нпс в симс 4
доброго времени суток! играю за династию уже несколько лет, и в этом сохранении развелось большое количество нпс.... мод нпс контроль стоит, но ничего не решает. максимальное количество, которое было установлено (80 симов) превышено. если я через управление городами удаляю семьи или отдельных симов – их общее количество вообще никак не меняется, а иногда вообще становится больше. убивать их с помощью модов в режиме жизни – тоже не выход, пробовала, игра генерирует новых. они меня уже задолбалии😫😫 помогите пожалуйста решить эту проблему, буду очень благодарна!!
Теперь что касается непосредственно NPC
Для базовой игры генерируется NPC : для города - почтальон, коллектор (repo person), пожарные (не менее 2х), для услуг - горничная, няня, садовник, доставщик пиццы, мастер по ремонту, бармен для найма, трагический клоун; для общественных участков (создаются при посещении участка) - общественный садовник для парка или ухода за городскими дикими растениями или огородов на межлотье, библиотекарь убирающий книги в библиотеке, рыбак для парка, бездомный для парка . В базовой игре так же есть роли про которые я не могу сказать точно берутся ли сюда только бездомные симы или могут быть взяты городские безработные симы из неуправляемых семей - артист (к пианино или микрофону на общественный участок) и аниматор (для найма для вечеринки), специалист по крейтингу на вечеринку. И две роли куда точно берут безработных симов из неуправляемых семей - тренер в спортзал, бармен (Mixologist) на общественный участок. NPC для общественных лотов создаются по запросу игры, т.е. если вы посещаете нужный лот. NPC сферы услуг скорее всего по мере заказа услуг, например почтальон сгенерируется в день появления счетов или для доставки рекламной рассылки в понедельник. Исключение - разносчик пиццы, он генерируется сразу. Если вы заселите сима в Виллоу Крик в район Фаундри Коув с видом на общественный огород, то общественный садовник сгенерируется в первый день.
Набор "В поход" - не генерирует NPC если вы сидите дома. Как только вы приехали в Гранит Фоллз генерируются Лесничие, Медведи, Отшельник для скрытой локации, Призрак у костра (генерируется при страшных рассказах). Это можно сказать местные прохожие для леса. Еще по лесу ходят туристы, но это просто жители других городов и ранее созданные безработные в маскировке под туристов.
Дополнение "На работу" : для города - инопланетянин опылитель для похищенных мужчин (насколько помню в скрытых семьях). При посещении магазинов Магнолии Променейд генерируются продавцы в магазин (3 на лот). При устройстве в открытую карьеру врача/детектива/ученого генерируются - коллеги и преступники (NPC), а вот свидетели / посетители / пациенты - это временные роли и на них либо назначаются имеющиеся симы, либо генерируются новые по необходимости (для принятия родов пациентка сгенерируется новая, есть еще несколько подобных ситуаций). Дополнительно генерируются инопланетяне под маскировкой (4 сразу в первые же дни как прохожие в районе с отечественными фамилиями даже если вы еще из дома не выходили никуда - просто в резерв и еще больше если самому играть за инопланетянина или работать в открытых карьерах) - это не NPC, просто симы генерируемые под ситуацию но в бездомные и по одному в семье.
Дополнение "Веселимся вместе" : Диджей и Профессиональный диджей ( отличаются уровнем навыка), работают на общественных лотах типа ночной клуб, можно нанять на вечеринку, участвуют на ночных вечеринках на общественных лотах (руины и музей), бариста в кафетерий. Все генерируются по запросу. Призраки в музее Мимси и Бернард , но они уже есть в скрытых семьях. Также появились 7 вечеринок в барах и если вы задержитесь в баре до вечера то начнется генерация новых симов для тематических вечеринок : понедельник при наличии "В поход" берутся медведи из Гранит Фолз или генерируются симы в костюмах (возможно с нужными для медведей чертами характера), вторник при наличии "На работу" - генерируются новые пришельцы или берутся уже имеющиеся, среда - берутся игровые призраки или генерируются новые. Вечер рыцарей, вечер одиночек, мужской и женский вечер просто запускает дополнительную генерацию новых прохожих для лота.
