Jak prowadzić biznes w grze The Sims 4.
Sul,sul!
W tym poradniku znajdziesz wszystko na temat prowadzenia tradycyjnych sklepów.
Gdy masz dodatek "Witaj w Pracy" możesz poprowadzić własny biznes. Jest nim sklep.
Sklepy mogą być różne: spożywczy, cukierniczy, garmażeryjny, zielarski, odzieżowy, salon sukiem ślubnych, meblowy..itd.
Jako biznes także możemy prowadzić fotograficzne studio.
PODSTAWOWA SPRAWA - WAŻNE!
Gdy sami budujemy sklep, bądź pobieramy go z Galerii musimy pamiętać o paru ważnych rzeczach (nie wszystkie sklepu w Galerii mają ustawiony biznes):
1. Zatowarowanie:
a/ w sklepach z artykułami spożywczymi typu cukiernia, garmażerka, nie wystarczy ustawić lady chłodnicze, trzeba do nich włożyć jedzenie (które sami musimy je najpierw wyprodukować).
b/ w sklepach ubraniowych należy nie tylko postawić manekiny (na jednej parceli może być ich maksymalnie dziesięć), ale też je ubrać.
c/ sklepy zielarsko-owocowe należy zaopatrzyć w sadzonki ziół, warzyw i owoców (krzewy z ziołami, warzywami, owocowe i drzewa owocowe), które najpierw sami musimy wyprodukować, lub posadzić z Debug i trochę poczekać, aż podrosną.
d/ pozostałe sklepy (meblowe, galerie sztuki, itd.), wystarczy tylko zatowarować z trybu budowania.
2. Każdy towar trzeba oznakować "na sprzedaż".
- klikamy myszką na każde ciasto, ciasteczko, manekina, obiekty, które chcemy sprzedać - tak, by pokazała na się informacja "na sprzedaż".
- na kasie sklepowej ustawiamy marżę na całym towarze w sklepie), dopiero wtedy klient będzie się nim interesował.
Tak wygląda oznakowany towar, gdy klikniesz na ladzie sklepowej opcję : Przełącz wywieszkę "Na Sprzedaż":
3. W nowym sklepie trzeba mieć również gotówkę na jego rozruch:
a) na reklamę,
b) na pensje dla pracownika/pracowników
c) na towar i różne ulepszenia, które okażą się potrzebne w sklepie.
4. Reklama.
Im lepsza reklama tym więcej klientów.
Klientów będzie przybywało, gdy wykupisz odpowiednią reklamę (najlepsze to długoterminowa reklama telewizyjna i długoterminowa kampania sieciowa. Na pozostałe szkoda pieniędzy.
5. Zatrudnianie pracowników.
a/ nie zatrudniaj starych Simów jako pracowników, bo mogą w ogóle nie przyjść do pracy, a nawet, gdy pojawią się w sklepie szybko się męczą (częste przerwy na relaks), wcześniej wychodzą z pracy, często też korzystają z toalety.
b/ gdy zatrudniasz pracownika musisz zwrócić uwagę na paski pod jego nazwiskiem. Są trzy rodzaje pasków:
- umiejętności handlowe
- etyka pracy
- zarządzanie sklepem.
Każdy pasek składa się z 5 "kawałków", gdy są one pełne zaznaczone są na niebiesko.
To od nich zależy, czy twój pracownik będzie się obijał, czy będzie dobrze pracował. Ale również im ma bardziej zapełnione paski tym bardziej się ceni, więc trzeba pilnować, żeby był zadowolony (podwyżki). Nie można też za długo trzymać go w pracy, bo na drugi dzień do niej nie przyjdzie.
Niestety, po jakimś czasie każdy pracownik zaczyna się obijać i gdy nie pomogą już podwyżki to trzeba zatrudnić nowego pracownika.
Pamiętaj, że nawet, gdy pracownik ma zapełniony pierwszy pasek (umiejętności handlowe), ale etykę ma prawie pustą, to będzie się obijał lub rozmawiał z klientem o niczym.
Ostatni pasek "zarządzanie sklepem" to odpowiednik pracownika gospodarczego, którego celem jest sprzątanie sklepu, w tym publicznej toalety, wykładanie towaru na półkach, oraz mycie lad chłodniczych.
Każdemu nowo zatrudnionemu pracownikowi należy przydzielić pracę ( jako handlowiec, bądź jako "zarządzający" sklepem).
Warto wybierać takich pracowników, którzy mają najbardziej zapełniony środkowy pasek (etyka pracy), gdyż mają najwięcej zapału do pracy, a handlu szybko się nauczą.
Tak to wygląda na zdjęciach:
Godziny pracy zaczynają się około 9.00 i trwają do około 21.00 - gdy jedziesz simem na zakupy, na niezależną parcelę, natomiast w praktyce, gdy twój sim prowadzi sklep zależy od tego o której godzinie go otworzy i zamknie (klikając na kasę).
WAŻNE!
Prowadzenie sklepu wymaga trochę wprawy i zaangażowania wszystkich właścicieli, nie polega jedynie na zarządzaniu lecz trzeba również negocjować zakupy z klientami (nie oglądając się na pracowników), wykładać na półkach brakujący towar, przemywać lady chłodnicze (w przypadku cukierni, czy garmażerii) oraz "kasować" klientów.
Gdy klient gotowy jest do zapłacenia za towar (nad jego głową pokaże się ikonka koszyka sklepowego), wtedy trzeba jak najszybciej do niego podejść i w notatniku podsumować wszystkie jego zakupy. Jeżeli właściciel tego nie dopilnuje, klient zostawi towar i pójdzie sobie
.
Gdy klient w sklepie zaczyna interesować się towarem również pojawia się nad jego głową odpowiednia ikonka. Wtedy trzeba jak najszybciej do niego podejść, gdyż, gdy zbyt długo będzie czekał, straci zainteresowanie i ikonka zakupu nad jego głową zniknie. Nie zawsze spowoduje to zniknięcie go ze sklepu, jednak nie będzie można już niczego mu sprzedać.
Gdy znudzi się nam zabawa w sklep, zanim go sprzedamy, należy posprzątać go (przetrzeć lady chłodnicze, posprzątać toalety), oraz uzupełnić w towar. Jeżeli tego nie dopilnujemy to gdy pojedziemy to takiego (niezależnego już sklepu) aktywnym simem, może okazać się, że w sklepie panuje brud, a połowa półek jest pusta.
Mała rada:
1. Ponieważ nie można zatrudnić członków swojej rodziny jako pracowników gdyż, każdy z nich automatycznie staje się właścicielem sklepu, dobrze jest zbudować nad sklepem mieszkanie, w którym wszyscy członkowie rodziny mogą mieszkać, a część z nich będzie mogla pomagać w sklepie (dorośli, młodzi dorośli i nastolatki). Wtedy także cale życie będzie mogło się tam toczyć (dzieci po szkole będą wracać do mieszkania nad sklepem), a za główną siedzibę mieszkalną wystarczy najmniejsza (pusta) działka.
2. Po sprzedaży sklepu możemy jeździć do niego na zakupy. Gdy sklep zostawimy czysty i w pełni zatowarowany potrawami, czy ciastami, to nie musimy gotować w domu, wystarczy pojechać na zakupy i przywieziemy do domu świeże śniadanie, obiad, czy kolację.
2. Gracze, którzy posiadają pakiet "Zjedzmy na mieście" w taki sam sposób mogą prowadzić własną restaurację.
Życzę powodzenia w prowadzeniu biznesu. 🙂