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Elinoee
6 years agoSeasoned Ace
• GÉNÉRATION 21: DÉCORATEURS D’INTÉRIEUR •
Le pack «Décoration d’intérieur » est débloqué. Profitez des nouvelles tendances en matière de déco et satisfaites les demandes de vos clients avec la nouvelle carrière !
►Dans le CUS, donner à l’héritier de cette génération des goûts et dégoûts en matière de décoration (au moins un style de déco aimé et un style pas aimé)
►Construire ou décorer son logement en fonction de ses goûts, en utilisant au maximum les éléments du nouveau pack
►Atteindre le niveau 10 de la carrière « décorateur d’intérieur »
►Avoir effectué au moins une fois chaque type de décoration : "rénovation d'une pièce", "rénovation d'un étage", "ajout d'une pièce", "ajout d'un étage"
►Avoir redécoré au moins un logement dans chaque ville débloquée
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• GÉNÉRATION 22 : LES FERMIERS •
L’extension «Vie à la campagne» est débloquée ! Votre héritier va devoir remonter ses manches et se mettre au travail de la ferme, pour sa plus grande joie (on l’espère du moins…)
Durée de vie longue conseillée car les objectifs à atteindre sont assez nombreux.
►Emménager à Henford-on-Bagley dans une petite ferme
►Ajouter les défis de terrain «Vie simple» et «Renards sauvages»
►Donner à un membre de la famille le trait «aime les animaux»
►Donner à un membre de la famille le trait «intolérant au lactose»
►Se faire un ami lapin et un ami renard
►Faire un pique-nique une fois par semaine
►Atteindre le niveau 5 de la compétence Point de croix (de préférence avec la laine de vos lamas)
►Compléter l’aspiration «Gardien de la campagne»
►Compléter la collection des rubans de foire
►Compléter entièrement la partie «vie à la campagne» du carnet du sim héritier (10 types de lait,11 types de laine,10 types d’oeufs,13 types de friandises pour animaux) et tester chaque produit
►Faire toutes les commissions existantes pour les villageois (il y en a 23 en tout)
►Avoir un vêtement pour chacun de vos animaux (y compris l’ami renard et l’ami lapin)
►Aider un poussin à sortir de son œuf
►Posséder une volaille dorée et une volaille maléfique
►Ecrire un livre de cuisine Vie simple
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• GÉNÉRATION 23 : VIVE LES MARIÉS •
C’est l’amour avec un grand A, et votre héritier veut l’officialiser en grande pompe !
►Emménager à Tartosa
►Se fiancer puis demander l’élu(e) en mariage
►Votre héritier (et son conjoint) doivent gagner leur vie uniquement grâce à la création de bouquets de mariage et de pièces montées (possibilité d’ouvrir une boutique)
►Profiter en amoureux des deux plages de Tartosa et s’y baigner
►Dessiner dans le sable avec son conjoint
►Compléter la collection des bouteilles à la mer
►Organiser les quatre types d’évènement sociaux existants préalables à son mariage avec succès, en choisissant au moins quatre activités à chaque fois
►Choisir un (ou plusieurs) témoin(s), un maître de cérémonie et un porteur de fleurs avant la cérémonie de mariage
►Acheter son bouquet de mariage (ou le créer soi-même avec la table de composition florale). Il faudra obligatoirement penser à le tenir, puis à le lancer au cours du mariage !
►Acheter sa pièce montée pour le mariage (ou la créer soi-même). A couper et déguster le jour J !
►Organiser sa cérémonie de mariage puis sa réception de mariage (possible un autre jour) avec succès, en choisissant au moins six activités à chaque fois
►Danser un slow
►Organiser un évènement «Renouvellement des voeux», au moins une semaine sim après le mariage
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• GÉNÉRATION 24 : LOUP, Y ES-TU ? •
Le pack « Loup-garous » est débloqué. Votre héritier va vivre des aventures mémorables, sous une forme plutôt…poilue !
