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7 years ago
Bon... je viens apporter mon avis sur ce gamepack, sans grande satisfaction.
Nous voilà donc avec un pack scénarisé (et encore que, scénarisé est un bien grand mot à mon sens). Une ville déserte, des habitants étranges, un labo, bref dans mon cas la bande annonce m'avait déjà tout révélé sur ce gros "mystère" par simple déduction et je n'ai eu aucune surprise à la fin. Une histoire qui ne m'a pas particulièrement tenu en halène donc.
La quête se termine en 2 heures environ quand comme moi on commence vite à s'impatienter et qu'on fait abstraction des temps de chargement qui viennent ternir l'immersion, entre chaque allée et venue. Et le tout en prenant en compte les besoins des Sims. Pour les autres je dirais 4 heures si on traine un peu à bavarder avec les Sims du coin.
Aussi je trouve dommage que l'histoire ne soit prévue que pour un seul Sim et qu'il faille remplir toutes les mêmes actions dans le même ordres aux autres afin de pouvoir leur faire utiliser les éléments durant la quête.
Ce qui me dérange c'est que les ajouts apportés concernent exclusivement ce mode histoire et que en dehors et bien le contenu peu paraitre très maigre dans le quotidien des Sims.
Aussi c'est un avis qui me concerne, mais je trouve un peu poussé le fait d'avoir incorporé la carrière militaire dans ce pack plutôt que de l'avoir inclus dans une mise à jour comme pour d'autres. Les carrières ne sont un véritable ajout au jeu que si elles sont ouvertes, ce qui n'est pas le cas. Là c'est clairement une façon de gonfler le contenu, un peu trop facile.
Les plus :
- La nouvelle ville (comme d'hab)
- Les nouvelles tenues
- Les nouveaux éléments architecturaux
Les moins :
- La très/trop courte durée du scénario
- La répétitivité des actions (quêtes FedEx bonjour)
- La rejouabilité
- La non possibilité de modifier le laboratoire
- Un mystère beaucoup trop évident
- Aucune option de désactivation du mystère (il faut finir l'histoire pour ce faire)
Je n'ai jamais été très fan des quêtes scénarisées dans les Sims, je trouve qu'elles réduisent monstrueusement la durée de vie surtout pour ce type de jeu, puis c'est un poil hors sujet. J'ai quand même tenté l'expérience des fois que je change d'avis mais... Si je veux faire des quêtes je ne m’oriente certainement pas sur un jeu de simulation. Après je conçois que d'autres puisse aimer.
Ce pack surfe clairement sur la mode actuelle des séries comme Stranger Things, Strangerville de par son nom ne s'en cache pas. Avec le teasing qu'il y a eu autour sur les réseaux et la hype, volontairement provoqué autour du mystère, je ne suis pas du tout surpris que ce pack ait beaucoup fait parlé de lui et c'était le but.
Et comme presque à chaque fois qu'il y a une communication énorme sur un produit, on peut être quasi sûr que le soufflé retombera avant midi...
Si vous voulez apporter un peu d'étrange à votre jeu, je conseillerais plutôt le pack Vampires, bien plus complet et surtout il à une durée de vie illimité.
C'est bien la première fois que je suis aussi sceptique sur un gamepack... :*
Nous voilà donc avec un pack scénarisé (et encore que, scénarisé est un bien grand mot à mon sens). Une ville déserte, des habitants étranges, un labo, bref dans mon cas la bande annonce m'avait déjà tout révélé sur ce gros "mystère" par simple déduction et je n'ai eu aucune surprise à la fin. Une histoire qui ne m'a pas particulièrement tenu en halène donc.
La quête se termine en 2 heures environ quand comme moi on commence vite à s'impatienter et qu'on fait abstraction des temps de chargement qui viennent ternir l'immersion, entre chaque allée et venue. Et le tout en prenant en compte les besoins des Sims. Pour les autres je dirais 4 heures si on traine un peu à bavarder avec les Sims du coin.
Aussi je trouve dommage que l'histoire ne soit prévue que pour un seul Sim et qu'il faille remplir toutes les mêmes actions dans le même ordres aux autres afin de pouvoir leur faire utiliser les éléments durant la quête.
Ce qui me dérange c'est que les ajouts apportés concernent exclusivement ce mode histoire et que en dehors et bien le contenu peu paraitre très maigre dans le quotidien des Sims.
Aussi c'est un avis qui me concerne, mais je trouve un peu poussé le fait d'avoir incorporé la carrière militaire dans ce pack plutôt que de l'avoir inclus dans une mise à jour comme pour d'autres. Les carrières ne sont un véritable ajout au jeu que si elles sont ouvertes, ce qui n'est pas le cas. Là c'est clairement une façon de gonfler le contenu, un peu trop facile.
Les plus :
- La nouvelle ville (comme d'hab)
- Les nouvelles tenues
- Les nouveaux éléments architecturaux
Les moins :
- La très/trop courte durée du scénario
- La répétitivité des actions (quêtes FedEx bonjour)
- La rejouabilité
- La non possibilité de modifier le laboratoire
- Un mystère beaucoup trop évident
- Aucune option de désactivation du mystère (il faut finir l'histoire pour ce faire)
Je n'ai jamais été très fan des quêtes scénarisées dans les Sims, je trouve qu'elles réduisent monstrueusement la durée de vie surtout pour ce type de jeu, puis c'est un poil hors sujet. J'ai quand même tenté l'expérience des fois que je change d'avis mais... Si je veux faire des quêtes je ne m’oriente certainement pas sur un jeu de simulation. Après je conçois que d'autres puisse aimer.
Ce pack surfe clairement sur la mode actuelle des séries comme Stranger Things, Strangerville de par son nom ne s'en cache pas. Avec le teasing qu'il y a eu autour sur les réseaux et la hype, volontairement provoqué autour du mystère, je ne suis pas du tout surpris que ce pack ait beaucoup fait parlé de lui et c'était le but.
Et comme presque à chaque fois qu'il y a une communication énorme sur un produit, on peut être quasi sûr que le soufflé retombera avant midi...
Si vous voulez apporter un peu d'étrange à votre jeu, je conseillerais plutôt le pack Vampires, bien plus complet et surtout il à une durée de vie illimité.
C'est bien la première fois que je suis aussi sceptique sur un gamepack... :*
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