Набор "День спа" : для услуг на дом массажист (при наличии стола или кресла дома); для общественных лотов при посещении салона спа - инструктор по йоге, рефлексологи (к креслу) и массажисты (к столу).
Набор "В ресторане" : при посещении неуправляемого ресторана - администратор, шеф-повар (максимум 2, по количеству плит), официанты (2 на лот). При открытии своего ресторана под эти должности тоже генерируются симы или подбираются из готовых безработных (в том числе семейных, но неиграемых и бездомных) имеющих нужный навык. NPC Ресторанный критик назначается игрой только если управлять рестораном.
Каталог "Гламурный винтаж" : для услуг на дом - NPC дворецкий (скорее всего создается по запросу).
Набор "Вампиры" : NPC нет, но игра гарнирует просто прохожих в вампирской одежде в ночное время для антруажу и еще где-то 5 симов-вампиров просто в бездомных для города. Если сидеть дома и спать ночью, то игре хватит игровых вампиров, максимум один прибавится. Если посещать по ночам общественные лоты, или просто посещать город вампиров, то генерация запускается.
Дополнение "Жизнь в городе" : для города - арендодатель для квартир (скорее всего генерируется при первой попытке заселить кого-то в квартиру). При посещении Сан-Мушино : городской ремонтник (копается в электрощитке), артисты-уличные статуи (Statue Busker), на фестиваль романтики - Гуру романтики, в вечернее и ночное время - чудаки (имеют специальную черту характера, спят на скамейках, выбрасывают еду), енот (черты Клептоман, Неряха и Обжора, копается в мусоре). Из безработных горожан или генерируются новые симы по ситуации - продавцы в ларьки (2 смены, смена фестиваля на обычное межлотье дает 6 минимум нужных, эту роль теоретически можно назначить но обычно тут стоят безработные горожане или свободные NPC). Из любых симов свободных в нужное берется уличный артист на площадку (нужен навык игры на гитаре или скрипке), продавцы на блошиный рынок .
Дополнение "Кошки и собаки" : NPC - сотрудник службы усыновления животных, при посещении или проживании в городе создаются бродячие животные (в скрытых семьях), при посещении порта - в киоски ставятся обычные продавцы (по тому же принципу как и в другие киоски), при посещении ветклиники создаются NPC ветеринары и по необходимости семьи с животными как пациенты.
Дополнение " Времена года" : Цветочный кролик и пугало Заплатка , т.к. симы костюмные но я не могу сказать когда они генерируются, возможно только когда начнется соответствующее событие. Если Клим Мороз умрет - сгенерируется новый Мороз. Продавцами в сезонные киоски с едой на межлотье нанимаются любые безработные симы.
Дополнение "Путь к славе" : папарацци генерируются при посещении любого общественного участка впрок (2 или 3 персонажа, 10уровень фотографии, клептоман) . Если сим работает в актерской карьере то гарнируются коллеги для киностудии ( режиссёр, другая звезда -эту роль могут играть уже имеющиеся городские симы-актеры с нужным уровнем славы, актер массовки, продюсер, оператор стационарной камеры, оператор камеры на тележке, оператор спецэффектов, стилист, визажист) , при посещении лота с ограничением прохода - генерируются NPC вышибалы, при создании ситуации посещения лота звездой - фанаты (это временная роль, на нее выбираются случайные свободные горожане из числа не NPC, но если их мало игра может и досоздать новых бездомных безработных симов).
