Bug 1.4.1.0, Hauptmenü Kacheln ohne Funktion
Dadurch hier so wenig Beachtung der Bugmeldung entgegengebracht wird, einfach nur kurz und knapp Problem Laufendes Spiel verlassen -> viele Kacheln im Hauptmenü ohne Funktion. Man kann diese zwar anklicken, aber es passiert nichts. Ein starten über den Eintrag "Lobby" ist nicht möglich, da "Start" durchgestrichen und deaktiviert ist. Lösung Schießstand über "Übungsgelände" betreten und direkt wieder verlassen. Danach ist die Funktion der anderen Kacheln wiederhergestellt. PC, Steam, Version 1.4.1.0, Code 28.719.06715Views1like1Comment[BF6 – Gauntlet] Bug-Sammlung: Musik-Loop, Rodeo, Überfall, Gas, Belohnung
Betrifft nur mich? Nein – alle Spieler, mit denen ich regelmäßig Gauntlet spiele, haben dieselben Probleme. Teilweise auch von fremden Squads bestätigt. Vorweg: Ich spiele Battlefield seit Bad Company 2 und bin der Reihe seitdem durchgehend treu geblieben. Ich schreibe das hier also nicht als jemand, der nach zwei Wochen frustriert ist, sondern weil mir das Spiel tatsächlich am Herzen liegt. ------------------------------------- Hallo zusammen, ich spiele Gauntlet regelmäßig und im Squad, und seit einiger Zeit häufen sich mehrere Probleme, die den Modus in Teilen unspielbar machen. Da bisher keinerlei Kommunikation dazu stattgefunden hat, sammle ich die Punkte hier gebündelt. 1. Musik-Bug beim Join in Gauntlet Beim Beitreten einer Gauntlet-Runde hängt die Hintergrundmusik. Sie startet immer wieder von vorne bzw. loopt in kurzen Abständen, statt normal durchzulaufen. Tritt reproduzierbar beim Join auf Betrifft alle Spieler im Squad, nicht nur einzelne Clients 2. Modus „Rodeo" – aktuell praktisch unspielbar Hier sind es mehrere Punkte, die zusammen den Modus kaputt machen: 2.1 Panzer sterben viel zu schnell Panzer werden teilweise mit nur 2 Raketen zerstört, in manchen Fällen sogar mit einem einzigen Treffer (Oneshot). Das entspricht nicht dem bisherigen Verhalten. 2.2 Panzerkills geben zu wenig Punkte Kills mit Panzern geben scheinbar gleich viele Punkte wie Kills mit Handfeuerwaffen. Panzerkills sollten deutlich mehr geben – aktuell gibt es keinen Anreiz mehr, überhaupt Fahrzeuge zu benutzen bzw. das Risiko einzugehen. 2.3 Kampfpionier repariert keine Panzer mehr Die Reparaturfunktion des Kampfpioniers scheint an Panzern nicht mehr zu greifen. Der Panzer nimmt keine Automatische Reparatur mehr an bzw. es passiert nichts. 2.4 Panzer vs. Panzer: Oneshots Auch im direkten Duell Panzer gegen Panzer kommt es zu Oneshot-Kills. 2.5 Panzer lassen sich in der letzten Minute nicht mehr ausparken In der letzten Minute ist das Ausparken von Panzern nicht mehr möglich, obwohl die Panzertrailer laut Anzeige bereit („ready") sind. Ob das ein Bug oder eine unkommunizierte Änderung ist, ist von außen nicht erkennbar. 3. „Überfall" – falsche Zielmarkierung nach Aufnahme des Pakets Wenn man das Paket erobert hat, wird als „Ziel" bzw. „Abgabeort" weiterhin nur das eigene Paket angezeigt (auch wenn das eigene Paket gerade gecaptured wurde) – nicht der tatsächliche Abgabepunkt. Auswirkung: Vor allem Randoms laufen orientierungslos herum, weil schlicht nicht ersichtlich ist, wohin das Paket gebracht werden muss. Diese laufen teilweise dann dem eigenen Paket nach, da hier die Markierung von ihnen ist. Das kostet regelmäßig Runden. 4. Inkonsistente Sichtbarkeit im Gas Auf Karten mit Gas werden Gegner, die im Gas stehen, teilweise als dunkle Silhouette/Umrandung sichtbar – teilweise aber auch nicht. Das ist offenbar nicht für beide Seiten gleich. Getestet: Ich habe das gemeinsam mit einem fremden Squad (mit dem ich auf EA befreundet bin), das zufällig zeitgleich mit uns gejoint ist, über Discord gegengeprüft. Ergebnis: Er hat meine dunkle Umrandung im Gas gesehen, während ich ihn im Gas nicht sehen konnte – bei identischer Situation. Erwartetes Verhalten: Entweder sehen sich beide Spieler im Gas gleich gut, oder keiner von beiden. Aktuell ist das ein einseitiger Vorteil, der rein zufällig verteilt wird. 5. Herausforderung „100/100 Gauntlet-Siege" – Belohnung wird nicht vergeben Ich habe die Herausforderung für 100/100 Gauntlet-Siege bereits seit