too high TTK in Redsec, tips for increasing the life and popularity of the game
The developers believe that there are no new players in the battlefield 6 because there are mostly veterans left in the game and they easily kill newbies, but by raising the ADS bloom you will not get new players in the long run, you will only lose those who are veterans who want to win at the expense of skills! Don't listen to the idiots who tell you: "redsec is **bleep**, forget about it and make a normal battlefield". A normal battlefield is only interesting for a couple of days, after which it gets boring, the insufficient competitive component of the game, so improve the battle royale! increase the damage in redsec (maybe make a damage multiplier of 1.1 for all weapons (maybe with some exceptions) or increase the headshot damage coefficient from all weapons)! Due to too high TTK + ADS bloom + too low headshot damage in redsec it is impossible to kill many enemies, even if you outsmarted them and got in the back. The game doesn't reward mechanical skill or smart play. Do something with it. Add new maps to RedSec, invest in eSports. Only ranked RedSec can make your project popular for a long time. next problem: reduce the time of waiting of match starting! reduce number of players which necessary for starting! 10 sec left only if 100 players in match? absolutly stupid! set 92-96! change this parameter for all categories (solo, duo etc.). sometimes i connected to the game where only ~20 players, new players are connecting but old - disconnecting, and i can wait for 2-3 min only for starting countdown! do something!20Views0likes0CommentsТребуется срочного фикса:
1. Интерфейс и навигация (UI/UX) «Бешеный курсор» на экране деплоя: Спавн-карта стала неуправляемой. Курсор дергается, выбор точки превращается в лотерею. Это блокирует темп игры в первые секунды матча. «Черная пустота»: Баг после выхода из матча или при попытке смены настроек. Игрок видит черный экран и вынужден закрывать игру через диспетчер задач. Это критическая ошибка, убивающая желание играть сессионно. Сломанная логика меню: Недоступность настроек в «Тестовом полигоне» (отсутствует иконка или она ведет в пустоту). 2. Сетевой код и синхронизация (Core Gameplay) «Резиновые пули» (Hitreg inconsistencies): Ты видишь кровь при попадании, но урон не проходит. В связке с быстрым TTK это приводит к тому, что ты проигрываешь дуэли, в которых объективно переиграл противника. Десинхронизация за укрытиями: Ты зашел за стену, но сервер «думает», что ты еще не дошел — и тебя убивают «сквозь бетон». Проблемы с регионом: Жалобы на то, что игроков из определенных регионов (например, Ближний Восток) выбрасывает на пинговые серверы, несмотря на наличие локальных. 3. Визуальные и «бытовые» баги Возвращение световых артефактов: В режиме Redsec освещение снова «сходит с ума», делая карту либо ослепительно белой, либо непроглядно темной. HUD-баги: Исчезновение прицелов у определенных устройств (лазерный целеуказатель LTLM II), что делает гаджет бесполезным. Ragdoll-физика: Тела продолжают летать и зависать в воздухе, ломая атмосферу погружения. 4. Логика режимов и прогрессии Режим Strikepoint: Из-за «логического бага» режим пришлось временно отключить (победы засчитываются как поражения). Это удар по контенту.89Views3likes5CommentsОптимизация новой карты «Голмуда»: производительность и видимость
Почему? Если добавить оптимизацию новой карты, улучшения видимости, фикс статеров, то карта будет немного лучше играться, чем сейчас. Причина? Сейчас на новой карте «Голмуда» происходят статеры, фризы, падение фпс и плохое качество для видимостиКарты из BF1?
Очень хотелось бы увидеть в BF6 какую-нибудь карту из BF1. Мои фавориты - Амьен или Бальный блиц. Понятно, что даже если они вдруг и появятся в шестерке, это будет не путешествие во времени, а фантазия на тему "100 лет спустя" - не будет артиллерийских пушек, вместо них будут M41A7 TOW. Не будет станковых максимов, вместо них будут современные станковые пулеметы. В Амьене не будет рекламных круглых афиш с плакатами того времени, на рельсах не увидим бронепоезд. Может увидим современные здания на заднем плане вместо чистого неба. Вместо фанерных самолетов будут летать современные истребители. На Бальном блице не будет паровоза на точке Е. Не будет укрытых брезентом артиллерийских пушек у стен замка. Не увидим дирижабль и не сможем увидеть его грандиозный взрыв и падение. Не будет первых танков, фанерных самолетов и прочей техники столетней давности, но ощутить какой-нибудь ностальгический вайб хотелось бы, все-таки немало в времени провел в BF1. Да, BF1 еще жива, можно зайти и поиграть, но после шестерки уже не то. Голмуд из четверки воплотили, Гранд базар из тройки на подходе, Огненный шторм из все тех же тройки и четверки был прямо на релизе, вроде как в отдаленном будущем планируется Остров Уэйк из BFV. Почему бы и копейку не вспомнить? Как мне кажется, она это заслужила хотя бы за необычный сеттинг - нечасто увидишь игры в сеттинге первой мировой.Очень Ждем Починок Серверов В 2042!