Набор "Стрейнджервиль" - при первом посещении запускается сюжет. При запуске сюжета генерируются в его рамках - теоретики заговора, военные, ученые и агенты. NPC продавец киоска Эрвин Прайс у нас всегда есть , он просто в скрытых семьях и кажется бессмертный. А вот на временную роль Зараженных игра обычно берет сначала местных жителей, потом уже симов одной из предыдущих ролей.
Набор "Мир магии" : три волшебных мудреца у нас в открытых семьях, но если они умрут от старости - то новые мудрецы генерируются в скрытых семьях. При посещении магического мира - генерируются волшебники, это новые симы типа волшебник переодетые в случайные "волшебные наряды" - в обычном мире они ходят в другой одежде. А вот на роль астральных проекций торговцев назначаются обычные торговцы ларьков , т.е. любые безработные симы. При использовании проклятия ночного призрака - генерируется тот самый призрак.
Набор "Университет" : если вы не учитесь и не посещаете студгородок - то новых NPC не возникает. При посещении университетских лотов во время праздников при отсутствии в игре достаточного количества студентов генерируются новые в том числе талисман университета в костюме (в мероприятиях могут участвовать уже отучившиеся студенты), если не хватает преподавателей или созданные игрой умерли - то генерируются симы-преподаватели со скрытой чертой ArtsProfessor и ScienceProfessor, при жизни в общаге на территории университета генерируются соседи-студенты, их вторые половинки (тоже студенты) которых они водят в гости и студенты этого или другого студгородка для различных событий (заседания разных клубов, скрытого сообщества и т.п.)
Набор "Путешествия в джунгли" : если не ездить - то NPC не возникает. Если ездить - то назначается местные торговцы на лотки на рынок и просто не являющиеся NPC местные жители со своими именами, костюмами и типажом. Если исследовать реликвии в храме то возникают дополнительно NPC в костюме - скелеты.
Набор "Оборотни" : NPC уже предсозданы - это Грег в скрытых семьях , специальный библиотекарь Вольфганг Уайдлер и специальный бармен Селена Лопез, но барменов нужно больше чем 1, поэтому если задержитесь в городе подольше то игра создаст сменного сверхъестественного бармена (работает только в этом городе). Также специальные роли выполняют главы кланов Кристофер Волков и Рори Оклоу (после их смерти игра скорее всего создаст замену). Дополнительно при длительном посещении города создаются новые оборотни которые просто ходят по городу. А так в баре обычно посетителями являются любые другие сверхъестественные симы (вампиры, русалки, волшебники) и жители других городов.
Дополнение "Экологичная жизнь" : тут есть пересозданные NPC - Нокс Гринберг - эко-мастер, Тина Тинкер - Компетентный производитель , Бесс Стерлинг - Предприниматель. Если вы переселились в Эвергин когда эти персонажи уже умерли т старости -то создадутся новые симы с этими ролями из бездомных безработных. Дополнительно создается NPC - муниципальный инспектор (следит за соблюдением комплексов мер). Арендодатель в квартиры создается при заселении квартиранта и это обычно тот же сим который работает арендодателем и в Сан-Мушино.
Дополнение "Снежные просторы" : бармены и продавцы в киосках тут обычные (общие с остальными локациями), при посещении праздника Фестиваль Юности создается NPC в костюме - Ямачан. А вот горожане тут с особым признаком, поэтому при любом посещении горы Комореби начинается массовая генерация прохожих + к тем что уже создались заранее.
Дополнение "Загородная жизнь" : все NPC уже предсозданы (Агнесс и Агата Толстопятко бессмертные продавцы магазина для садоводов, бармен для Хэнфорда Сара Скотт, продавец продуктов Ким Голдблум, хранитель животных Майкл Белл, мэр деревни Лавина Чопра и доставщик продуктов для Хэнфорда Рахул Чопра) , если кто-то из них умрет/будет взят в семью/найдет постоянную работу и переедет в другой город, то игра создаст новых в открытых семьях. Если вы закажете доставку продуктов в другом городе - то назначится другой доставщик продуктов. Если вы живете в Хенфорде то начинают генерироваться бездомные кролики и лисы - с кроликами все нормально они в скрытых семьях и вы их не видите, а вот лисы генерятся в прочих бездомных семьях с отечественными фамилиями из расчета одна лиса - одна семья (этому багу уже не один год - но править его никто не собирается.)
