igla anti air
Kurz gesagt, der IGLA anti air werfer funktioniert nicht wie beschrieben.
Neu aufzuschalten mag damit vielleicht in der Theorie irgendwie möglich sein, in der Praxis explodiert eine abgefeuerte Rakete allerdings an den Flairs, so das man nichts zum neu aufschalten übrig hat. In Kombinationen mit den endlosen Möglichkeiten die Helipiloten haben um Beschuss zu vermeiden, zB. tief fliegen, hoch fliegen, außer Reichweite fliegen --> lock on unmöglich, Terrain/Berge nutzen --> Lock on unmöglich + Raketen fliegen gegen Berge + Durch die unterschiedlichen Air und Ground Grenzen verschlimmert, Flairs mit 100% Chance die Rakete abzulenken mit viel zu wenig Cooldown --> Das ist generell fürs Balancing absoluter Unsinn.
(Ich ignoriere mal den RPG7 an dieser Stelle, gute Piloten sind damit maximal rein zufällig zu treffen und sollte nicht wirklich relevant sein. Ein Treffer damit verdient den Absturz und ist selten genug)
Und dann besitzen Helipiloten noch die Frechheit zu jammern, über die TOW´s. Das ist schlicht und ergreifend die einzige Option die anti air existiert. Das Problem sind die Maps und schlecht durchdachte Mechaniken/Balancing. Nicht umsonst fliegen inzwischen alle halbwegs fähigen Piloten heute breit grinsend Weltrekordversuche für die höchste KD in einer Runde... 134-0 und solche Spielchen. Für Balancing Tipps und Ideen stehe ich den entsprechenden Entwicklern gerne zur Verfügung.