rund zwei Wochen abgeschlossen (Fortschrittsanzeige steht auf 100/100). Der dafür vorgesehene Sticker „Junge, Königin, König, **bleep**" wurde mir aber nie gutgeschrieben. Betrifft nicht nur mich: Ein Kollege aus unserem Discord hat dieselbe Herausforderung abgeschlossen und den Sticker ebenfalls nicht erhalten. Erwartetes Verhalten: Sticker wird nach Abschluss der Herausforderung freigeschaltet und ist in der Sticker-/Customization-Übersicht verfügbar. Tatsächliches Verhalten: Herausforderung zeigt 100/100 als abgeschlossen, Sticker fehlt im Inventar. Kein Bug, aber wichtiges Feedback: Sniper in Gauntlet Das ist meiner Einschätzung nach kein Bug, hat den Modus aber massiv abgewertet: Sniper sind in Gauntlet aktuell praktisch sinnlos. In Gauntlet hat man mit Shield 140 Leben – ein Treffer über 100–150 m macht aber nur 139 Schaden. Der Gegner überlebt also mit exakt 1 HP. Das wirkt so, als sei der Wert für den Standard-Modus balanciert und in Gauntlet ungeprüft übernommen worden. Besonders betroffen ist die Mini Scout, die selbst mit Headshot keinen Oneshot mehr macht (auch nicht unter 100 m) und dadurch vollständig von der SVDM abgelöst wurde. Wer die Klasse Sniper spielt, ist damit schlicht im Nachteil – eine ganze Spielweise fällt effektiv weg. Fehlende Konsequenzen bei Leavern und Trolling Zwei Punkte, die den Modus im Alltag mindestens so stark beschädigen wie die Bugs oben: Leaver mitten in laufenden Runden Es passiert regelmäßig, dass Random-Spieler ohne ersichtlichen Grund die Runde verlassen – teilweise sogar, während das Team gerade gewinnt. Das restliche Team wird dadurch faktisch bestraft und spielt den Rest der Runde unterzahlig weiter. Vorschlag: Eine zeitlich befristete Sperre für das Matchmaking bei wiederholtem Verlassen laufender Runden, wie sie in anderen Modi und Spielen üblich ist. Es geht nicht darum, einzelne Disconnects zu bestrafen – aber wer wiederholt aussteigt, ruiniert den Spielspaß für drei andere Spieler. Fehlende Meldemöglichkeit für Trolling und AFK Aktuell gibt es keine passende Meldekategorie für Spieler, die das eigene Team gezielt trollen oder die gesamte Runde AFK in einer Ecke stehen und lediglich alle 30 Sekunden die Maus bewegen, um der AFK-Erkennung zu entgehen. Vorschlag: Eine eigene Report-Kategorie für "Trolling / absichtliches Sabotieren" und "AFK". Gerade in einem 4er-Squad-Modus wiegt ein einziger solcher Spieler extrem schwer – das ist ein Viertel des Teams, das nicht nur fehlt, sondern aktiv stört. Abschließend Gauntlet hat enorm viel Potenzial, wird aber seit zwei Seasons kaum beachtet – abgesehen von allgemeinen Nerfs, die im Modus teils deutlich schlechter funktionieren als im Rest des Spiels. Normalerweise würde ich das hier nicht posten, aber da es zu den oben genannten Punkten bisher keinerlei Rückmeldung gab, ob überhaupt daran gearbeitet wird, sammle ich sie hier gebündelt. Über ein kurzes Update, ob die Punkte bekannt sind und untersucht werden, würde ich mich freuen. Danke!71Views2likes4CommentsUnscharfes Bild mit DLAA
Hallo, ich nutze seit Beginn von BF6 DLAA ohne Hochskalierungstechnik in Form von DLSS. Seit dem letzten Update ist mein Bild, speziell innerhalb der Visierung extrem unscharf. Ich konnte reproduzieren, dass sobald ich auf TAA stelle oder DLSS aktiviere das Bild wieder wie gewohnt scharf ist. Nur mit DLAA (4.0/4.5) und ohne DLSS habe ich ein unspielbares und unscharfes Bild. Viele Grüße TrixXor61Views0likes3CommentsVersorgungs-Spezialisierung 2 zählt keinen Fortschritt
Die Herausforderung "Versorgungs-Spezialisierung 2" zählt bei mir keinen Fortschritt. Aufgabe: Versorge Teammitglieder mit der Versorgungstasche mit der Versorgungsklasse Problem: Der Fortschritt bleibt dauerhaft bei 0/135, obwohl ich die Versorgungstasche mit der Versorgungsklasse benutze und Teammitglieder damit versorge. Bereits getestet: PC neu gestartet - Spiel neu gestartet - Cache gelöscht - Neues Loadout erstellt - Durchbruch und Eroberung getestet - Ganze Runden fertig gespielt - Keine Bots verwendet - Dateien repariert Trotzdem bleibt der Fortschritt bei 0/135 stehen. Plattform: PC599Views9likes24CommentsBugs 1.3.3.0