Игровой набор "Путешествие на Батуу": все NPC и местные жители создадутся только если поехать в локацию. Главы орденов (5пероснажей) уже предсозданы и существуют в каждой игре с самого начала, но они в скрытых семьях и в других городах не появляются за исключением редких ситуаций. (Приезжает ваш коп на вызов в парк на горе Комореби где видели подозреваемого, а там всего 3 сима, один из которых Кайло Рен в костюме... Зато сразу видно что он точно не мог быть назначен преступником.)
Дополнение "Старшая школа" : если не посещать город и не играть старшими школьниками новые NPC не генерируются, предсозданы владелица секонд-хэнда, директор школы, уборщик, работник столовой и 2 учителя для 1ой и 2аудитори, если они умерли/удалены - то догенерируются новые при посещении школы. При посещении старшей школы - досоздаются симы-подростки до 2х классов по 6 симов в каждом (временная роль ученик, даже если у вас сотня подростков уже есть все равно создастся 1 новая семья возможно однополая с симом подростком+сим-ребенок которая будет учится с вашими подростками ) и из них назначается как минимум по 1 симу в каждый из 4х внекласных кружков. При устройстве в кружок - назначаются коллеги по кружку и соперник из кружка противоположного типа (для чирлидеров - соперники регбисты, для шахматистов - компьютерщики). При посещении школьных фестивалей назначаются школьники под 2 типа соперничающих кружков для посещения фестиваля (ставка на массовость так что кажется не менее 5 членов участвующих в соревнованиях автономно), назначается дополнительный NPC учитель (всего учителей минимум 4, на фестивале 2 - один из них приглядывает за школьниками, другой судит соревнования), продавец в киоск ставится из стандартных продавцов. При посещении парка аттракционов в киоски берутся любые 3 продавца. На мероприятиях в секонд-хэнде под временные роли берутся обычные городские/бездомные симы, просто игра их переодевает в наряды и вы их не узнаете.
Игровой набор "Свадебные истории" : тут 3 киоска для свадьбы. Одним управляет предсозданный NPC живущий в городе Фаиз Джалил работающий в цветочном киоске.
Дополнение "Конное ранчо" : если играть за владельца ранчо то создается NPC - рабочий на ранчо, уже есть новый NPC из скрытых семей - таинственный хозяин ранчо (Роберто Кринклтоп, кажется бессмертный) , есть NPC - тренер лошадей (Сиена Гроув). Возможно если не посещать этот мир новые NPC не создадутся, а вот потенциальные жители генерируются заранее.
Дополнение "Сдаётся" : Тут есть дополнительный NPC в скрытых семьях - арендодатель Панья Ли который будет владеть участками под сдачу комнат и конкретно домом Сунай Понт, также NPC арендодатель на самом деле является Ванеша Кахьяпутри. В скрытых семьях спрятаны 16 семей предсозданных арендаторов из них 2 с животными поэтому появятся только если установлено дополнение "Кошки и собаки". Если вы живете в Томоранге или посещаете город - то пойдет массовая генерация прохожих + к той что уже началась раньше. В качестве продавцов на ночной рынок генерируются NPC новые продавцы местного типа с местными именами. Если вы начали игру в новом сохранении с этого города, то сгенерировавшиеся местные продавцы потом будут стоять во всех киосках в других городах. Если вы играете за владельца рентных квартир, то дополнительно будут создаваться семьи под заселение, но обычно игра предлагает те самые скрытые семьи и прочих городских бездомных.
Часть этих персонажей пересекаются и могут занимать одни и те же роли, но чем больше аддонов - тем больше список!