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13 years ago
Le jeu est sympathique mais je m'attendais à mieux. Rien à dire, les effets météo sont bien mieux agencés que dans les sims 2... Les arbres de la parcelle ne prennent pas feu à chaque fois qu'il y a un orage... La pluie / neige ne s'arrête pas de tomber à l'extérieur de la parcelle quand on focalise l'action à l'intérieur de la maison. La neige est agréable visuellement... J'aime quand les vitres s'embuent quand il fait froid ! L'automne est beau, j'adore ces tons rougeâtres qui ornent le quartier. J'ai même adoré l'épouvantail, il m'a bien pigeonné ce farceur !
On peut toujours pinailler sur les bords en mentionnant certaines approximations : la neige qui envahit l'épicerie (et le reste des rabbitholes je présume). Cela dit, avec un peu d'imagination j'ai trouvé que ça donnait au jeu un petit air post-apocalyptique qui n'est pas pour me déplaire...
En poussant le vice jusqu'au bout, on peut parler de la pluie qui passe au travers du dôme en verre près de la cité des sciences, des effets d'écoulement de l'eau / présence de stalactites qui n'affectent pas les toits des bâtiments communautaires... Autant de détails sans importance sur lesquels on passe.
Quelques imperfection frisent toutefois la limite du tolérable. J'en veux pour cause le temps qui s'arrête bizarrement toutes les cinq minutes. La facilité déconcertante avec laquelle les sims attrapent des maladies - de quoi flatter les plus hypocondriaques d'entre nous ! Dans le même genre, le problème des parapluies made in China (les seuls hélas) qui sont foutus au bout de cinq utilisations. Rien de très grave cependant. D'ailleurs, si j'ai bien suivi les actualités, la nouvelle MAJ devrait avoir réglé certains de ces problèmes.
Quelques incohérences sont à déplorer concernant le rapport avec les autres disques additionnels. Tout d'abord, les animaux qui ne semblent pas affectés par la température. Bof pour les ****** chiens qui font des siestes pépères sous la neige ou les chats qui lambinent sous un soleil de plomb...
Pour ambitions, j'ai remarqué que le linge étendu sur le fil sèche allègrement, quoiqu'un orage monstrueux sévisse dessus. Et en parlant de linge, accrochez-vous bien à vos machines à laver en hiver car les Sims se changent à chaque fois qu'ils rentrent dans leur maison, laissant derrière eux des piles de vêtements sales.
Dommage que les mondes de Destination aventure ne soient pas soumis au cycle des saisons. Qu'Ambitions soit si peu exploité dans cette extension : gérer une catastrophe liée à la neige ou à un orage, ç´aurait été sympa pour la carrière de pompier.
Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit au sujet du CAS désert et du mode achat dévalisé. Ça devient une constante qui ne me surprend - hélas - même plus. Sous prétexte qu'on peut tout recoloriser, le jeu se fait plus avare en contenu. En revanche, je pardonne moins l'aspect lacunaire des leçons et l'absence de manuel papier. J'ai ignoré plein de ****** détails simplement parce que je ne savais même pas que ça existait. L'absence de nouveau quartier ne m'a pas dérangé car je n'aime pas que m'éparpiller. De plus, avec le CAW et l'échange, ce ne sont pas les mondes qui manquent.
Je ne suis pas le seul dans cette situation, mon avis sur le système des festivals est pour le moins... partagé. L'idée m'a beaucoup plu au départ, je pensais retrouver un peu cette ambiance de foisonnement loufoque qu'on avait dans les fêtes foraines d'Abracadabra. Au lieu de ça j'ai trouvé l'ensemble légèrement froid et impersonnel.
