Дисбаланс в матчах
Разработчики! Какой смысл вводить в игру четыре класса, если классовое оружие могут использовать любые персонажи! Медик, инженер или штурмовик сидят в норе со снайперской винтовкой обложившись ящиками со снаряжением! Соответственно медики не лечат и не дают патроны, инженеры не уничтожают технику, а штурмовики не атакуют позиции! Так же в матчах нет ограничений на количество персонажей по классам, в матче может быть большинство снайперов, а кто будет атаковать M-Com в Rush? В данном случае игра превратилась в зарабатывание ачивок - кто больше убьет! Нет тактики, смысла и т.д.
Предлагаю (прошу довести до ответственных отделов, лиц Разработчика):
1) Вести лимит профессий в матче ( как пример 2 медика, 2 инженера, 3 штурмовика, 1 снайпер). То есть ограничить наличие большинства одной профессии... Игра должна быть командной, в соответствии с выбранной профессией и тактически грамотной.
2) Установить запрет на использование оружия не своего класса! Медик и инженер это не снайпер!