►Emménager à Moonwood Mill
►Acheter ou découvrir puis lire tous les livres concernant les loup-garous (il en existe 16 en tout -au minimum!-) et parvenir à déchiffrer ceux qui contiennent un langage codé
►Compléter la collection des reliques de Moonwood Mill
►Trouver son «amour prédestiné»
►Atteindre le rang de «loup-garou ultime»
►Débloquer les six «facultés en sommeil» de loup-garou existantes
►Posséder deux des quatre tempéraments «marques» (de couleur bleue, contrairement aux autres tempéraments qui sont en rouge): marques du loup, de la chasse,de la forêt et de la nuit
►Apprendre à vos bambins à hurler
►Compléter l’aspiration de lycanthropie «Emissaire du collectif» ou «Rénégat des crocs sauvages»
►Compléter l’aspiration de lycanthropie «Loup solitaire» ou «Chercheur de remède»
►Créer une alliance (ou un conflit, selon votre humeur!) entre les deux clans de loup-garous
Objectif optionnel,pour ceux qui n’ont pas peur des situations extrêmes ou à risque:
►Se lier d’amitié (voire plus si affinités!) avec Greg
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• GÉNÉRATION 25 : LA VIE D’ADO •
L’extension « Années lycée » est débloquée ! Attention, cette génération doit commencer au plus tard lorsque l’héritier est au début de sa tranche d’âge adolescent.
►Donner à votre héritier(e) un trait parmi les trois suivants lors de son passage à l’âge ado: élève brillant/fêtard/mal à l’aise en société. Il obtiendra un autre de ces trois traits à son passage à l’âge jeune adulte.
►Activer la pousse des poils de votre héritier(e)
►Emménager à Copperdale
►Poster sur le lapin social tous les jours tant que votre sim est ado
►Accompagner votre héritier(e) au lycée chaque jour de classe
►Compléter au moins deux aspirations de la catégorie « ado »
►Atteindre le rang de capitaine dans l’une des quatre équipes d’activités extra-scolaires du lycée
►Créer au moins cinq looks à la boutique Thé tendance et les vendre sur Stilé
►Débloquer toutes les tenues du CAS pour l’extension «années lycée»
►Piéger un casier
►Gagner la médaille d’or à un bal de promo
►Devenir roi/reine du bal, ou bouffon(ne) du bal
►Faire une bataille d’oreillers
►Essayer chaque manège de la fête foraine (y compris le train des câlins à deux)
►Atteindre le top d’une de ces carrières : Influensim ou Streameur de jeux vidéo
►Atteindre le maximum de la compétence entrepreunariat
Si vous avez plusieurs ados dans le foyer, vous pouvez intégrer le challenge "Des vies d’ado" à cette génération , en choisissant plusieurs héritiers (entre deux et quatre) !
Dans ce cas, voici les règles du Step by Step adaptées :
Spoiler
→ Donner à vos héritiers un trait parmi les trois suivants lors de leurs passages à l’âge ado: élève brillant/fêtard/mal à l’aise en société. Ils obtiendront un autre de ces trois traits à leurs passages à l’âge jeune adulte. Chaque héritier doit obtenir un trait différent (sauf s’il y en a quatre, un des traits se répétera)
→ Activer la pousse des poils de vos héritiers
→ Emménager à Copperdale
→ Les héritiers doivent tous poster sur le lapin social chaque jour tant qu’ils sont ados
→ Accompagner tous vos héritiers au lycée chaque jour de classe
→ Compléter au moins une aspiration de la catégorie ado pour chaque héritier (différente pour chacun)
→ Chaque héritier doit atteindre le rang de capitaine dans l’une des quatre équipes d’activités extra-scolaires du lycée (équipe différente pour chacun)
→ Un des héritiers (au choix) doit créer au moins cinq looks à la boutique Thé tendance et les vendre sur Stilé
→ Débloquer toutes les tenues du CAS pour l’extension «années lycée»
→ Un des héritiers (au choix) doit piéger un casier
→ Tous les héritiers doivent gagner la médaille d’or au bal de promo
→ Un des héritiers (au choix) doit devenir roi/reine du bal
→ Un des héritiers (au choix) doit devenir Bouffon (ne) du bal
→ Faire une bataille d’oreillers avec au moins deux des héritiers
→ Essayer chaque manège de la fête foraine, y compris le train des câlins à deux : à partager parmi les héritiers
→ Atteindre le top de la carrière influensim avec l’un des héritiers
→ Atteindre le top de la carrière streameur de jeux vidéo avec l’un des héritiers
→ Atteindre le maximum de la compétence entrepreunariat avec l’un des héritiers