Je n'ai pas le problème concernant l'absence des sims au festival, ceux-ci sont présents au rendez-vous (sauf quand il pleut... normal). Certaines activités restent amusantes bien qu'un peu trop stéréotypées à mon goût. Le coup des hots-dogs en été et les ****** bisous en printemps, ça fait vraiment... tarte à la crème. Mais bon, ça peut être amusant si on prend les choses au second degré. D'autres activités manquent par contre de pep's : j'en veux pour cause l'épreuve de croque-pommes qui, bien que censée être drôle, est d'un ennui... Ma simette n'a même pas réussi à attirer l'attention d'un chat errant qui passait par là. Je suppose que le problème de fond (récurrent dans ce jeu) est que le tout manque un peu de structuration à un niveau général : les épreuves se déroulent n'importe quand, rien n'est lié et au final l'attraction majeure du festival, ce sont les appareils à granités puisque les sims y sont complètement accros. Même à 4°C en automne. Et avec un rhume. Je sais que ça tient encore de l'utopie, mais ce serait sympa que les sims soient plus autonomes et entreprenants. Qu'ils agissent vraiment avec un sens générale qui apporte cohérence et un peu de chair à ces "acteurs" que sont les NPC. Que ces derniers ne donnent plus cette impression gênante d'être dirigés au hasard.
Peut-être que les festivals auraient gagné en dynamisme si un NPC du genre monsieur Loyal s'était chargé de les animer. Proposer un véritable challenge, des découvertes, des surprises ? On se demande pourquoi dédier une journée spéciale à chaque saison - si ce n'est pour manquer un jour de travail - attendu qu'on ne peut rien faire de plus que durant les autres jours de la saison concernée. Pour cela, plus de contenu aurait été le bienvenu. Je sais que c'est beaucoup en demander pour chaque saison, mais où est l'intérêt d'aller au festival, passé le troisième automne ? J'aurais tant aimé qu'il y eût plus de détails et d'audace, plus de choses à découvrir comme dans Abracabra où l'on devait expérimenter plein de choses pour tout comprendre. L'ambiance est moins affirmée que dans les précédents opus. Les Sims 3, à vouloir tout simplifier pour le joueur, devient impersonnel : les sims qui se téléportent pour monter dans des taxis magiques, les stands d'alimentation qui renvoient à l'ambiance de fête foraine (qui dit frites et beignets dit baraque foraine) mais qui ne sont pas doté de l'équipement culinaire et du personnel adéquat. C'est amusant au départ de voir ces pauvres vendeurs (piochés à tout hasard dans les sims du quartier, indifféremment de leur ancien job...) se les geler en pleine tempête de neige ou pataugeant sous la pluie battante avec leur chapiteau rikiki au dessus. Tôt ou tard ça finit par agacer.
On peut toujours pinailler sur les bords en mentionnant certaines approximations : la neige qui envahit l'épicerie (et le reste des rabbitholes je présume). Cela dit, avec un peu d'imagination j'ai trouvé que ça donnait au jeu un petit air post-apocalyptique qui n'est pas pour me déplaire...
En poussant le vice jusqu'au bout, on peut parler de la pluie qui passe au travers du dôme en verre près de la cité des sciences, des effets d'écoulement de l'eau / présence de stalactites qui n'affectent pas les toits des bâtiments communautaires... Autant de détails sans importance sur lesquels on passe.
Quelques imperfection frisent toutefois la limite du tolérable. J'en veux pour cause le temps qui s'arrête bizarrement toutes les cinq minutes. La facilité déconcertante avec laquelle les sims attrapent des maladies - de quoi flatter les plus hypocondriaques d'entre nous ! Dans le même genre, le problème des parapluies made in China (les seuls hélas) qui sont foutus au bout de cinq utilisations. Rien de très grave cependant. D'ailleurs, si j'ai bien suivi les actualités, la nouvelle MAJ devrait avoir réglé certains de ces problèmes.
Quelques incohérences sont à déplorer concernant le rapport avec les autres disques additionnels. Tout d'abord, les animaux qui ne semblent pas affectés par la température. Bof pour les ****** chiens qui font des siestes pépères sous la neige ou les chats qui lambinent sous un soleil de plomb...
Pour ambitions, j'ai remarqué que le linge étendu sur le fil sèche allègrement, quoiqu'un orage monstrueux sévisse dessus. Et en parlant de linge, accrochez-vous bien à vos machines à laver en hiver car les Sims se changent à chaque fois qu'ils rentrent dans leur maison, laissant derrière eux des piles de vêtements sales.
