Forum Discussion

AlexaGabi's avatar
AlexaGabi
Seasoned Traveler
3 years ago

Re: Historie sąsiedzkie - simowie nie chcą mieć dzieci i zwierząt

Update: Czy simowie z innych rodzin muszą mieszkać w jakiejś parceli aby mieć dziecko lub zwierzę? Dałam jedną taką rodzinę na parcelę i dostaję komunikat, że "ta rodzina ma psa". Więc może o to chodzi?

12 Replies

  • danuta720's avatar
    danuta720
    Hero+
    3 years ago

    Hej @AlexaGabi 

    Nie, Simowie z niegranych rodzin nie muszą mieszkać na jakiejś parceli.

    W opcjach gry>Rozgrywka  sprawdź także, czy masz zaznaczone opcje:

    1. Wolna wola>Pełna

    2. Automatyczne starzenie (grani Simowie) - TAK

    3. Automatyczne starzenie (niegrani Simowei) - długość życia>normalne

    U mnie  w grze po kliknięciu na  skrzynkę pocztową pokazują się komunikaty o historii niegranych Simów.

    Nie masz w grze przypadkiem jakichś modów/CC? - jeżeli tak, to na pewno jakieś z nich sa już nieaktualne. W takiej sytuacji zajrzyj do poradnika i zastosuj jego wskzaówki:

    https://answers.ea.com/t5/The-Sims-4/Poradnik-Jak-sie-pozbyc-bledow-w-grze-i-problemow-z-modami/m-p/7197126#M1863

    Jeżeli nie masz w grze żadnych modów/CC to napraw grę na EA app, klikając na okładkę gry>Zarządzaj>Napraw.

  • AlexaGabi's avatar
    AlexaGabi
    Seasoned Traveler
    3 years ago

    Korzystam z modów ale nie korzystam z MCC. A czy długość życia ma znaczenie? (Mam długość życia - długie).

  • danuta720's avatar
    danuta720
    Hero+
    3 years ago

    @AlexaGabi 

    No właśnie, opisany przez ciebie problem w obu tematach dowodzi, że w grze nadal masz zepsute mody.  Nie wystarczy usunąć z gry" niektóre mody", musisz usunąć z gry wszystkie zepsute mody oraz zepsute obiekty CC.

    Wina nie leży również po stronie zakładki  "niegrani simowie", poświęciłam dzisiaj na twój problem kilka godzin i przetestowałam te komunikaty w swojej  testowej grze (czyli w grze bez żadnych modów/CC) i u mnie wszystko jest w porządku. Na skrzynce dostaję komunikaty o narodzinach i innych chwilach  z całego simowego świata, także o nieaktywnych  rodzinach, które znajdują się w skrzyni rodzin. Dlatego nie może być mowy o winie leżącej po stronie zakładki "niegrani simowie".

    Niestety, jeżeli chcesz mieć w grze mody/obiekty CC (jak je odróżnić od siebie - opisałam w poradniku) to musisz nauczyć się z nich korzystać, a także śledzić wszystkie aktualizacje gry, bo w nich jest opisane, w co każda aktualizacja ingeruje.

    Musisz też wiedzieć, że  każda aktualizacja gry psuje wszystkie mody i nie wolno ich dodawać ponownie do gry. Na miejsce niektórych z nich można wyszukać ich aktualizacje.

    Aktualizacje gry psują też niektóre obiekty CC zarówno z trybu "CAS", jak i z trybu "kupna/budowy" - a które to są, zależy to od rodzaju aktualizacji.

    Nie wszystkie jednak mody i obiekty CC są na bieżąco aktualizowane i także trzeba o tym wiedzieć.

    W poradniku  zostało dokładnie opisane co trzeba zrobić, ale może i tutaj napiszę w punktach, wtedy lepiej zrozumiesz.

