Forum Discussion

6adwaek2ws1a's avatar
1 month ago

The Sims and the Biology of Emotions: A Collaboration Proposal from NeuroCode

Dear Maxis/EA Team

I am Anton, the creator of NeuroCode. This is a platform that allows programming biological systems through code, creating an internal "biological layer" for NPCs: hormones, neurotransmitters, stress, metabolism. Behavior becomes a consequence of this state, not a set of scripts.

The Sims series is a unique phenomenon where players observe emergent stories born from simple needs systems. You created a language spoken by the entire gaming industry.

Our technology, NeuroCode, is the next step in the evolution of this language. We allow programming not just "moods," but their biological causes. Imagine that:

· The "Fun" need is governed by dopamine cycles that deplete and require new, stronger stimuli.

· "Social" depends on oxytocin and serotonin — prolonged loneliness lowers their levels, making a Sim not just "sad," but socially anxious.

· "Energy" is not an abstract meter, but glucose metabolism and adenosine buildup. A caffeine overload provides a short spike, followed by a severe crash.

This transforms Sims' behavior from a set of reactions into a plausible biography of the body and brain. Their "burnout," strange hobbies, or sudden arguments become not random, but logically stemming from their internal state.

Are you ready to discuss how NeuroCode could become the foundation for a new generation of life simulators?

Sincerely,

Anton,

NeuroCode.

1 Reply

  • 6adwaek2ws1a​  Игры серии The Sims не являются симулятором жизни, потому в них нет глубокой проработки мелочей. Глубокая проработка игры превратит игру в неинтересный продукт или будет интересен только узкому кругу людей. Игрок должен пялиться в монитор и балдеть от происходящего, а не испытывать напряжение от непонимания того, что это такое и с чем это есть.

    Единственный способ попасть в команду разработчиков это выкатить мод, который будет популярный как игра или популярнее чем сама игра, к тому же он должен вписываться в игру и быть понятным всем. Тогда будет шанс, что разработчики его заметят и предложат вам его интеграцию в игру или сообщат руководству, что мол талантливые программисты запилили качественный контент для игры, было бы неплохо принять их в наши ряды.

    Ваши идеи больше подходят для симулятора жизни, но не для симуляции. Нужно понимать, что в игру играют дети от 6+, им то откуда ведомо, что от чего зависит. К тому-же, Симс 4 это игра а не жизнь, в игре всё работает по своим правилам, потому что работает в игре не работает в жизни. К примеру, в реале со Смертью нельзя договориться или подружиться, а в игре можно.

Featured Places

Recent Discussions