Anonymous
8 years agoСимс 2. Мешают невидимые объекты на участке
Глюк возник, похоже, из-за собаки со странным мешком (фото), который она за собой таскала (в описании ошибки он называется Burglar Sack). И если нажать кувалдой по фундаменту, где она прошла, прибавл...
- Anonymous8 years ago
Проблема решена. Нужно было включить код разработчика, нажать с шифтом на мусорку и выбрать Make Objects Visible.
Но у меня вопрос - нужно ли удалять глючную собаку с мешком при помощи moveobjects on? Или удалить, когда появляется окно с ошибкой и выбрать Delete? При каком удалении собака не появится на других участках? Что вообще происходит, когда удаляют симов move object'ом и Delet'ом?