Уже две недели продолжаются эти проблемы. Раньше такого не было. И это только в 2042 Долго ли нам ждать? Всё пробовал, ничего не помогает: ни VPN, ни чистка кэша, просто ничего не работает. Просьба, исправьте это, пожалуйста. ______ Сообщение отредактировано: Формат текста289Views4likes4CommentsОптимизация сетевых пакетов (Packet Compression)
Идея: Внедрить агрессивное дельта-сжатие (Delta Compression) для исходящего и входящего трафика. Движок должен передавать серверу не полные координаты всех объектов на карте, а только микро-изменения (дельту) с момента последнего кадра. Приоритет данных перестраивается: координаты игроков и выстрелы не сжимаются (для точности), а данные о летящих обломках и косметических разрушениях сжимаются максимально, что суммарно уменьшает «вес» каждого пакета на 20%. Причина: В режимах на 128 игроков сервер и клиент обмениваются колоссальным объемом данных (возникает «сетевой шторм»). У игроков с нестабильным интернетом, Wi-Fi или загруженными узлами провайдера «тяжелые» пакеты не успевают пройти, что вызывает потерю пакетов (Packet Loss), рассинхрон и «телепортацию» врагов. Снижение веса пакета на 20% позволяет данным моментально проскальзывать даже через узкие каналы связи. Это стабилизирует пинг и гарантирует, что на фоне твоего быстрого мувмента все попадания будут регистрироваться чисто и без задержек.86Views0likes3CommentsДинамика движения и отзывчивость и Корректировка отдачи TR7 Recoil Smoothing:
Динамика движения и отзывчивость (Movement & Gunplay Feel) Удаление инерции прицела (Input Responsiveness): Идея: Полностью убрать программную инерцию и сглаживание (aim smoothing) при движении мыши/стика. Причина: Игроки должны чувствовать 100% контроль над оружием. Текущая «кисельность» прицела мешает микро-корректировкам и раздражает опытных стрелков. Ускорение базового темпа (Movement Speed): Идея: Увеличить скорость обычного бега и тактического спринта на 10-15%. Причина: На огромных картах BF6 текущий темп кажется слишком медленным. Увеличение скорости сделает геймплей динамичнее и решит проблему «симулятора бега». Переработка множителей урона по конечностям (Limb Multipliers): Идея: Сделать урон по рукам и ногам более стабильным (множитель 0.9x вместо текущих низких значений), чтобы избежать ситуаций «губчатых» врагов (bullet sponge). Причина: Это повысит предсказуемость ТТК (Time to Kill). Игрок должен быть уверен, что если он попал, то враг получит значимый урон, даже если пуля прошла чуть ниже центра масс. Идея: Снизить вертикальную отдачу на 12% и уменьшить горизонтальный разброс (SIPS — Spread Increase Per Shot) на 5%. Причина: На данный момент TR7 обладает слишком хаотичным рисунком отдачи, что делает её практически бесполезной на средних дистанциях по сравнению с другими штурмовыми винтовками. Небольшое снижение отдачи позволит игрокам реализовать потенциал этого оружия, сохраняя при этом его характер мощной, но требовательной к навыку винтовки.Оптимизация производительности и стабильности (Performance Optimization):
Оптимизация производительности и стабильности (Performance Optimization): Компиляция шейдеров и устранение статтеров (Shader Pre-caching): Идея: Внедрить полноценный процесс предварительной компиляции шейдеров при первом запуске или обновлении игры. Причина: Сейчас игроки сталкиваются с микро-фризами (stutters) в первые 5–10 минут каждого матча. Это недопустимо для соревновательного шутера. Утечки видеопамяти (VRAM Leak Fix): Идея: Исправить ошибку, из-за которой производительность падает на 20–30% после двух часов непрерывной игры. Причина: Игроки вынуждены перезапускать клиент каждые несколько матчей, что разрывает цепочку лобби и портит общее впечатление. Оптимизация многопоточности CPU: Идея: Улучшить распределение нагрузки на многоядерные процессоры, особенно в режимах на 128 игроков. Причина: В масштабных сражениях даже топовые процессоры захлебываются, что создает «бутылочное горлышко» и вызывает резкие просадки FPS.53Views0likes0CommentsТема: Покупка боевого пропуска для российского аккаунта PS
У меня возник ряд вопросов касательно покупки боевого пропуска в Apex Legends для российского аккаунта PlayStation. 1. Покупка кода активации — где можно приобрести код для активации боевого пропуска на российском аккаунте PS? На скриншоте видно экран ввода кода активации в игре. 2. Альтернативный способ — возможно ли с турецкого аккаунта PS приобрести 1000 Apex Coins, а затем подарить боевой пропуск другу, у которого российский аккаунт PlayStation? Заранее благодарю за помощь!Solved