→ L’un des héritiers doit obtenir son baccalauréat en avance, avec mention, et en étant major de la promo
→ L’un des héritiers doit abandonner ou être renvoyé du lycée, puis obtenir son bac en ligne
→ Activer la pousse des poils de vos héritiers
→ Emménager à Copperdale
→ Les héritiers doivent tous poster sur le lapin social chaque jour tant qu’ils sont ados
→ Accompagner tous vos héritiers au lycée chaque jour de classe
→ Compléter au moins une aspiration de la catégorie ado pour chaque héritier (différente pour chacun)
→ Chaque héritier doit atteindre le rang de capitaine dans l’une des quatre équipes d’activités extra-scolaires du lycée (équipe différente pour chacun)
→ Un des héritiers (au choix) doit créer au moins cinq looks à la boutique Thé tendance et les vendre sur Stilé
→ Débloquer toutes les tenues du CAS pour l’extension «années lycée»
→ Un des héritiers (au choix) doit piéger un casier
→ Tous les héritiers doivent gagner la médaille d’or au bal de promo
→ Un des héritiers (au choix) doit devenir roi/reine du bal
→ Un des héritiers (au choix) doit devenir Bouffon (ne) du bal
→ Faire une bataille d’oreillers avec au moins deux des héritiers
→ Essayer chaque manège de la fête foraine, y compris le train des câlins à deux : à partager parmi les héritiers
→ Atteindre le top de la carrière influensim avec l’un des héritiers
→ Atteindre le top de la carrière streameur de jeux vidéo avec l’un des héritiers
→ Atteindre le maximum de la compétence entrepreunariat avec l’un des héritiers
→ L’un des héritiers doit obtenir son baccalauréat en avance, avec mention, et en étant major de la promo
→ L’un des héritiers doit abandonner ou être renvoyé du lycée, puis obtenir son bac en ligne
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• GÉNÉRATION 26: VIVRE EN FAMILLE •
Avec l'extension « Grandir ensemble », vos sims vont passer beaucoup de temps en famille. les petits sims, qu'ils soient enfants, bambins, et surtout nourrissons, sont à l'honneur mais les parents et grand-parents ne sont pas oubliés. C'est parti pour une vie de famille pleine de rebondissements!
► activer les 2 options relatives à l’extension dans les paramètres du jeu
► habiter à San Sequoia
► aller au cinéma à Anchorpoint Wharf
► aller à Gilberts Garden pour faire de la marche rapide sur les 3 sentiers et jouer dans l’eau en famille
► aller courir ou marcher avec un nourrisson dans le porte-bébé
► faire faire une sieste à un nourrisson dans le porte-bébé
► organiser un séjour temporaire
► avoir un meilleur ami présentant avec votre héritier une «compatibilité exceptionnelle»
► se faire un ennemi d’un sim présentant avec votre héritier une «faible compatibilité»
► accepter tous les nouveaux traits de caractère supplémentaires qui se présentent au cours du jeu pour les sims du foyer
► expérimenter au moins autant de dynamiques familiales différentes que de membres du foyer
► avec au moins un enfant, compléter toutes les étapes possibles du nourrisson (34 en tout) , du bambin (22) et de l’enfant (mini 6, la 7eme -atteindre le sommet d’une activité extra-scolaire- pouvant être complétée à l’adolescence)
► compléter les 4 nouvelles aspirations pour les enfants (peut être réalisé avec plusieurs enfants)
► grandir (stade enfant à ado) en ayant une confiance en soi « élevée »
► gagner l’or à une fête prénatale
► gagner l’or à une pyjama party
► gagner l’or à une réunion de famille
► construire une cabane dans l’arbre avec toutes les améliorations
► effectuer et encadrer tous les puzzles existants
► fabriquer et offrir un bracelet de l’amitié
► vivre une crise de la quarantaine et compléter les désirs liés à cette crise prioritairement à toute autre chose (sauf besoins vitaux du sim). Pratiquer également une fois par jour au moins les nouvelles passions découvertes à ce moment là.
► acquérir une boite à souvenirs et l’utiliser avec un sim âgé du foyer (cet objectif peut être validé lors de la génération suivante)
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• GÉNÉRATION 27 : TIENS BON LES RÊNES! •
Votre sim va pouvoir vivre la vie de cow-boy à Chestnut Ridge. Chevaux, grands espaces, ranch à faire prospérer... une nouvelle vie s'offre à lui!