Das Update 1.3.3.0 ist in einigen Bereichen leider einfach nur schlecht. Grafik, vor allem auf Golmud-Bahn, flimmert in der Ferne, dass einem die Augen weh tun. Tritt auf mehreren Maps auf (RTX 4070 Ti Super) Fahrzeugsounds vom Bradley und Panzer verschwinden beim Fahren. Wenn man in ein Fahrzeug spawnt, sieht man nicht mehr die einzelnen Plätze des Fahrzeugs Netcode, weiterhin sterben um Ecken und es fühlt sich extremst schwammig an (Ping ~8). Das direkt Gefühl in Gefechten ist bei mir komplett weg. Das Matchmaking ist noch einmal erheblich schlechter geworden. Spiele mit 1100|0 Tickets sind üblich. Wir sollen solche Runden noch Spaß machen? Aus laufender Runde das Spiel beenden -> Black Screen, ein Beenden nur durch Alt+F4 möglich. Ausrüstung vom Bradley hat sich zurückgesetzt. Die Musik setzt nicht bei geringen Tickets ein. Schade!21Views0likes0CommentsHDR Kalibration verbuggt
Die ingame HDR Kalibration ist verbuggt, ein Angleichen der Bilder ist nicht möglich. Habt ihr bei DICE keine gscheiten Bildschirme? Besorgt euch mal einen LG C4 oder C5 (65 Zoll wäre zu empfehlen zum zocken) damit ihr seht wie kaputt euer Spiel ist...58Views0likes2CommentsVision Bug Sniper Hill Operation Firestorm:
Hier ist immer der selbe Bug zusehen seit 4 Monaten. Der Gegner schwebt auf dem SniperHill Firestorm in der Luft und steht auch nicht dort wo er angezeigt wird. Gegener kann nicht getroffen werden, trifft aber seine Ziele. Bug ist bekannt und wird bereits von Spielern missbraucht Bitte um Fix !5Views0likes0CommentsBattlefield 6 / EA Javelin Anti-Cheat Crash Investigation Report
Multiple users appear to report similar EA Javelin Anti-Cheat crashes after recent updates. So I hope this will help. Issue Summary Battlefield 6 launches successfully through Steam and EA App. EA Javelin Anti-Cheat initializes correctly and the game reaches the main menu. The crash does NOT occur during startup. The game consistently crashes after approximately 2-7 minutes, either while sitting in the main menu or during active gameplay. No BSOD occurs. No DirectX error appears. No NVIDIA driver crash is reported. Windows Event Viewer repeatedly logs EA Javelin Anti-Cheat related errors. System Information Windows 11 Pro Build 26200 AMD Ryzen 7 9800X3D ASUS ROG Crosshair X670E Hero BIOS 3702 64 GB DDR5 RAM Secure Boot enabled UEFI enabled Reproduction Steps Launch Battlefield 6 through Steam EA App starts normally EA Javelin Anti-Cheat initializes Battlefield reaches main menu Stay in menu or join a server Crash occurs after approximately 2-7 minutes Observed Event Viewer Errors EA Javelin Anti-Cheat Event ID: 1000 Message: Invalid argument count Additional recurring entries: Exit Type 95 Count 267 Observed after every crash. Additional Error StartServiceCtrlDispatcher failed with error 1063 Troubleshooting Already Performed Battlefield: Full reinstall File verification completed EA Anti-Cheat: Full reinstall Service verified Hardware: EXPO tested Hardware stability checked RAM instability appears unlikely CPU instability appears unlikely Windows Security: Secure Boot enabled Memory Integrity disabled Core Isolation disabled Hypervisor Investigation: Hyper-V Windows Features disabled hypervisorlaunchtype set to Off Hyper-V not active Device Guard / VBS: VBS indicators still present EnableVirtualizationBasedSecurity = 1 observed Driver Investigation: fltmc reviewed No suspicious third-party filter drivers found ASUS Investigation: Armoury Crate previously installed Remaining ASUS background services observed No definitive correlation confirmed Important Observation The game successfully launches and remains playable for several minutes before crashing. This suggests: Anti-Cheat installation is functional Secure Boot requirements are satisfied Battlefield launches successfully The failure appears to occur during runtime rather than startup. Requested Investigation Please review: EA Javelin Event ID 1000 “Invalid argument count” Exit Type 95 Count 267 Runtime crash occurring 2-7 minutes after successful launch At this point most common causes have already been investigated and excluded.135Views0likes1Comment