Падение FPS после 2 тайма,рандомно.
Хай. С первого дня игры наблюдаются проблемы с FPS,либо сразу,либо после 2 тайма,на ПК.Железо i5 10400 16 gb озу gtx 1650.В 24 части такого не было,все игралось норм на средних. P.S. Также не сохраняются настройки игры.После перезахода игра в окне отображается,хотя настраивал все на полный экран.Что делать?254Views0likes5CommentsEA's lies about fair play!
Давайте разберёмся, что такое EA и какие обещания не выполняются. Сегодня я хочу ещё раз вспомнить их патенты (небольшую часть, но очень важную). Мы живём во времена, когда не нужно быть гением, чтобы понять внутренний процесс игры. Вы можете просто общаться и находить информацию с помощью ИИ. Вот два патента с номерами US 10307666B2 и US 20160001181A1 и что они делают для нашего игрового опыта. Я попросил ИИ простым образом объяснить схемы, приложенные к этим патентам, и общее понимание текста этого патента. Это не слухи, а официальные патентные документы. Два основных патента: Патент US 10307666B2. Это часто называют патентом «Pay-to-Win Matchmaking». Патент US 20160001181A1. Это основной патент «Dynamic Complexity Adjustment» или DDA. В сообществе это называют «скриптингом» или «импульсом». Позвольте объяснить, что они делают, на простом английском. ЧАСТЬ 1: ПАТЕНТ US 1030666B2 — ПОДБОР МАТЧЕЙ «ПЛАТИ, ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ» Что она делает: Эта система напрямую связывает внутриигровой магазин с подбором матчейков. Её цель — побудить игроков тратить деньги. Как это работает в простых шагах: Система замечает, что вы смотрите на мощный игроковый предмет в магазине. Например, специальная карточка «Команда года». Но вы ещё не купили её. Система затем ищет другого игрока, у которого уже есть именно эта карта. Подбор игроков затем специально настроен так, чтобы подобрать вас с конкретным соперником. Это может отменить обычный поиск, основанный на навыках. Вы играете против этого соперника и его звёздного игрока. Этот игрок, скорее всего, будет играть очень хорошо, забивать голы и чувствовать себя слишком сильным. Это психологическая тактика. После матча вы можете подумать: «Вау, эта карта игрока потрясающая и приносит победы. Мне нужно купить это, чтобы конкурировать.» Если вы затем купите карту, система может поставить вас в матчи, где ваша новая покупка окажется сильной. Это нужно, чтобы вы чувствовали себя хорошо по поводу покупки. Что это значит для вас: ваших соперников выбирают не только по мастерству. Их можно выбирать, исходя из ценности вашей команды и того, что вы видите в магазине. Цель — заставить вас захотеть тратить больше денег. Это нечестное соревнование, основанное на навыках. ЧАСТЬ 2: ПАТЕНТ US 20160001181A1 — ПАТЕНТ НА «СКРИПТИНГ» (DDA) Что она делает: Главная цель этой системы — удержание игроков. Он хочет помешать вам бросить из скуки или ярости. Для этого он тайно регулирует сложность игры в реальном времени. Как это работает — ключевые моменты: Цикл «Quality Control» (это основной алгоритм «скриптов»): После окончания матча система присваивает ему «Quality Score». «Низкокачественный» матч — это тот, который не увлекает. Например, скучный разгром 5-0, когда проигравший раздражается и сдаётся. Если совпадение «низкого качества», система анализирует, что его вызвало. Была ли точность передач слишком низкой? Была ли защита ИИ слишком слабой? Система затем автоматически корректирует эти параметры для будущих матчей. Это называется «настройка». На практике это может означать: тайно сделать игрока, который слишком легко выиграл, слабее в следующем матче. Или сделать игрока с серией поражений чуть сильнее. Цель — создать более напряжённые, «драматичные» матчи, чтобы все оставались в игре. Алгоритм «Match Score»: Подбор игроков использует не только ваш рейтинг навыков. Он использует множество скрытых факторов. Они называются «переменными совпадения». Примеры: сила вашей команды, недавние выступления, стиль игры и даже уровень вовлечённости. Каждая переменная имеет свой «коэффициент». Это вес или важность. Система может менять эти веса. Это позволяет создавать совпадения, которые «вовлекают» или «прибыльны», а не полностью справедливы. Ссылка на микротранзакции: Патентные схемы чётко показывают «Микротранзакционный