Constructions: les terrains vierges peuvent être bâtis et les bâtiments pré-installés modifiés à votre guise,avec toutefois l’impératif de respecter l’utilisation du contenu débloqué au stade où vous en êtes uniquement. Par exemple,la première génération ne sera autorisée à construire qu’avec le contenu du jeu de base+celui du kit d’objets choisi (cf chapitres «Kits d’objets» plus bas)

Création de sims:vous pouvez créer des sims pour peupler les quartiers disponibles,mais vous ne devez pas jouer avec eux,sauf pour éventuellement leur faire avoir une descendance,rapidement. Vous devez rester focalisé sur votre famille du challenge.

Objectifs : seul votre sim fondateur ou héritier est tenu d’atteindre les objectifs de sa génération. Le reste du foyer peut vivre comme bon vous semble,à condition,toujours,de n’utiliser que le contenu du/des packs débloqués.
Lorsque votre sim a atteint tous les objectifs de sa génération (cf plus bas pour le listing),on passe à la suivante. A ce moment-là,tout le contenu associé à la génération suivante (nouvelle map,gameplay,aspirations,vêtements,coiffures,meubles,etc…) est «débloqué»,c’est à dire que vos sims ont le droit de l’utiliser,en plus du contenu débloqué précédemment.
Par exemple,quand les objectifs de la G1 sont atteints,vous êtes maintenant autorisés à utiliser tout le contenu de l’extension « Au travail » en plus du jeu de base. Quand les objectifs de la G2 sont atteints,vous pouvez utiliser tout le contenu du pack « Destination Nature » en plus de « Au Travail » et du jeu de base. Etc…

Succession : L’héritier du challenge peut être né de votre fondateur/fondatrice,ou adopté(e) par celui/celle-ci. Libre à vous de choisir celui ou celle des enfants qui vous plaît le mieux s’il y en a plusieurs!
Les règles d’une génération,et donc le déblocage de l’extension ou du pack qui y est associé (+ du kit d’objets supplémentaire que vous choisissez) entrent en vigueur lorsque les objectifs de la génération précédente ont été atteints.
Normalement,le challenge est prévu de sorte que vous ayez le temps de les atteindre au plus tard lorsque l’héritier devient jeune adulte,histoire de ne pas prendre de retard!
Si vous débutez dans le jeu,ou que vous voulez tout simplement jouer tranquillement sans être pressé par le temps,je vous conseille de choisir l’espérance de vie «longue» dans les options du jeu. Pour plus de challenge,la «normale» sera parfaite;quant à la durée de vie «courte» ,je la conseille aux «pros» uniquement!

Déménagements et emménagements: vous pouvez déménager,quand vous le souhaitez,tout ou partie du foyer,à condition de toujours contrôler votre sim héritier ou fondateur (celui ou celle qui est soumis(e) aux règles de la génération en cours),et de rester dans les villes débloquées. Il est toutefois interdit d’emménager avec un sim déjà installé dans le monde.
De plus,un conjoint ou un colocataire qui emménage dans votre foyer ne devra pas apporter d’argent avec lui.
Les sims ne peuvent pas emménager dans une location résidentielle avant que la génération "à louer" ne soit débloquée, ni dans une mini-maison avant que le kit "mini-maisons" ne soit débloqué.

Look de vos sims et déco de leurs maisons(cette règle n’est pas obligatoire,mais recommandée pour plus de fun):donnez à votre héritier un look correspondant à sa génération,avec les coupes de cheveux,vêtements et accessoires provenant de l’extension/pack que vous venez de débloquer et/ou du kit d’objets en cours. Si cela ne vous plaît pas,vous pouvez bien sûr toujours utiliser le contenu du CUS débloqué lors des générations précédentes. Même chose pour le mode construction.

Ordre des extensions et packs:le challenge est normalement prévu pour se jouer dans l’ordre de sortie des extensions et packs,chaque génération étant représentative de l’un d’eux. Si vous ne les avez pas tous,pas de souci:il vous suffira de sauter la génération en question et passer à la suivante !
Si vous préférez choisir vous même l’ordre des extensions et packs,vous pouvez aussi. Donc si vous avez envie,par exemple, d’une G2 « A la fac » et non « Au travail »,allez-y !
Vous pouvez aussi choisir de tirer au sort l’ordre des générations,pour plus de suspense.