► s’installer à Chestnut Ridge
► donner le trait "propriétaire de ranch" à un sim de votre foyer
► donner le trait "amoureux des chevaux" à un sim de votre foyer
► mettre le trait de terrain "herbe de prairie"
► gagner des simflouz uniquement en: vendant des nectars (préparés avec des fruits cultivés au ranch) ,de la laine, du lait et des chevaux; en participant aux concours hippiques; en effectuant des missions communautaires; et en organisant des évènements au ranch
► adopter 3 mini-chèvres
► adopter 3 mini- moutons
► secourir un cheval
► faire naître un poulain dans son ranch
► compléter l’aspiration "expert(e) en fabrication de nectar"
► compléter l’aspiration "cavalier(e) de championnat"
► avoir un cheval avec toutes ses compétences au maximum
► fertiliser toutes vos plantations avec du fumier de cheval
► effectuer toutes les missions communautaires existantes (tableau communautaire)
► gagner l’or à une fête au ranch
► gagner l’or à une journée des animaux du ranch
► engager du personnel agricole pour aider au ranch
► fabriquer et goûter tous les types de nectar existants
► goûter à un nectar "parfaitement vieilli"
► explorer les cavernes du cheval implacable jusqu’à avoir vaincu/résolu au moins 8 ennemis/énigmes différents nécessitant d'emporter un objet extérieur
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• GÉNÉRATION 28 : LOCATAIRE OU PROPRIÉTAIRE ? •
Pas de dilemme: vos sims vont devoir expérimenter les deux statuts, et profiter de leurs avantages et incovénients! C'est aussi le moment de découvrir la vie à Tomarang et ses charmantes traditions!
► donner à un sim du foyer le trait «enfant du village»
► donner à un sim du foyer le trait «généreux»
► donner à un sim du foyer le trait «gênant»
► donner à un sim du foyer le trait «indiscret»
► emménager à Tomarang dans une location
► faire au moins un achat à chaque boutique du marché de nuit
► compléter la collection de billes
► compléter la collection de pompons
► atteindre le niveau 3 de la carrière «Sim à tout faire»
► compléter l’aspiration «chercheur de secret»
► compléter l’aspiration «spécialiste de Tomarang»
► compléter l’aspiration «habitant averti»
► compléter l’aspiration «propriétaire 5 étoiles »
► tester au moins une sorte de café, de thé et de chocolat préparé à l’aide de la bouilloire
► gagner l’or à un buffet entre voisins
► gagner l’or à une fête au bord de la piscine
► adopter un tigre au sanctuaire
► gagner à la marelle ( nécessite un sim enfant)
► gagner aux billes ( nécessite un sim enfant)
► tomber malade à cause de la moisissure
► se faire expulser de son logement
► faire gagner le trait « sage » à un sim âgé du foyer (en mode vie, pas dans le CUS)
Objectifs optionnels :
► faire mourir un sim à cause de la moisissure
► inviter ce sim fantôme à rejoindre le foyer puis l’utiliser pour disperser de la moisissure chez d’autres sims
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• GÉNÉRATION(S) BONUS •
En attendant la sortie de la nouvelle extension… profitez de ce temps libre pour faire vivre à vos sims ce que vous n’avez pas eu le temps de faire !
Peut-être reste-il aussi un ou plusieurs kits pas encore débloqués,avec les objectifs associés à atteindre ?
Objectifs pour cette/ces générations bonus :
►Emménager dans un quartier/dans la zone d’un quartier où vous n’avez encore jamais habité
►Partir en vacances au moins deux fois par année sim
►Atteindre le niveau max de 2 carrières pas encore testées,avec 2 membres du foyer (carrières de «Au Travail» ou «A la Fac» par exemple)
►Compléter une aspiration encore jamais complétée (pour chaque sim du foyer)
►Atteindre le max d’une compétence pas encore maxée (pour chaque sim du foyer)
►Compléter une ou 2 collections pas encore faites
►Gagner l’or à un évènement où vous ne l’avez pas encore gagné
►Faire crac-crac dans les endroits non encore testés
►Essayer d’avoir des jumeaux,voire des triplés
►Transformer votre sim en Végésim
►Atteindre les objectifs facultatifs des générations précédentes
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