    1. Wyjmij z gry cały folder Mods na pulpit komputera (i nie wkładaj go z powrotem do gry!)
    2. Z katalogu Documents\Electronic Arts\The Sims 4 , usuń następujące pliki/foldery:
    - cache,
    - cachestr,
    - onlinethumbnailcache,
    - localthumbcache,
    gra je odbuduje po ponownym włączeniu.

    3. Napraw grę na EA App

    4. Wejdź do gry, żeby zakończyć naprawę i sprawdź rozgrywkę bez modów/CC. Wyjdź z gry bez zapisywania.

    Jeżeli będzie wszystko w porządku i pojawią się historie rodzin to:

    5. Z folderu Mods znajdującego się na pulpicie komputera małymi partiami - po parę sztuk - przekładaj mody/CC do nowo utworzonego folderu Mods, a następnie włącz grę i sprawdź, czy nie zakłócają jej działania. Czynność tę powtarzaj do momentu, aż nie znajdziesz wszystkich nieaktualnych modów/CC.

    Podaję raz jeszcze link do poradnika:

    https://answers.ea.com/t5/The-Sims-4/Poradnik-Jak-sie-pozbyc-bledow-w-grze-i-problemow-z-modami/m-p/7197126#M1863

    Edit: Długość życia Simów nie ma znaczenia, gdyż historia każdej simowej rodziny tworzy się zarówno w normalnym życiu, jak i w długim.

  • AlexaGabi's avatar
    AlexaGabi
    Seasoned Traveler
    3 years ago

    Tak zrobiłam i nie działa, ale rozpoczęłam nową grę z nową rodziną. Usunęłam wszystkie mody i przerzuciłam wszystkie rodziny oprócz mojej "granej" do rodzin "niegranych" - dwie rodziny mają już psa! 🙂 Będę obserwować co dalej będzie się działo, nie jestem ekspertem, ale to może rozgrywka była jakaś zepsuta. :/

    Edit: tylko rodziny stworzone przeze mnie mają psa, ale będę obserwować czy coś się zmieni.

  • AlexaGabi's avatar
    AlexaGabi
    Seasoned Traveler
    3 years ago

    Znalazłam jeszcze w folderze pliki, których nie znam a wydają mi się podejrzane. Może mają coś wspólnego z błędem?

  • danuta720's avatar
    danuta720
    Hero+
    3 years ago

    @AlexaGabi 

    Pliki takie jak LastException oraz lastCrash to pliki informujące o błędach gry związanych z zepsutymi modami/CC. To te zepsute mody mogły zepsuć rozgrywkę w poprzednim folderze The Sims 4.

    Jeżeli do nowego folderu The Sims 4 przerzuciłaś lub przerzucisz wszystkie mody z poprzedniej rozgrywki,  nie sprawdzając ich - to po jakimś czasie nowa rozgrywka także może się zepsuć. 🙂

  • AlexaGabi's avatar
    AlexaGabi
    Seasoned Traveler
    3 years ago

    Jest postęp! Nazwałam folder The Sims 4 - stara rozgrywka i zaczęłam grać pewną simką przez jeden dzień. Dostałam powiadomienia o dwóch rodzinach z "niegranych rodzin" o adopcji dziecka. Tylko że to są rodziny wygenerowane przez Maxis. Drugą częścią moich "testów" będzie sprawdzenie, czy jak usunę te wszystkie rodziny i wygenerują się nowe NPC to czy będą również chciały adoptować dziecko/zwierzę. Być może to była zepsuta stara rozgrywka. Jeżeli się uda to po kolei będę przekładać tylko folder "Tray", bo "Saves" może być zepsuty przez mody. Będę na bieżąco informować o postępach.

  • danuta720's avatar
    danuta720
    Hero+
    3 years ago

    @AlexaGabi 

    Jeżeli grasz kilkoma rodzinami na zmianę to te, którymi aktualnie nie grasz, stają się rodzinami NPC i gra traktuje je tak samo, jak rodziny wygenerowane przez nią, czyli rodziny Maxis-a.