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• TRAITS•


Tous les traits doivent être tirés au hasard (à moins d’une consigne spécifique pour une génération),sauf ceux du sim fondateur que vous pouvez choisir.
Pour cela,vous pouvez utiliser le dé du jeu,ou alors le site de Pinstar pour le challenge Legacy si vous souhaitez qu’il y ait une part d’hérédité dans le caractère de vos enfants : Random Trait Generator
Au départ seuls les traits du jeu de base sont autorisés,donc ne choisissez pas les suivants :
→ délicat (débloqué à partir de la Génération 3/Destination Nature)
→ exigeant (débloqué à partir de la G4/ Détente au spa)
→ initié et machine à danser (débloqués à partir de la G5/Vivre Ensemble)
→ végétarien et froid (débloqués à partir de la G7:Vie Citadine)
→ amoureux des chiens et amoureux des chats (débloqués à partir de la G10/Chiens et Chats)
→ égocentrique (débloqué à partir de la G13/Heure de Gloire)
→ paranoïaque (débloqué à partir de la G14/Strangerville)
→ enfant des îles et enfant de l’océan (débloqués à partir de la G15/ Iles Paradisiaques)
→ fabricant, disciple du recyclage, hyper-écolo et freegane (débloqués à partir de la G18/ Ecologie)
→ aventureux et bien élevé (débloqués à partir de la G20/ Escapade enneigée)
→ adore les animaux et intolérant au lactose (débloqués à partir de la G22/Vie à la campagne)
→ élève brillant, fêtard et et mal à l'aise en société (débloqués à partir de la G25/Années Lycée)
→ propriétaire de ranch et amoureux des chevaux (débloqués à partir de la G27/ Vie au ranch)
→ enfant du village, généreux, gênant, indiscret, sage (débloqués à partir de la G28/ À louer)


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• ASPIRATIONS•


Vous pouvez les choisir,mais il n’est pas autorisé de les changer avant qu’elles ne soient complétées.
Au départ,sont autorisées toutes les aspirations sauf les suivantes:

→ «Amateur de Plein Air» (débloquée à partir de la G3/Destination Nature)
→ «Chef de la bande»(débloquée à partir de la G5/Vivre Ensemble)
→ «Sim Originaire de la Ville»(débloquée à partir de la G7/Vie Citadine)
→ «Famille de vampires»,«Maître Vampire» et «Bon Vampire» (débloquées à partir de la G8/Vampires)
→ «Superparent» (débloquée à partir de la G9/Etre Parents)
→ «Ami des animaux» (débloquée à partir de la G10/Chiens et Chats)
→ «Erudit en Archéologie» et «Explorateur de la Jungle» (débloquées à partir de la G12/Dans la Jungle)
→ «Grand Acteur» et «Célébrité de Renommée Mondiale» (débloquées à partir de la G13/Heure de Gloire)
→ «Le Mystère de Strangerville» (débloquée à partir de la G14/Strangerville)
→ «Vie à la Plage» (débloquée à partir de la G15/ Iles Paradisiaques)
→ «Sorts et Sorcelleries» et «Préparateur de potions» (débloquées à partir de la G16/Monde Magique)
→ «Etudes Universitaires» (débloquée à partir de la G17/A la Fac)
→ «Eco Innovateur» et «Créateur Magistral» (débloquées à partir de la G18/ Ecologie)
→ «Star Wars»,les deux aspirations (débloquées à partir de la G19/ Star Wars)
→ «Passionné de sports extrêmes» et «Visiteur du Mont Komorebi» (débloquées à partir de la G20/ Escapade enneigée)
→ «Gardien de la campagne» (débloqué à partir de la G22/ Vie à la campagne)
→ «Initié à la lycanthropie» et les aspirations de loup-garous qui suivent (débloqué à partir de la G24/ Loup-garous)
→ Les aspirations de la catégorie "ado" (débloquées à partir de la G25/Années Lycée)
→ Les 4 aspirations pour enfants de la catégorie "Polyvalence" (débloquées à partir de la G26/Grandir ensemble)
→ «Cavalier de championnat» et «Expert en fabrication de nectar» (débloquées à partir de la G27/ Vie au ranch)
→ «Chercheur de secrets», «Habitant averti», «Spécialiste de Tomarang» et «Propriétaire cinq étoiles» (débloquées à partir de la G28/À louer)