Dommage que les mondes de Destination aventure ne soient pas soumis au cycle des saisons. Qu'Ambitions soit si peu exploité dans cette extension : gérer une catastrophe liée à la neige ou à un orage, ç´aurait été sympa pour la carrière de pompier.
Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit au sujet du CAS désert et du mode achat dévalisé. Ça devient une constante qui ne me surprend - hélas - même plus. Sous prétexte qu'on peut tout recoloriser, le jeu se fait plus avare en contenu. En revanche, je pardonne moins l'aspect lacunaire des leçons et l'absence de manuel papier. J'ai ignoré plein de ****** détails simplement parce que je ne savais même pas que ça existait. L'absence de nouveau quartier ne m'a pas dérangé car je n'aime pas que m'éparpiller. De plus, avec le CAW et l'échange, ce ne sont pas les mondes qui manquent.
Je ne suis pas le seul dans cette situation, mon avis sur le système des festivals est pour le moins... partagé. L'idée m'a beaucoup plu au départ, je pensais retrouver un peu cette ambiance de foisonnement loufoque qu'on avait dans les fêtes foraines d'Abracadabra. Au lieu de ça j'ai trouvé l'ensemble légèrement froid et impersonnel.
Je n'ai pas le problème concernant l'absence des sims au festival, ceux-ci sont présents au rendez-vous (sauf quand il pleut... normal). Certaines activités restent amusantes bien qu'un peu trop stéréotypées à mon goût. Le coup des hots-dogs en été et les ****** bisous en printemps, ça fait vraiment... tarte à la crème. Mais bon, ça peut être amusant si on prend les choses au second degré. D'autres activités manquent par contre de pep's : j'en veux pour cause l'épreuve de croque-pommes qui, bien que censée être drôle, est d'un ennui... Ma simette n'a même pas réussi à attirer l'attention d'un chat errant qui passait par là. Je suppose que le problème de fond (récurrent dans ce jeu) est que le tout manque un peu de structuration à un niveau général : les épreuves se déroulent n'importe quand, rien n'est lié et au final l'attraction majeure du festival, ce sont les appareils à granités puisque les sims y sont complètement accros. Même à 4°C en automne. Et avec un rhume. Je sais que ça tient encore de l'utopie, mais ce serait sympa que les sims soient plus autonomes et entreprenants. Qu'ils agissent vraiment avec un sens générale qui apporte cohérence et un peu de chair à ces "acteurs" que sont les NPC. Que ces derniers ne donnent plus cette impression gênante d'être dirigés au hasard.
Peut-être que les festivals auraient gagné en dynamisme si un NPC du genre monsieur Loyal s'était chargé de les animer. Proposer un véritable challenge, des découvertes, des surprises ? On se demande pourquoi dédier une journée spéciale à chaque saison - si ce n'est pour manquer un jour de travail - attendu qu'on ne peut rien faire de plus que durant les autres jours de la saison concernée. Pour cela, plus de contenu aurait été le bienvenu. Je sais que c'est beaucoup en demander pour chaque saison, mais où est l'intérêt d'aller au festival, passé le troisième automne ? J'aurais tant aimé qu'il y eût plus de détails et d'audace, plus de choses à découvrir comme dans Abracabra où l'on devait expérimenter plein de choses pour tout comprendre. L'ambiance est moins affirmée que dans les précédents opus. Les Sims 3, à vouloir tout simplifier pour le joueur, devient impersonnel : les sims qui se téléportent pour monter dans des taxis magiques, les stands d'alimentation qui renvoient à l'ambiance de fête foraine (qui dit frites et beignets dit baraque foraine) mais qui ne sont pas doté de l'équipement culinaire et du personnel adéquat. C'est amusant au départ de voir ces pauvres vendeurs (piochés à tout hasard dans les sims du quartier, indifféremment de leur ancien job...) se les geler en pleine tempête de neige ou pataugeant sous la pluie battante avec leur chapiteau rikiki au dessus. Tôt ou tard ça finit par agacer.
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