Mes sims partent à l'école et disparaissent bien mais si je quitte la famille en sauvegardant pour aller dans le monde et que je revient sur cette famille les sims partis a l'école sont visible sur l...
Depuis la mise a jour vers le Pack d'extension Les Sims™ 4 Vie et Mort, je vient de relancer le jeu et mes Sims sur le trottoir ne sont plus présent, bonne nouvelle, bien sur je surveille si cela est temporaire ou définitif.
C'est vrai que j'avais remarquer que mes sims quand je navigue d'une famille a une autre ce retrouve devant la maison a attendre, j'ai attribuer cela aux nombres de familles sous mon contrôle, car faut dire que j'ai 10 familles dans Willow Creek avec 46 membres.
Je n'ai pas remarqué pour moi le placement des touts petits dans un autre lieu que celui de la maison ou il sont.
C'est difficile de jouer normalement depuis un bon moment sans avoir un LE ou bug, surtout comme moi qui fait une BD avec mes familles et donc appeler à naviguer d'une famille a une autre en permanence, donc je fait attention a ne pas planter mon jeu avec des mods et surtout pris la méthode de copier mon dossier de jeu assez souvent.
Pour vous donner une idée voici mes familles réunies en une photo de groupe.
Depuis la mise a jour vers le Pack d'extension Les Sims™ 4 Vie et Mort, je vient de relancer le jeu et mes Sims sur le trottoir ne sont plus présent, bonne nouvelle, bien sur je surveille si cela est temporaire ou définitif.
C'est vrai que j'avais remarquer que mes sims quand je navigue d'une famille a une autre ce retrouve devant la maison a attendre, j'ai attribuer cela aux nombres de familles sous mon contrôle, car faut dire que j'ai 10 familles dans Willow Creek avec 46 membres.
Je n'ai pas remarqué pour moi le placement des touts petits dans un autre lieu que celui de la maison ou il sont.
C'est difficile de jouer normalement depuis un bon moment sans avoir un LE ou bug, surtout comme moi qui fait une BD avec mes familles et donc appeler à naviguer d'une famille a une autre en permanence, donc je fait attention a ne pas planter mon jeu avec des mods et surtout pris la méthode de copier mon dossier de jeu assez souvent.
Pour vous donner une idée voici mes familles réunies en une photo de groupe.
Aaaaa bah bien oui si cette nouvelle mise à jour du jeu a pu aussi gérer votre soucis actuel, vous allez pouvoir poursuivre votre progression avec vos foyers sur votre partie de jeu.
Et wow wow wow quoi! Une grande famille oui! Le MCC quand même, il offre bien des possibilités je vois 😉
Moi avec seulement quatre ou cinq membres dans le foyer joué je suis parfois dépassée 😂
Chapeau quoi! Gérer tout ce monde sur un seul foyer ça doit demander pas mal de concentration pour pouvoir tous les guider sur leur quotidien 👍
Oui, les erreurs d'exceptions sont souvent présentes, et même parfois il peut arriver qu'elles soient provoquées par du contenu officiel. De mon côté j'ai toujours l'exception cpp_message.py:107 pour une erreur "distributor.ops.SetAgeProgress" et ce, quand bien même qu'il n'y ait aucun mod dans mon jeu, elle se produit avec ou sans les contenus modés, elle provient du jeu lui-même et non de contenus modés. Je suis toujours a utiliser à l'heure actuelle un mod de correction pour cette exception là.
Cette exception se produit sur mes sauvegardes de partie enregistrées et sur lesquelles cette erreur s'était soudain produite et elle se produit aussi si j'enregistre à nouveau ces parties en un autre fichier de sauvegarde de partie sous un autre nom.
J'ai testé le jeu en mode vanilla, comme si c'était la toute première fois que je lançais le jeu, et donc sans aucune sauvegarde de partie et aucun fichier Tray, ni Mods et l'exception n'apparait pas, mais idem aussi si je les rajoute les mods pour une toute nouvelle partie lancée. Toutes mes nouvelles parties de jeu sauvegardées ne sont pas impactées, qu'il y ait ou non des mods en jeu sur ces parties là, aucune exception de ce type cpp_message.py:107 est à se produire, c'est seulement avec mes anciennes parties de jeu sauvegardées ayant eu cette exception qui s'était enregistrée elle aussi dans le fichier durant le processus de sauvegarde de la partie en cours.
Je l'ai eu cette exception pour la toute première fois en mars 2024, avant cela je ne l'avais jamais rencontrée en jeu, mais il semblerait d'après ce que j'ai lu que cette exception était à se présenter en jeu bien avant 2024, et qu'elle serait en lien avec un des patch que nous avons reçu pour Année lycée et l'usage de certains mods par la suite de ce patch. Ce patch aurait un peu atteint les sauvegardes dans le jeu chez certains joueurs ayant réintroduit quelques jours après leurs mods en jeu, et d'autres ne l'auraient jamais eu cette exception cpp_message.py:107 pour une erreur "distributor.ops.SetAgeProgress".
Mais bon, elle ne m'empêche pas de jouer cette exception, et du moins pour l'instant cela n'a pas l'air de trop contrarier le jeu ni à me bloquer en jeu, mais aussi j'ai effectivement ce mod de correction qui est à la gérer cette exception.
Non pas tout ce monde dans une seule famille mais 10 familles ne dépassant pas 8 sims dans 10 maisons sur Willow Creek.
C'est vrai MCC permet d'en avoir plus mais si nous avons besoin d'aller dans le CAS/CUS certains vont disparaitre et pour mes BD c'est ennuyant.
Effectivement pour l'instant pas de souci de sims revenu sur le trottoir, je joue en même temps que je vous parle grâce a deux écrans sur le pc, je bascule de l'un a l'autre ce qui me permet de récupérer mes photos prises dans les sims et faire les pages de la BD en même temps que joue.
Avez vous essayer déménager vos sims de la maison ou vient l'erreur, les mettre sur un terrain vide et les réintégrer de nouveau dans votre maison en faisant juste avant l'apport financier, car ils seront avec des finances par défaut du jeu.
Oui c'est vrai, le CAS n'accepte que les foyers qu'avec le nombre prédéfini dans le fonctionnement du jeu.
Oui oui, j'ai déja tenté le déplacement vers un terrain vide, mais je suis un peu bloquée parce qu'il y a ce fichier de save qui a enregistré l'erreur d'exception durant le processus d'enregistrement de la sauvegarde de partie, ce pour quoi cette exception est présente systématiquement, sauf si j'ai en jeu mon mod de correction pour cette exception.
Et comme pratiquement tous les foyers et toutes les constructions sur les divers map ne sont pas des éléments créé par le jeu mais par moi même, je devrais un à un sauvegarder à nouveau chacun de ces éléments vers ma bibliothèque, puis ensuite sur une toute nouvelle partie lancée, recréer tous mes mondes avec toutes mes constructions et tous mes foyers. Et pas sûre en fait que l'exception soit vraiment à disparaître si je fais tout ceci et qui est assez long à effectuer. Il se pourrait que ce que j'ai créé(foyers et constructions) soient aussi à la créer cette exception puisqu'ils ont tous été enregistrés avec dans le fichier save où avait eu lieu la toute première fois cette exception. L'exception en question est une erreur liée au vieillissement, et alors peut-être mes foyers pourraient être continuellement à faire se produire cette erreur là que j'ai depuis plusieurs mois.
Mais bon, comme avec ce mod de correction elle n'apparait pas lorsque je suis à jouer avec cette partie de jeu, je m'accommode de lui en fait, jusqu'à ce qu'un bon correctif soit appliqué au jeu un jour 🙂
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