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JC1983
Seasoned Newcomer
11 hours ago

Accidental pass triggered after winning ball with X/A button

Issue:

The shoulder challenge using the X button (on PlayStation) or A button (on Xbox) works very well. However, when a tackle is successful, the game often triggers an immediate, unintended ground pass. This happens because the same button used for the tackle is registered as a pass input the moment the ball is won.

Steps to reproduce:

Approach an opponent and use the X/A button to perform a shoulder challenge.

Win the ball successfully.

Notice that the player immediately performs a ground pass without a second button press.

Impact:

This glitch leads to a loss of possession immediately after a successful defensive action. It punishes good timing and disrupts the build-up play. Introducing a short delay (lockout) of a few milliseconds for the pass function after winning a tackle would solve this issue.

I hope this information helps the team to stabilize the input logic for defensive actions. Thank you for your time and assistance!

Jürgen Christ (Doller_Dyp)

Original in German

Fehlerbeschreibung:

Das Nutzen der X-Taste (PlayStation) bzw. A-Taste (Xbox), um einen Schulterrempler auszuführen, funktioniert sehr gut. Allerdings wird bei einem gewonnenen Zweikampf oft unfreiwillig sofort ein Flachpass ausgeführt. Das liegt daran, dass dieselbe Taste für den Zweikampf genutzt wird und im Moment der Balleroberung sofort als Pass-Befehl registriert wird.

Schritte zur Reproduktion:

Gehe in einen Zweikampf und nutze die X/A-Taste für einen Schulterrempler.

Gewinne den Ball erfolgreich.

Stelle fest, dass der Spieler sofort einen Flachpass ausführt, ohne dass die Taste erneut gedrückt wurde.

Auswirkung:

Dieser Fehler führt dazu, dass man den Ball oft direkt nach der Eroberung wieder verliert. Es bestraft gutes Timing in der Defensive. Hier sollte im Falle einer Balleroberung eine Verzögerung von wenigen Millisekunden eingeführt werden, in denen die Pass-Funktion der X/A-Taste deaktiviert ist.

Ich hoffe, dass diese Informationen dem Team helfen, die Eingabe-Logik bei Zweikämpfen zu stabilisieren. Vielen Dank für eure Zeit!

Jürgen Christ (Doller_Dyp)

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