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• CARRIÈRES• 


Vous pouvez aussi les choisir,sauf indication spécifique dans les règles spécifiques à chaque génération.
Elles sont limitées au contenu «débloqué» génération après génération,donc:
→ les métiers de détective,médecin et scientifique sont débloqués à partir de la G2/Au Travail
→ les métiers de critique,politique et média sociaux à partir de la G7/Vie Citadine
→ le métier de jardinier à partir de la G11/Saisons
→ le métier d’acteur à partir de la G13/Heure de Gloire
→ le métier de militaire à partir de la G14/Strangerville
→ les métiers d’écologiste,plongeur,maître-nageur,pêcheur ainsi que les «petits boulots» à partir de la G15/ Iles paradisiaques
→ les métiers dans l’éducation,le métier d’ingénieur et la carrière juridique à partir de la G17/A la Fac
→ les métiers de concepteur civil et inventeur indépendant à partir de la G18/ Ecologie
→ le métier de salarié dévoué à partir de la G20/ Escapade enneigée
→le métier indépendant d'enquêteur paranormal à partir du moment où vous débloquez le kit d'objets Paranormal
→le métier de décorateur d'intérieur à partir de la G21/ Décorateurs d'intérieur
→les métiers d'Influensim et Streameur de jeux vidéo à partir de la G25/ Années Lycée
→le métier de Sim à tout faire à partir de la G28/ À louer


Libre à vous de choisir les autres carrières à n’importe quel moment du challenge!
Pour les enfants et ados: le club scout est débloqué à partir de la G11/Saisons,et le club de théâtre à partir de la G13/Heure de Gloire.


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• KITS D’OBJETS•


Si vous en possédez,vous en débloquez un par génération dès le début du challenge (dans l’ordre de votre choix),et pouvez donc en utiliser le contenu à partir de ce moment là,si vous le souhaitez.
Il faut alors atteindre les objectifs associés à chaque kit en plus des objectifs des générations.
Attention,certains kits ont des objectifs plus longs ou plus complexes à atteindre que d’autres:essayez d’associer les kits « légers » aux générations ayant beaucoup d’objectifs,et inversement. C’est parti pour le détail !


→ Soirées de Luxe:
• organisez un mariage (évènement social avec objectif) pendant lequel seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»
• obtenez une médaille d’or pour une fête privée (évènement social avec objectif) pendant laquelle seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»

→ Ambiance Patio
• construisez une jolie terrasse ou un patio pour vos sims,incluant un bain à remous
• utilisez le bain à remous chaque semaine

→ En Cuisine
• construisez une belle cuisine pour vos sims,incluant une sorbetière
• atteignez le niveau 10 en compétence cuisine,afin de pouvoir préparer toutes les sortes de glaces existantes
• préparez et goûtez toutes les sortes de glaces existantes,avec à chaque fois une garniture et un nappage différents. Surtout,ne manquez pas ces parfums: «Poids du monde»,«Goût du régime»,«Deux Roses»,«Menthe qui hante»,«Agitation Mentale»,«Matière végétale»,«Souffle du dragon» et «Glace au moka» !