    Bez sensu jest usuwanie rodzin Maxis-a, to jak rozdzielanie włosa na czworo. 🙂

    Jeżeli chcesz mojej rady to zrób tak:

    - Skopiuj sobie ten nowy folder The Sims 4 na pulpit komputera, a następnie ze starej rozgrywki przenieś do tego nowego folderu w, w którym teraz grasz, zarówno cały folder Tray, jak i cały folder Saves i zamień je z nowymi folderami.

    - Następnie włącz grę i sprawdź rozgrywkę.

    - Dopiero wtedy będziesz mogla się przekonać, jak teraz działa gra, a myślę, że powinno być dobrze, gdyż zapis w folderze "saves" może dobrze działać, bowiem inne zepsute pliki z tej rozgrywki  zostały w starym folderze.

    Na przyszłość też zapisuj grę tylko według opcji "zapisz jako", gdyż zwykle zapisy zapisują rozgrywkę jedną na drugiej.

    Myślę, że temat wyczerpałam.

    Dobrej zabawy w grze!

  • AlexaGabi's avatar
    AlexaGabi
    Seasoned Traveler
    3 years ago

    Wyniki "testów" dotyczą historii sąsiedzkich.

    Metoda działania: dopisać człon "stara rozgrywka" do folderu The Sims 4.

    Wyniki: 

    - Simowie wygenerowane przez Maxis chcą mieć zwierzę/dziecko

    - Simowie (NPC) wygenerowane przez grę:

      - Rodzina Test1 dodana do "granych" rodzin adoptuje dziecko -> rodzina Test1 dodana do "niegranych" rodzin adoptuje kota i niemowlę (status - przyjaciel).

      - Rodzina Test5 ("niegrane" rodziny o niestandardowej konfiguracji historii (adoptuj dziecko, miej dziecko, adoptuj zwierzę)) nie adoptuje dziecka/zwierzęcia.

      - Rodzina Test6 (włączone historie sąsiedzkie ale nie podświetlone ikony (rodziny 'niegrane")) nie adoptuje dziecka/zwierzęcia.

    - Po przybyciu do weterynarii pojawiają się nowi simowie z psem/kotem (spawn) - brak adopcji.

    Moja gra jest zepsuta, nie pomaga opcja "napraw grę', usunięcie modów i folderów cache też nie pomagają. Czy można to gdzieś zgłosić?

    I jeszcze co jakiś czas dostaję komunikat o braku jakiegoś przedmiotu z trybu budowania. Nie wiem, czy to ma związek z problemem, ja już nie wiem, nie daję rady a bardzo bym chciała, żeby gra działała sprawnie.

  • AlexaGabi's avatar
    AlexaGabi
    Seasoned Traveler
    3 years ago

    JEST! Już wiem na czym polegał problem! Nie powinnam usuwać rodzin wygenerowanych przez Maxis. Włączyłam ustawienie historii sąsiedzkich "adoptuj psa/kota/dziecko, miej dziecko", rezultat: dwie rodziny, przeprowadzone na parcelę adoptowały niemowlęta, jedna rodzina "Landgraab" - urodziło się w rodzinie niemowlę. Nie powinnam była usuwać tych rodzin przez Maxis, bo to można by powiedzieć, że to takie "fundamenty" aby gra działała poprawnie. Dziękuję bardzo za poświęcony czas w pomocy naprawie tego błędu i to była moja pomyłka. Na przyszłość nie będę usuwać Maxisowych rodzin. Jeszcze raz bardzo dziękuję. 🙂 - Problem rozwiązany. W razie wątpliwości będę pisać na forum.

  • danuta720's avatar
    danuta720
    Hero+
    3 years ago

    @AlexaGabi 

    Bardzo się cieszę, że w końcu udało ci się naprawić grę. Gratuluję i życzę udanej zabawy! 🙂

About The Sims 4 Problemy techniczne i błędy

Uzyskaj pomoc w problemach technicznych, przesyłaniu i pobieraniu dla EA App, Steam, Epic, PC, Mac, Origin, Playstation i Xbox.7,311 PostsLatest Activity: 2 days ago