двигатель». Этот движок является ключевой частью системы. Он связан с движками подбора матчей и аналитики. Это означает, что данные о расходах игроков могут быть частью расчёта. Система может учитывать, что вы просто потратили деньги при выборе качества или сложности матча. Что это значит для вас: игровой процесс — это не последовательная и честная симуляция. Это динамическая система, которая может незаметно изменить то, как ваши игроки выступают. Когда ваш нападающий с рейтингом 95 промахивается по пустым воротам, или вратарь соперника совершает невозможные сейвы, возможно, именно эта система «балансирует» матч для вовлечённости, а не просто неудача или сценарий. ЗАКЛЮЧЕНИЕ И ПРИЗЫВ К ДЕЙСТВИЮ Эти патенты описывают реальные системы, предназначенные для выполнения двух целей: Манипулируйте подбором матчей для рекламы внутриигровых предметов и увеличения микротранзакций. Динамически меняйте сложность игрового процесса, чтобы максимально использовать время, проведённое игроками в игре. EA утверждает, что такие режимы не используются в соревновательных режимах, таких как FUT Champions. Однако тот факт, что эти патенты существуют и идеально описывают то, о чём миллионы игроков сообщали годами, серьёзно подрывает доверие. Как сообщество, мы должны: Требуйте от EA, чёткой прозрачности. Нам нужно знать, какие из этих систем активны в каждом игровом режиме. Выступайте за по-настоящему честный, основанный на навыках подбор матчей и последовательный геймплей во всех соревновательных режимах. Поделитесь этой объективной информацией. Игроки имеют право знать, с какими системами имеют дело, когда играют и тратят деньги. Мы все просто хотим играть в честный футбол. Эти патенты показывают, что дизайн игры может иметь другие приоритеты. [Moved to FC 26 RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]113Views0likes14CommentsЛагает, вылетает, спасибо за 2 месяца игры на ПК.
Ea fc 26 Лагает! 3 года не покупал ваш продукт, а тут решил вернуться и не прогадал! Не прогадал в том, что на свой продукт вам давно плевать его уже купили, а что там дольше будет с людишками- это их проблемы. Поигрался я пару месяцев и единственным моментом, который не вызывал возмущения был хороший уровень производительности. Но вы решили лишить меня и этого. Сначала начались задержки ввода в онлайн режиме, никак не связанные с пингом. Просто ни с того ни с сего игроки перестали слушаться управления. Затем ваше детище и вовсе начало зависать, как только заходишь в меню паузы, и благополучно вылетать. Недавно выяснилось, что среди геймеров самый низкий IQ именно у тех, кто играет в ваш продукт, а свой вы не измеряли? При всём уважении, может я вместо вас работать пойду? Давайте побеседуем на эту тему?57Views0likes5CommentsБольшое число компьютеров обращалось к записи
Поискал в интеренете ничего не помогло с найденых советов , 38 минут гемплея поиск проблеммы в гугле Error --------------------------- В последнее время к версии игры EA SPORTS FC 26 для данной учетной записи обращалось слишком большое число компьютеров. Пожалуйста, повторите попытку позже. --------------------------- ОК ---------------------------184Views1like3CommentsНе завершается группа заданий "Пробы режимов"
Не завершается группа заданий "Пробы режимов" хотя сыграл уже много матчей, в разных режимах (rush, rivals, против ии, развитие игроков тоже пробовал много раз), соответственно уже неделю не могу пользоваться трансферным рынком [Moved to FC 26 RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]1.2KViews4likes33CommentsHuge input delay in pro clubs
At the start of game I’ll have input delay that would evolve during game into 8-12 seconds input delay. Once I press pass for example I can see the power line grows but the pass itself will be delayed. Lately it started to happen very often, I have noticed that with more players in match it can happen more often. However it’s pretty random. Also one of scenarios is during first half I have delay then in break it fast forwards cutscene and later second half it works fine but later starts delay again. Issue started after second patch since game was released. If anyone managed to find root of this issue and maybe some fix please ping. Thanks13Views0likes0Comments