→ Accessoires Effrayants
• obtenez une médaille d’or pour une «Fête effrayante» (évènement social avec objectif). La maison devra être décorée pour la fête,et des costumes adéquats choisis pour toute la famille.
• testez les recettes «plateau de fromages Globes oculaires»,«Gâteau Zombie» et «Biscuits effrayants»,de préférence lors d’évènements sociaux
• ayez un sim fantôme dans le foyer,et faite le «hanter la nuit» (mettre une citrouille éclairée par une bougie sur sa tête)

→ Comme au Cinéma
• créez un home cinema (intérieur ou extérieur) au domicile de vos sims
• regardez un film en famille au moins une fois par semaine en mangeant du popcorn,et interagir avec les membres du foyer concernant le film,pendant et après.
• mangez du popcorn devant un film d’horreur

→ Jardin Romantique
• construisez un parc public incluant la « Fontaine de Gluteus Maximus » et le « Puits à souhaits chuchotant » et/ou créer un magnifique jardin incluant ces deux éléments au domicile de vos sims
• utilisez la fontaine de Gluteus Maximus au moins une fois par semaine (interaction au choix)
• testez au moins une fois chaque type de vœu au Puits à souhaits : amour,enfant,meilleurs notes,promotion,vigueur juvénile,compétences,bonheur,simflouz jusqu’à obtenir au moins une fois pour chacun un résultat significatif,qu’il soit positif ou négatif.
• ressuscitez un sim grâce au Puits à Souhaits (optionnel)

→ Chambre d’enfants
• construisez de jolies chambres pour les enfants du foyer,incluant les éléments du kit
• pour les enfants: utilisez au moins 2 fois par semaine le théâtre de marionnettes et la station de bataille des créatures du vide avec d’autres enfants
• complétez la collection des cartes de Créatures du Vide

→ En plein air
• installez un tapis de glisse à une piscine publique ou une plage existant,ou bien créez en une exprès pour l’occasion! Rendez-vous là-bas au moins une fois par semaine pour en profiter.
• créez un joli extérieur au domicile de vos sims,avec terrasse,carillons,pichet à boissons et mangeoire à oiseaux (pensez à les nourrir régulièrement!) et profitez en au moins chaque week-end. Il peut aussi y avoir un tapis de glisse mais ce n’est pas obligatoire.

→ Accessoires Vintage
• engagez un majordome
• achetez une coiffeuse maquillez régulièrement vos sims
• achetez un « Bar globe » (interactions surprises selon les traits des sims)

→ Soirée Bowling
• installez un bowling dans une de vos villes (de la galerie ou créé par vos soins),et passez-y quelques heures en famille ou entre amis chaque semaine
• atteignez le niveau 5 de la compétence Bowling
• gagnez la réussite «Lama Parfait»

→ Fitness
• construisez ou installez une nouvelle salle de sport pour une de vos villes,comprenant un ou plusieurs murs d’escalade (ou ajoutez un mur d’escalade à une salle déjà existante)
• devenez un pro de l’escalade en pratiquant jusqu’à ce que votre sim soit capable de «grimper en dévers» et de compléter le «défi vertical difficile»
• entraînez vous au moins une fois par semaine au fitness sur la tv grâce aux vidéo de MuscloCardio et/ou de Plumbooba

→ Bambins
• créez une grande aire de jeux pour les bambins dans un parc de votre ville,et emmenez-y vos bambins au moins 2 fois par semaine
• installez au moins un jeu d’extérieur pour vos bambins à la maison:toboggan/piscine à balles…
• sympathisez avec les bambins de votre quartier et organisez une «séance de jeu entre bambins» chez vous ou au parc

→ Jour de lessive
• installez de quoi faire la lessive chez vos sims
• testez les différentes façons de laver et sécher le linge (bassine ou lave-linge,corde à linge ou sèche-linge) et gardez celles qui vous conviennent le mieux chez vous !

→ Premier animal de compagnie
• adoptez un hamster/hérisson/rat/bubalus,au choix ! Gardez le en bonne santé jusqu’à ce qu’il meure de vieillesse (ou donnez lui des friandises anti-âge pour qu’il vive éternellement)
• (optionnel) faites mourir un sim de la fièvre du rongeur

→ Moschino
• lancez un sim de votre foyer dans la carrière «photographe indépendant»
• créez un studio photo chez vos sims,ou dans un lieu public (galerie d’art,magasin...)
• prenez des photos de famille de vos sims avec le studio,à différents stades de leurs vies,et affichez les dans la maison

→ Mini-maisons
• votre sim héritier doit vivre dans une mini-maison !
• tant qu’il vit seul ou en couple,ce doit être une «micro-maison» (niveau 1). La mini-maison (niveau 2) est autorisée avec l’arrivée du premier enfant,et la petite maison (niveau 3) avec l’arrivée du ou des enfants suivants.

