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Migromul
3 years agoSeasoned Hotshot
Weiß nicht, ob's noch relevant ist. Leider hab ich diesen Thread nicht früher entdeckt...
Den Zauberstabkern benötigt man für die Herstellung weiterer - und besserer - Zauberstäbe. Man lernt das glaube ich erst mit level 5. Vorher muss man auf die ausweichen, die man kaufen kann. (ich glaube beim Schmied kann man auch welche in Auftrag geben, sobald der vorhanden ist, und nicht selbst gespielt wird. Allerdings nur die einfachsten meines Wissens. Wenn man den selbst spielt, kann man auch bessere herstellen und natürlich dem Zauberer dann zukommen lassen.)
Wenn man einen höheren Level hat im Laufe des Spiels kann man auch mehr Zauber lernen (soviel ich noch weiß 5 maximal, mit Level 10.) Ich habe Mittelalter immer installiert, allerdings muss ich wieder komplett neu anfangen. Hab's schon ein paar mal versucht, aber da man das Tutorial spielen muss und während dessen nicht speichern kann, bin ich noch nicht weiter gekommen, seit ich meinen neuen PC habe...
Auf jeden Fall kann man sich früher oder später selbst eine Schmiede in den Turm stellen und die Stäbe selbst schmieden. (Ob man die dann an den Schmied verkaufen kann, oder überhaupt irgendwas in dieser Art, weiß ich nicht mehr. Ich glaube ich habe die Stäbe immer nur für mich selbst gemacht. Denn für den Vertrieb und Verkauf ist ja der Schmied da...) Mglw. kann man aber die Schmiede des Schmieds benutzen, so lange man die Arbeitsstation noch nicht selbst verfügbar hat. (er muss natürlich bereits vorhanden sein. Der Schmied ist die einzige Klasse, die diese Arbeitsstation verfügbar hat, neben dem Zauberer später. Auch der Ritter oder Spion hat keine Schmiede zur Verfügung, obwohl beide kämpfen können.
Der Zauberer kann sich gegen Überfälle übrigens leider nicht wehren, auch wenn er den ein oder andern Angriffszauber verfügbar hat... Eine Ausnahme gibt's allerdings:
Den Zauberstabkern benötigt man für die Herstellung weiterer - und besserer - Zauberstäbe. Man lernt das glaube ich erst mit level 5. Vorher muss man auf die ausweichen, die man kaufen kann. (ich glaube beim Schmied kann man auch welche in Auftrag geben, sobald der vorhanden ist, und nicht selbst gespielt wird. Allerdings nur die einfachsten meines Wissens. Wenn man den selbst spielt, kann man auch bessere herstellen und natürlich dem Zauberer dann zukommen lassen.)
Wenn man einen höheren Level hat im Laufe des Spiels kann man auch mehr Zauber lernen (soviel ich noch weiß 5 maximal, mit Level 10.) Ich habe Mittelalter immer installiert, allerdings muss ich wieder komplett neu anfangen. Hab's schon ein paar mal versucht, aber da man das Tutorial spielen muss und während dessen nicht speichern kann, bin ich noch nicht weiter gekommen, seit ich meinen neuen PC habe...
Auf jeden Fall kann man sich früher oder später selbst eine Schmiede in den Turm stellen und die Stäbe selbst schmieden. (Ob man die dann an den Schmied verkaufen kann, oder überhaupt irgendwas in dieser Art, weiß ich nicht mehr. Ich glaube ich habe die Stäbe immer nur für mich selbst gemacht. Denn für den Vertrieb und Verkauf ist ja der Schmied da...) Mglw. kann man aber die Schmiede des Schmieds benutzen, so lange man die Arbeitsstation noch nicht selbst verfügbar hat. (er muss natürlich bereits vorhanden sein. Der Schmied ist die einzige Klasse, die diese Arbeitsstation verfügbar hat, neben dem Zauberer später. Auch der Ritter oder Spion hat keine Schmiede zur Verfügung, obwohl beide kämpfen können.
Der Zauberer kann sich gegen Überfälle übrigens leider nicht wehren, auch wenn er den ein oder andern Angriffszauber verfügbar hat... Eine Ausnahme gibt's allerdings:
Spoiler
als Zauberer auswandern und ein neues Königreich gründen. Man behält die Fähigkeiten der alten Klasse,
während man die des Königs lernt. D. h. auch den Nahkampf. Das sollte man allerdings erst tun, wenn der Auswanderer level 10 erreicht hat. Wenn man diese Quest spielt, verliert man den Charakter in der aktuellen Welt (und muss einen neuen machen für diese Klasse) kann den allerdings als König wählen, wenn man einen neue spielt. Man behält dann die Fähigkeiten der ursprünglichen Klasse. Im Fall des Zauberers Inklusive dem Teleport-Zauber, übrigens :wink:
während man die des Königs lernt. D. h. auch den Nahkampf. Das sollte man allerdings erst tun, wenn der Auswanderer level 10 erreicht hat. Wenn man diese Quest spielt, verliert man den Charakter in der aktuellen Welt (und muss einen neuen machen für diese Klasse) kann den allerdings als König wählen, wenn man einen neue spielt. Man behält dann die Fähigkeiten der ursprünglichen Klasse. Im Fall des Zauberers Inklusive dem Teleport-Zauber, übrigens :wink:
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