→ Tricot de pro
• complétez l'aspiration "Dame (ou Seigneur) du tricot"
• débloquez toutes les tenues tricotées possibles dans le CAS,pour chaque âge et chaque sexe (au moins un coloris de chaque tenue)
• décorez votre intérieur avec au moins un objet tricoté de chaque type (décorations et jouets)
• tricotez au moins une grenouillère pour chacun de vos bébés

→ Paranormal
• emménager dans une maison hantée (ou transformer sa demeure actuelle en terrain hanté) et y vivre au moins pendant 7 nuits,dont 3 en "mode héroïque" minimum
• maîtriser la compétence Medium
• effectuer toutes les interactions existantes avec la table de spiritisme
• se lier d'amitié avec Guidry et Bonehilda
• devenir enquêteur paranormal et effectuer les trois types de missions avec succès (de débutant à expert)

→ Nettoyage de printemps
• compléter l'aspiration "Fabuleusement sale"
• compléter l'aspiration "Parfaitement impeccable"

→ Passion cuisine
• construire une nouvelle cuisine avec les éléments du pack (surtout les nouveaux appareils!)
• préparer les 8 types d’ingrédients existants avec le mixer Chowbella, et utilisez les dans une recette de cuisine
• préparer au moins une fois chaque type de pizza existant avec uniquement des ingrédients frais
•goûter la focaccia créative
•goûter la pizza étrange
•préparer au moins une fois chaque type de gaufre existant avec uniquement des ingrédients frais
•goûter la gaufre d’amour
•compléter l’aspiration as des appareils
•compléter l’aspiration magnat du marché (attention, il vous faudra de l’ambroisie pour la terminer, pensez à réunir les ingrédients et compétences nécessaires à sa préparation dès le début de la génération!)


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• CHALLENGE STEP BY STEP EXPRESS•


Si vous faites partie de ces joueuses/joueurs qui s’ennuient rapidement s’il n’y a pas assez de challenge dans leurs parties,ou que l’idée de jouer sur une vingtaine de générations effraie,je vous propose une version « express » du challenge:plus courte,plus difficile et plus intense !

Suivez les règles du challenge classique comme expliquées au-dessus,avec les différences suivantes :
→ choisissez un ou plusieurs packs/extensions (cf post ci-dessous) au début de chaque génération.
Il vous faudra atteindre les objectifs prévus pour chacun de ces packs,sous peine de perdre le challenge (les objectifs ne peuvent pas être récupérés par la génération suivante).
→ choisissez également,au début de chaque génération,un ou plusieurs kits d’objets. Vous devrez également atteindre les objectifs prévus pour ces kits avant la fin de la génération .
→ vous pouvez essayer d’atteindre les objectifs des différents packs que vous avez choisis en même temps (vous n’êtes pas obligés d’attendre que les objectifs du pack 1 soient atteints pour commencer à travailler sur ceux du pack 2)
→ lorsque vous avez atteint tous les objectifs des packs et kits que vous vous êtes imposé au début de la génération,et qu’il vous reste du temps avant de passer à la génération suivante,vous pouvez choisir un (ou plusieurs) nouveau pack ou/et kit et donc travailler sur de nouveaux objectifs. Attention : ces nouveaux objectifs devront,comme les précédents,être atteints avant la fin de la génération pour réussir le challenge.
→ tirage au sort:pour plus de fun et de challenge,tirez au sort les packs et kits sur lesquels vous allez travailler !
→ mix du challenge classique et du challenge express : au fil des générations,vous pouvez choisir de mixer les règles du challenge classique et celles du challenge express,selon vos envies.

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